发布网友 发布时间:2022-05-26 21:12
共1个回答
热心网友 时间:2023-11-02 10:11
Unity 的资源目录总共分为以下三种
1. Assets
2. Resources
3. Streaming Assets
首先,Assets为资源总目录,对于非Resources和Streaming Assets以及Plungins下面的部分目录下的资源文件,在Build的时候,只有被设置过的场景有引用到,参考Build Settings,才会添加到Build中,对于没有引用到的资源是不会添加到Build中去的,利用这个功能,最大的好处莫过于能自动清理未使用的资源,减少人工资源维护成本,从而提升工作效率,所以,对于不需要在运行时加载的资源,我们都应直接放到该目录下,而不是任何一个Resources目录下。