发布网友 发布时间:2024-10-20 01:11
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热心网友 时间:2024-10-24 05:33
在完成《蝙蝠侠:阿甘之城》后,我直言其存在的问题,如反派角色过多且塑造不足,试图复制前作稻草人角色的影响力但未达成,以及蝙蝠侠的动作略显僵硬。面对这些不足,我起初感到失望,但随后却沉溺于游戏之中,甚至考虑再玩一次。这款游戏的优点确实耀眼,足以掩盖它的缺陷,让我意识到它的确是一款值得称赞的游戏。
故事设定在《阿克汉姆疯人院》四个月后,前任院长Quincy Sharp成为哥谭市*,将黑门监狱的恶人和精神病院的疯子集中在市中心,形成了阿甘之城,由雨果博士掌管。这在现代游戏里开创了引人入胜的开端。经过两年的期盼,《阿克汉姆之城》甫一推出就牢牢抓住了我,这种吸引力贯穿整个游戏过程。
对于《阿克汉姆疯人院》的粉丝来说,他们对《阿甘之城》的接受度可能较高,因为游戏的核心模式由Rocksteady团队负责深化和制作,战斗系统以简单键位操作为主,蝙蝠侠新学了一些反击技巧,以及使用小工具。我更倾向于直接对决,这不仅能提升经验和解锁,也让我享受看到蝙蝠侠精准打击敌人的瞬间。
尽管《蝙蝠侠:阿甘之城》并非完美,但这些微小的瑕疵并未削弱我对它的热爱。游戏的配音、富有挑战的地图、震撼的开场、令人惊叹的结局,以及如电影《黑暗骑士》般的沉浸感,都让人回味无穷。即使玩上两次也不足以满足,还有谜语人的挑战奖杯等待解锁。
《蝙蝠侠:阿甘之城》不仅超越了前作《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》,更是市面上大多数游戏的佼佼者,其魅力无法抵挡。
蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City),是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,登陆PC、PS3和Xbox 360平台,2011年秋季发售。