WebRTC实现浏览器上的音视频通信
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发布时间:2024-10-02 05:16
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时间:2024-11-13 00:33
WebRTC是一项实时通讯技术,允许网络应用或站点在不借助第三方插件或软件的情况下,在浏览器之间建立点对点连接,实现视频流、音频流或其他任意数据传输。通过WebRTC,用户可以在无需安装额外软件的情况下,创建点对点的数据分享和电话会议。
WebRTC技术包含一系列标准,使得在浏览器之间实现实时通信成为可能。其中,ICE(交互式连接机构)是一个关键框架,它允许浏览器在面对防火墙、NAT*或路由器配置问题时,与同级浏览器建立连接。STUN(NAT的会话横向公用设施)和TURN(中继服务器)是实现ICE功能的两种服务器。
STUN协议用于发现客户端的公共IP地址,以及判断路由器是否*了客户端与同级浏览器之间的直接连接。当客户端向互联网上的STUN服务器发送请求时,服务器会返回客户端的公共地址以及NAT后面是否访问客户端的信息。
NAT(网络地址翻译)用于为设备提供公共IP地址。每个连接到路由器的设备拥有一个私有IP地址,请求将从设备的私有IP地址转换为路由器的公共IP地址,并附加一个独特的端口。这样,即使设备没有独立的公共IP地址,也能在互联网上被发现。
在一些情况下,某些路由器采用称为“对称NAT”的*,只允许从先前连接的对等方接收连接。这时,使用中继(TURN服务器)进行横向通信旨在绕过对称NAT*,通过服务器中继所有信息。这虽然增加了开销,但确保了即使在*性更强的网络环境下也能实现连接。
会话描述协议(SDP)用于描述连接的多媒体内容,包括分辨率、格式、编解码器、加密等元数据,以便在数据传输时,两个浏览器能够相互理解。
WebRTC API包含三个主要功能:获取音频、视频以及任意数据流。getUserMedia方法用于获取音频和视频,即将麦克风和摄像头的输入流传输至浏览器。Chrome、Opera和Firefox支持该方法,而IE暂不支持,但msGetUserMedia作为备选以确保未来兼容性。
getUserMedia方法接受三个参数:要获取的多媒体设备对象、获取成功时调用的回调函数(onSuccess)和获取失败时调用的回调函数(onError)。成功时返回的stream对象包含audioTracks和videoTracks数组,分别表示音轨和视轨的数量,以及它们的属性。
当网页使用getUserMedia方法时,浏览器会询问用户是否允许访问麦克风或摄像头。如果用户同意,回调函数onSuccess会被调用,返回的数据流对象stream可以被用于显示视频或音频。获取摄像头后,可以使用Canvas API的ctx.drawImage(video, 0, 0)方法将视频帧转为canvas元素,实现截屏功能。
获取麦克风声音需要借助Web Audio API。getUserMedia方法的*条件可以指定录制高清或VGA标准视频,同时,通过MediaStreamTrack.getSources方法可以指定使用本机的某个摄像头或麦克风。
RTCPeerConnection用于在浏览器之间建立点对点通信,实现音频、视频数据的传播。该API包含复杂的工作,如信号处理、多媒体编码/解码、数据安全、带宽管理等。
通过服务器,两个客户端可以使用Session Description Protocol(SDP协议)交换元数据。WebRTC协议未规定与服务器的通信方式,因此可以使用WebSocket等技术实现。
RTCPeerConnection在Chrome浏览器中名为webkitRTCPeerConnection,在Firefox中为mozRTCPeerConnection,Google维护的adapter.js库抽象了浏览器之间的差异。
RTCDataChannel用于在点对点之间传输任意数据,其API与WebSockets类似。
外部函数库如SimpleWebRTC、easyRTC、webRTC.io用于视频聊天,PeerJS、Sharefest等用于点对点通信。这些库简化了WebRTC技术的使用。