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冒险岛法师技能点分配

发布网友 发布时间:2023-10-11 11:49

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热心网友 时间:2024-12-05 22:32

魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

分析:+1点(为了出双击)

魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

综述:

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

二转:

魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。

分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3

分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5

分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形*。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

3转

技能介绍分析

冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

分析:高攻的保证。必须满。

落雷*+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造*攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

技能
LV 消耗
MP 攻击力 麻痹率(%) 持续时间 熟练度(%)

30 24 170 90 2 60

分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24

作者:60.171.137.* 2007-1-29 21:06 回复此发言

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3 法师加点法
持续
时间 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
封印率
(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95

分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

技能
LV 消耗
MP 攻击力 冰冻
时间 熟练度
(%)

30 22 150 2 60

分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷*的合成,攻击比冰冻术高,比落雷*低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物

技能
LV 消耗
MP 攻击力 效果范围(%) 冰冻
时间 熟练度
(%)

30 50 90 200 2 60

分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

综述:

冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)

牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

一转:

一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

二转篇:

群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)

作者:60.171.137.* 2007-1-29 21:06 回复此发言

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4 法师加点法
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。

三转篇:

3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :

先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)

圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!

圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!

魔抗满!
被动技能,加满后减少怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的怪物玩玩!

净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!

门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!

巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!

巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!

圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!

江苏南钢龙 170↑祭司对于三转技能的看法:
对于1转2转的技能点加法,不用多说了,3转的技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11)
我来说说3转里的圣龙和巫毒术
1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已,
如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响
第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的!
第三,有的人认为四转会有比圣龙高的攻击技能,但是四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点!
2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧
打扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法!

热心网友 时间:2024-12-05 22:32

一转

转职场所:魔法密林最顶端屋子 NPC。等级8 智力20
加点顺序:
第一种“普通型”:从8级开始 → 魔法弹+1 →魔力恢复+5 →魔力强化+10 → 魔法双击+20 → 魔法盾+20→魔力恢复+11
第二种“完美型”:从8级开始 →魔力恢复+5 →魔力强化+10 →魔法弹+1→ 魔法双击+20 → 魔法盾+20→魔力恢复+11
注意:
1、第2种加点方式究竟会因魔力强化这个技能的先加多多少mp?简单的用数学计算的方式只能算出6点的差距,也就是11、12、13级时每次只少2点,14后增量相同每级都是额外增加20点。但在岛上和网络上流传的说法是影响远不只于此,但似乎缺少足够的实例对比证明。除非mp量极大的影响升级的增量,否则这个“很大的影响”不知道理论的依据在何处。(目前已知的是升级前智力点数影响mp增量),对于此疑惑,我暂时保留意见。大家可自行选择两种加点方式中的一种。
2、那如果先满了双击技能后再加魔力强化呢?这个就亏大了。魔力强化也无论如何不能不加,因为这个技能后期给你带来的是数千MP的增加。
其他:技能表请阅读—— http://mxd.youwo.com/ye/2006030631480.html

热心网友 时间:2024-12-05 22:33

无论如何先满强化,先+1点魔法蛋简直毫无意义,现在谁不知道3点蜗牛投掷固定伤害40啊!有这么强悍的技能还要魔法蛋做甚?若不是为了+双击还懒得点呢,对了,满强化之后先点1点魔法盾!

热心网友 时间:2024-12-05 22:33

魔法蛋1—魔力恢复5—魔力加强满—魔法双击满—魔法盾满—魔力恢复满
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