发布网友 发布时间:2022-04-26 06:08
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-24 13:19
先从国家层面来说说游戏这件事。
国家在净化游戏环境这件事情上,做了很多努力,都是为了“让未成年人有个舒适的电子游戏环境”。
早在2010年,魔兽世界就因为“太血腥暴力”导致游戏画面和谐和谐再和谐,骨架变面包,骷髅长出了肉,血液红变绿;DNF内的女性服装,包括NPC和人物,所有坦胸*的全部都捂得严严实实,角色手上的香烟也被去除。
于是乎大多数成年玩家呼吁“分级制度”。
2010年8月1日实施了《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。并且,为了保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的*:
游戏过程,会提示累计在线时间。
累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
但是这个防沉迷系统实施后,真正取得的实效有多少,有多少未成年人是真的在用自己的身份证在注册?在许多竞技类手游上,仍然经常可以遇到“小学生玩家”。
如何避免未成年人接触到不属于自己年龄段的游戏,国家在游戏分级监管这件事情上,还有很长的路要走。
再从家长层面说说。
许多家长视游戏为洪水猛兽,是因为他们根本不了解也没有接触过游戏,只是觉得“我的孩子沉迷于学习以外的一件事就不是好事”,缺少必要的引导和指导,一味的强制阻止。而在国外,许多家庭都拥有游戏主机,并且是家长带着孩子一起玩,既是家庭亲情陪伴,也在潜移默化中引导孩子正确对待游戏。
之前有个新闻,女子情绪低落在朋友家自杀,家属起诉后朋友需承担30%责任,那么这个在家中自杀的小朋友,家长是不是也要承担“照料疏忽”的责任?
有一段网友的总结非常到位:我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。
最后分享一个外国小朋友收到家长送的游戏机时开心欢呼的视屏,每次我看到都觉得非常温馨,什么时候我们国家也能有这样和谐的游戏环境呢。
热心网友 时间:2022-06-24 13:19
目前最流行的手机游戏主要分为战斗类的动作游戏比如绝地求生、王者荣耀等,和策略类的文字游戏,前者充斥着各种暴力的内容和元素,而后者则是*擦边球的温床。这种游戏,本身游戏开发商就必须考虑进去,不能说*未成年人玩游戏的各种*,就真的可以杜绝未成年人玩游戏了。
位了避免孩子被游戏所侵害,关键还得靠游戏开发商和家长的共同努力。
作为游戏的开发商,本身就必须考虑用户群体的使用情况,要从大局着想,去开发一些能够输出正确价值观、国家文化的产品和一些有益于身心健康的游戏;更要真心实意的去研发“反沉迷系统”,将孩子偏走剑锋的渠道一一堵住。
对于家长来说,在网络时代, 孩子们接触面较广,但很难分辨事情利弊, 这就需要家长多加引导。 “注重培养孩子各方面的兴趣, 让孩子多接触外面的世界, 阅读、 运动、 旅游……引导孩子们把精力放在这些健康、 有意义的事情上, 孩子自然不会沉溺于手机游戏。如果孩子迷上玩手机游戏, 不要武断制止, 可以带孩子做些有意义的事情, 转移注意力。
热心网友 时间:2022-06-24 13:20
其实家长和游戏公司都有问题,小孩还小,自制力较小,很难控制住自己的不正当的行为,需要游戏公司和家长的好好的正确领导热心网友 时间:2022-06-24 13:20
青少年时期孩子是非常需要父母的关爱和关注的。他们没有在现实层面没有得到满足,就会寻找其他方法,由于网游的出现,正好弥补了这些。父母切不可为了工作,忽略了对孩子的关爱。还需要父母及时把孩子从虚拟的世界拉出来啊!热心网友 时间:2022-06-24 13:21
有三个分别是《荒野行动》、《终结者2审判日》和《小米*战》。吃鸡即大吉大利,晚上吃鸡简称,网络流行词,该词最早来源于电影《决胜21点》,随后在游戏《绝地求生:大逃杀》而火遍网络,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡”,所以,“吃鸡”即指玩家在《绝地求生:大逃杀》等逃杀类游戏中取得第一。游戏游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。