Android修行手册-关于Button实现点击音效
发布网友
发布时间:2024-10-22 06:00
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热心网友
时间:2024-11-10 00:16
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣。
新朋友可能不清楚,小空是Android/Unity领域,平时也会开发Unity应用,只不过不是游戏而是偏向应用方向。
大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效,噗~的一声,就挺灵性的。在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接拖拽可视化就搞定了。
突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。虽然这个功能在实际开发中并没有多大卵用。
好了,既然要实现点击按钮有音效,那么我们先准备一个音效,放到【res-raw】文件夹下。
接着创建个布局
创建Activity
AudioBtnUtils.class
上面play方法共有6个参数play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
参数soundID:代表声音文件id;
参数leftVolume、rightVolume:指定左、右的音量;
参数priority:指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;
参数loop:指定是否循环,0:不循环,-1:循环,其他值表示要重复播放的次数;
参数rate:指定播放的比率,数值可从0到2,1为正常比率。
这只是基本应用,有什么的更好的方法呢?要么写个单例,全局就有一个,要么创建个自定义的按钮里面写逻辑,以后按钮就用这个自定义的。
那么为什么不用MediaPlayer呢?MediaPlayer:占用资源较高,不支持同时播放多个音频。SoundPool:可以同时播放多个短促的音频,而且占用的资源较少。适合在程序中播放按键音,或者消息提示音等。
做完之后我突然想起来,手机的设置里面默认就有点击声音的设置啊。一般在【设置-声音和震动-触摸互动】。
所以,我弄了个寂寞啊!