魔兽世界 萨满的DPS天赋选择
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发布时间:2024-10-02 00:26
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时间:1天前
我就说一个词,元素。
1.增强现在dps打不过元素 元素这个版本疯了
WMO布胖来说 增强4000+极限 元素有人打出5100
2.元素操作简单。楼下某人说循环简单?笑了,根本没有循环好吧,无脑电到死。不a怪永远别放链子
3.团队辅助作用 元素大于增强
增强比元素多的只有大地TT和风怒的强化和怒火10%AP 强化那些可以忽略 奶萨都能插。怒火跟LR强击不叠加!而现在都是射击LR……
纠正某楼,跟鸟德光环不叠加的是*TT而不是元素之誓。
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时间:1天前
1。增强:近战发动机,提供99敏捷和力量,全程20%近战急速,还有10%AP,极大提高菜刀队的DPS,本身DPS不弱。
2。元素:法系队的最爱,提供最全面的BUFF,包括141法伤,8%暴击(和小德的5%暴击冲突),5%的施法急速,全团5回25的回蓝。
无论是增强还是元素,高端团队中都会需要一个的
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时间:1天前
这版本由于射击LR的强击光环不与怒火释放叠加,所以只要团队里有2个SM,那么增强SM完全是对团队没贡献的(除了强化风怒和大地图腾,一般没增强SM点,5点天赋提升20多点力量敏捷和%4急速)
而元素SM的话,*的法伤加成没人可以取代,*的%3爆击和惩戒骑冲突,元素之誓和鹌鹑光环冲突,看楼主的配置决定了。
然后两者DPS都不错,但是元素SM无脑闪电箭操作简单。
另,装备的话,还是元素SM容易凑,毕竟部分治疗部件可以与元素的共用。
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时间:1天前
两种萨满,无所谓优劣,关键看你喜欢玩什么了。
装备依赖程度差不多,而且在这个版本,谈装备没有意义。
元素萨满可以为法系DPS,治疗提供辅助;增强萨满则是为近战DPS提供辅助,两者都有存在的意义,且对团队的提升差不多。
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时间:1天前
不管怎么说,有装备支撑DPS都能上去。增强带狼狠点,不过个人感觉即便带上盾也很脆。元素呢,主要堆急速和爆击,至少应该保证在对方近身前把对方干掉。
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时间:1天前
元素SM输出循环简单 锁甲法伤装备没人抢 对法系DPS有很大的帮助(天火图腾 元素之誓和鸟德光环不叠加)
增强SM输出循环比元素复杂 想打的高最好跨甲穿皮的 所以装备不太好拿 对近战DPS有提升(强化大地之力图腾 强化风怒图腾 怒火释放和猎人光环不叠加)
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时间:1天前
我就说一个词,元素。
1.增强现在dps打不过元素 元素这个版本疯了
WMO布胖来说 增强4000+极限 元素有人打出5100
2.元素操作简单。楼下某人说循环简单?笑了,根本没有循环好吧,无脑电到死。不a怪永远别放链子
3.团队辅助作用 元素大于增强
增强比元素多的只有大地TT和风怒的强化和怒火10%AP 强化那些可以忽略 奶萨都能插。怒火跟LR强击不叠加!而现在都是射击LR……
纠正某楼,跟鸟德光环不叠加的是*TT而不是元素之誓。
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时间:1天前
1。增强:近战发动机,提供99敏捷和力量,全程20%近战急速,还有10%AP,极大提高菜刀队的DPS,本身DPS不弱。
2。元素:法系队的最爱,提供最全面的BUFF,包括141法伤,8%暴击(和小德的5%暴击冲突),5%的施法急速,全团5回25的回蓝。
无论是增强还是元素,高端团队中都会需要一个的
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时间:1天前
这版本由于射击LR的强击光环不与怒火释放叠加,所以只要团队里有2个SM,那么增强SM完全是对团队没贡献的(除了强化风怒和大地图腾,一般没增强SM点,5点天赋提升20多点力量敏捷和%4急速)
而元素SM的话,*的法伤加成没人可以取代,*的%3爆击和惩戒骑冲突,元素之誓和鹌鹑光环冲突,看楼主的配置决定了。
然后两者DPS都不错,但是元素SM无脑闪电箭操作简单。
另,装备的话,还是元素SM容易凑,毕竟部分治疗部件可以与元素的共用。
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时间:1天前
两种萨满,无所谓优劣,关键看你喜欢玩什么了。
装备依赖程度差不多,而且在这个版本,谈装备没有意义。
元素萨满可以为法系DPS,治疗提供辅助;增强萨满则是为近战DPS提供辅助,两者都有存在的意义,且对团队的提升差不多。
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时间:1天前
不管怎么说,有装备支撑DPS都能上去。增强带狼狠点,不过个人感觉即便带上盾也很脆。元素呢,主要堆急速和爆击,至少应该保证在对方近身前把对方干掉。
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时间:1天前
元素SM输出循环简单 锁甲法伤装备没人抢 对法系DPS有很大的帮助(天火图腾 元素之誓和鸟德光环不叠加)
增强SM输出循环比元素复杂 想打的高最好跨甲穿皮的 所以装备不太好拿 对近战DPS有提升(强化大地之力图腾 强化风怒图腾 怒火释放和猎人光环不叠加)
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时间:1天前
我就说一个词,元素。
1.增强现在dps打不过元素 元素这个版本疯了
WMO布胖来说 增强4000+极限 元素有人打出5100
2.元素操作简单。楼下某人说循环简单?笑了,根本没有循环好吧,无脑电到死。不a怪永远别放链子
3.团队辅助作用 元素大于增强
增强比元素多的只有大地TT和风怒的强化和怒火10%AP 强化那些可以忽略 奶萨都能插。怒火跟LR强击不叠加!而现在都是射击LR……
纠正某楼,跟鸟德光环不叠加的是*TT而不是元素之誓。
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时间:1天前
1。增强:近战发动机,提供99敏捷和力量,全程20%近战急速,还有10%AP,极大提高菜刀队的DPS,本身DPS不弱。
2。元素:法系队的最爱,提供最全面的BUFF,包括141法伤,8%暴击(和小德的5%暴击冲突),5%的施法急速,全团5回25的回蓝。
无论是增强还是元素,高端团队中都会需要一个的
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时间:1天前
这版本由于射击LR的强击光环不与怒火释放叠加,所以只要团队里有2个SM,那么增强SM完全是对团队没贡献的(除了强化风怒和大地图腾,一般没增强SM点,5点天赋提升20多点力量敏捷和%4急速)
而元素SM的话,*的法伤加成没人可以取代,*的%3爆击和惩戒骑冲突,元素之誓和鹌鹑光环冲突,看楼主的配置决定了。
然后两者DPS都不错,但是元素SM无脑闪电箭操作简单。
另,装备的话,还是元素SM容易凑,毕竟部分治疗部件可以与元素的共用。
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时间:1天前
两种萨满,无所谓优劣,关键看你喜欢玩什么了。
装备依赖程度差不多,而且在这个版本,谈装备没有意义。
元素萨满可以为法系DPS,治疗提供辅助;增强萨满则是为近战DPS提供辅助,两者都有存在的意义,且对团队的提升差不多。
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时间:1天前
不管怎么说,有装备支撑DPS都能上去。增强带狼狠点,不过个人感觉即便带上盾也很脆。元素呢,主要堆急速和爆击,至少应该保证在对方近身前把对方干掉。
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时间:1天前
元素SM输出循环简单 锁甲法伤装备没人抢 对法系DPS有很大的帮助(天火图腾 元素之誓和鸟德光环不叠加)
增强SM输出循环比元素复杂 想打的高最好跨甲穿皮的 所以装备不太好拿 对近战DPS有提升(强化大地之力图腾 强化风怒图腾 怒火释放和猎人光环不叠加)
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我就说一个词,元素。
1.增强现在dps打不过元素 元素这个版本疯了
WMO布胖来说 增强4000+极限 元素有人打出5100
2.元素操作简单。楼下某人说循环简单?笑了,根本没有循环好吧,无脑电到死。不a怪永远别放链子
3.团队辅助作用 元素大于增强
增强比元素多的只有大地TT和风怒的强化和怒火10%AP 强化那些可以忽略 奶萨都能插。怒火跟LR强击不叠加!而现在都是射击LR……
纠正某楼,跟鸟德光环不叠加的是*TT而不是元素之誓。
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1。增强:近战发动机,提供99敏捷和力量,全程20%近战急速,还有10%AP,极大提高菜刀队的DPS,本身DPS不弱。
2。元素:法系队的最爱,提供最全面的BUFF,包括141法伤,8%暴击(和小德的5%暴击冲突),5%的施法急速,全团5回25的回蓝。
无论是增强还是元素,高端团队中都会需要一个的
wlk元素萨怎么打高dps
要提升《魔兽世界》中元素萨满的DPS,关键在于合理的天赋选择、属性优化、技能循环以及良好的团队配合。首先,选择适合的天赋是提高DPS的基础。对于元素萨满,增强元素伤害的天赋是首选。例如,“元素集中”可以提高法术暴击率,而“元素之怒”则能提升元素法术的伤害。这些天赋能够直接增...
魔兽世界元素萨满天赋怎么点-元素萨满天赋加点推荐
魔兽世界元素萨满天赋最新 1、第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。2、第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。3、第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。
魔兽世界 萨满的DPS天赋选择
3.团队辅助作用 元素大于增强 增强比元素多的只有大地TT和风怒的强化和怒火10%AP 强化那些可以忽略 奶萨都能插。怒火跟LR强击不叠加!而现在都是射击LR……纠正某楼,跟鸟德光环不叠加的是天怒TT而不是元素之誓。
魔兽世界增强萨满天赋怎么点-增强萨满天赋加点推荐
魔兽世界增强萨满天赋最新 1、第一层天赋我们选择鞭笞烈焰,对于熔岩猛击的加成有很大的帮助,因为可以提升烈焰震击的伤害;2、然后我们选择霜刃打击,同样可以减少我们的CD,主要重置是比较关键的;3、第三层选择幽灵狼,这个对于我们有一个非常好的减伤效果,而且移动速度的增加非常有效;4、第四层蚊温选择...
魔兽世界治疗萨满天赋怎么点-治疗萨满天赋加点推荐
1、纯治疗向萨满:此天赋适合负责团刷的职位或是法系远程组的治疗,专注于治疗效果的深入加点;2、奶萨变种:比较适合在团队里充当T的治疗组,主要是强化了大地之力和风之优雅图腾的效果;3、近战组奶萨:核心在于强化了风怒图腾。在后期或者是比较强力的团队里,治疗的任务并没有那么紧张,所以负责近战组...
魔兽世界萨满问题现在dps主要是元素还是增强?那个更吃香,哪个更吃装备...
元素和增强两种萨满天赋在《魔兽世界》中的DPS表现各有特点,那么它们哪个更受欢迎,对装备的依赖度如何,以及哪个更易于操作呢?首先,从纯输出能力来看,增强萨满通常占据优势。它们在单体DPS方面表现突出,尤其是在装备相同时,增强萨满往往能够提供更高的伤害输出。然而,元素萨满在远程DPS方面有优势,它们...
求魔兽世界WLK元素萨满跟恢复萨满天赋,手法,雕文,感谢有心人详细点...
元素萨满 天赋选择:增强系:点出元素之怒和风暴召唤者,增加法术强度和闪电链的伤害。元素系:点满震荡、元素集中、雷霆召唤和风暴元素,以增强元素伤害和减少受到的伤害。恢复系:点出图腾掌握和潮汐掌握,以增加图腾效果和法术伤害。手法:保持火元素图腾和空气之怒图腾常驻。使用闪电链作为主要输出技能,...
魔兽世界怀旧萨满职业天赋怎么点_萨满职业天赋推荐
萨满的天赋在1.12中逐渐趋于固化,每系天赋只有部分PVP、PVE天赋需要斟酌筛选,基本上元素、治疗、增强都可以一套天赋通吃PVP、PVE。如果追求极致,可以在细节上进行调整。治疗天赋更适合PVE的治疗 如果是更适应PVP,可以放弃红圈中的天赋,去点强化防打断和复生/命中天赋 1.萨满是个严重缺乏控制技能的职...
魔兽世界萨满练级用什么天赋
增强萨满练级天赋,元素萨满练级天赋。1、根据查询《魔兽世界》游戏显示,增强萨满练级天赋:增强萨满在WLK(巫妖王之怒)版本中是T0到T1级别的DPS,适合练级。2、元素萨满练级天赋:元素萨满在练级过程中可以更好地应对各种任务和副本,特别是在近战职业较为疲软的版本中,元素萨满的表现会更好。
魔兽80级元素萨满的天赋要怎么点输出高?
- **萨满专注** (1/1)输出提升策略 1. **天赋选择**:通过上述天赋配置,元素萨满可以最大化其元素伤害能力,并增强对法术伤害的抵抗。2. **技能使用**:合理运用元素萨满的技能,如风暴之眼、熔岩涌动和雷霆召唤,以最大化爆发伤害。3. **装备选择**:选择能够提高法术伤害和暴击的装备,以...