发布网友 发布时间:2024-10-08 17:36
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-21 11:55
随着J2ME技术的不断进步和手机硬件性能的提升,3D手机游戏的体验日益丰富,已经成为手机游戏领域的重要发展趋势。本书以实用为导向,按照入门、基础、实战和MascotCapsule四个阶段,深入剖析了如何利用J2ME开发出精彩纷呈的3D无线应用。
首先,起步篇引导读者理解JSR-184提供的API,详细讲解了纹理处理、雾化效果、变换矩阵、投影技术(目标摄影机和自由摄影机)等核心技术。实战篇则通过实例演示了帧动画、Morphing变形体和Skinned变形体的运用,以及如何构建这些技术的基本框架,如关键帧动画的播放和摄影机的实现,让开发者可以直接应用到实际项目中。
本书还特别关注了传统3D技术在J2ME平台的实现,包括HeightMap地图、公告牌技术、粒子系统、碰撞检测等,这些内容有助于读者在掌握基础技术后进一步提升技能。针对FPS游戏开发和迷宫算法的应用,让学习更加全面。
最后,MascotCapsule技术的部分深入剖析了游戏架构的构建,特别是与M3G的区别,通过丰富的实例,帮助读者理解和掌握这一前沿技术。无论是高校相关专业师生,还是J2ME平台的移动增值业务开发者,以及对手机游戏充满热情的爱好者,都能在本书中找到适合自己的学习资源和实践指导。
一本介绍如何开发J2ME3D手机游戏,手把手操作教学的手册。