LOL里所谓的“运营”到底指的是什么?
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发布时间:2022-04-26 19:01
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热心网友
时间:2023-10-22 10:57
运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。
这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。
运营这个词内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。完美的运营很难实现,不但对战术的制定和执行有着严格的要求,对选手的个人能力也是非常苛刻的。
我们可以发现,凡是夺冠的队伍,不但有着不错的战术运营,也更有着良好的个人能力,S2的TPA用41分推夺冠,S3的SKT用中野联动夺冠,S4的三星用完美的视野压制节奏夺冠,而EDG在季中赛则以BP出奇招夺冠。
这些全是运营的一种方式,通过对版本的理解,战队风格的适应等等方面制定最适合自己战队的运营节奏,才是最完美的运营。
热心网友
时间:2023-10-22 10:58
LOL游戏里面的“运营”主要分为优势方和劣势方的“运营”方法。
所谓优势方的“运营”,主要是指优势方依靠兵线、打野和视野配合,让对方不敢进野区拿资源、不敢去单路打架抓人、也就不敢把兵线推出去,优势方利用优势逐渐拉开经济差距、慢慢把对面耗死的一种“不打架”的“稳健”的取胜方法。
对于LOL的优势方而言,你有两个选择:
第一个是利用装备和等级优势去打架,从而消灭对手,继续扩大等级和经济优势。但这也有风险,你打架就会吸引队友过来支援,不能去线上、野区发育。打过了还好,要是因为对面什么tp、操作、控制或者其他设计打输了,那么人头、兵线和野区资源都没了,这样一来经济优势就会被缩小。
第二种,就是所谓的“运营”。运营就是利用优势把三路兵线推出去,打野和辅助在对方野区把视野布控好,同时掠夺野区资源,做好反蹲、支援和控龙。这样一来,劣势方不敢去自己野区,单路也不敢独自把兵线推出去,也不敢去抢大小龙。要把兵线推出去也只能叫队友一起帮忙,单人怕被单杀或者打野反蹲和支援。要是五个人一起抓一路,那么五个人都不能单独吃线发育,而优势方的另外两路却可以继续推线推塔吃经济,对优势方而言这是不亏的。这样一来,优势方就能一直吃到比对方更多的资源,慢慢发育从而拉开经济差距;而劣势方只能被封死在高地上,慢性死亡(即等“死”),最后被优势方一波带走,游戏结束!
显然,对优势方而言,第二种选择要比第一种风险低很多,甚至第二种把大量风险转嫁给了劣势方(因为劣势方压力巨大、不敢推兵线和进野区)。
那么,有人就会说了:这种运营就没有缺点吗?当然有缺点了!很明显,这种运营打法很拖,不太适合前期强后期乏力的阵容。要是劣势方是个后期超强阵容,优势方是个后期弱鸡,那么拖下去对优势方而言并不是个好消息!因为优势方的后期风险反而增加得更快更明显。
因此,优势方做哪种选择得看版本、阵容和队伍实力。“运营”适合慢版本和后期也强的阵容,而第一种选择适合快节奏版本和实力顶尖的队伍。这种“实力”指的是综合实力,包括个人实力、沟通交流和团战配合等。一个很典型的例子就是S8的世界冠军——IG,这支队伍不用我说了吧,“三叉戟“阵容,在当时实力爆表、一路碾压韩国队。IG根本不给韩国队伍运营发育的机会,前期疯狂打架,直接把你打残打废,让你没有后期翻盘喘息的机会。所以,第一种选择的特点就是:优势方高效快速地获得游戏胜利,但适合快节奏版本和实力超群的队伍。
而对于劣势方而言,“运营”基本上就是做好视野、反蹲、要有优势路和后期阵容有优势,否则现在很难赢。
很简单的道理,劣势方想赢只能靠蹲人、抓人和后期打团翻盘。要蹲人首先前中期自己的视野就要布控好,提前知晓对方反野和抓人的动向,从而做到出其不意的反制。要抓人和平稳发育就得有优势路,不管是前中期的配合越塔强杀和反蹲,还是后期的兵线处理。后期时,如果有一条优势路,在对方处理这条路的回推线时,他们其他路就不敢随便单人推线了,这样其他路的兵线压力也会小一点。如果你发现他们其他路单人推线很深的话,你就可以更容易地去抓他们了,从而减小劣势。而要最终获胜,劣势方还是得靠后期阵容翻盘。如果度过前中期还是劣势,只能靠优势路降低兵线压力、抓人和后期强阵容翻盘了,否则很难赢。
总的来说,“运营”指的就是视野把控、兵线处理、资源抢换和团队配合,从而达到资源和经济最大化的目的。
热心网友
时间:2023-10-22 10:58
我感觉运营就好像网络词汇,你说我说都在说,说到烂大街了反而没有人去在意词汇本身的含义。根据你的问题,我从两点进行回答,先回答第一个,什么叫运营。对于大多数人来说,运营只是打架的对立面,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:打架打够了,打架没用,我想运营。
热心网友
时间:2023-10-22 10:59
运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。
热心网友
时间:2023-10-22 11:00
对于大多数人来说,运营只是打架的对立面,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:打架打够了,打架没用,我想运营。
打架并不比运营差劲,你打架没成绩,是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?
运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。
而几乎所有形式的运营,都要仰仗于兵线。