发布网友 发布时间:2023-08-09 18:52
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热心网友 时间:2023-08-20 05:44
98打了老久了,加上这段时间在街机上的体验,总的感觉 来说我认为HEAVY D是一个技术型的角色.98美国队有一个 共同的问题,就是虽然身形都很高大,但普通技的牵制和压制力 不足,不是不够快就是不够远,简单说就是不够硬,单靠小跳和 普通技很难镇住对手,往往要靠一两招必杀技来拉近与对手的 距离或者作为主战伤害技(ROCKY要好一点,毕竟他不太需要 贴身肉搏).HEAVY D也不例外,他的最有利距离就是与对手半 个身位到一个身位左右,非常有限,所以必须更加珍惜来之不易的 近身压制机会,必要时要牺牲连技来制造这样的机会:) 下面先简单分析一下: 普通技中当然是下A和下B及立A最为主战,虽然攻击力低,但够快,够远 ,A后面还能跟6A续必杀,是HEAVY D一切战术的灵魂核心.立A连点封跳 很好,但要注意打点太高!对手下路进攻完全无法封堵,所以下A是首选, 只要近身,下B后下A连点总是不错的,注意虽然D的下A好用,但也不要 一口气狂点挥霍到底,稍微放慢一点节奏,尽量让控制时间在自己手里, 既方便你判断后面能否连招,又给自己留的时间思考下一步战术. 光靠下A是封不死对手的,是个人被你点烦了都会想到跳跃反压制你, 所以HEAVY D的防空主力:下C就要及时的派上用场.下C是HEAVY D 的另一招主力技,大概在98里也能排前3名了吧.下C判定非常的强,二阶八神 之类的跳过来一般都会给打回去,对COUNTER也是赚.在近身地面战中 也可以用来拼回对手的招数,很硬,不过要注意距离较近,一个好的 HEAVY D玩家的下C使用率是非常高的.跳跃攻击方面远距离应以 跳CD为主,HEAVY D的中远距离跳跃攻击压制力非常差,可以说是其 致命伤所在, 所有远距离招式中唯有JCD是向下打的,而且出招还算够远,一般快, 判定中强,因此别无他选,这直接导致HEAVY D在被对手拉开距离以后 很难追击或者轻易的拉回有利距离,使得其能够压制对手的机会大大减少, 而必须通过并不特别强悍的地面战来拉回有利距离.HEAVY D的近距离 跳跃C的压制力是很强的,和镇元斋一样,空中是2HIT,连续跳跃C可以给 对手很强的压制感,有机会的话,尽量使用.原地起跳C(起身同时出)也同 老头一样是非常好的中段技,可惜出手尚不够快,对部分蹲下 矮小人物不成立:( 需要注意的是一定要是小跳,而且摇杆拉上要比不出招小跳更轻才可以, 不然很容易出成高跳的话反而是破绽,遇上反应快的对手会反受其害. HEAVY D一旦有了近身压制机会主要就是看跳跃C的功夫了,压住对手 才能使随后的打逆,变招和对对手的连技杀伤成为可能. 跳跃B是非常强的打逆手段,有点象99香榧的JB,但出手快可与草体娉美, 甚至在其之上.小跳跃之后快要落地时再出B,打点低的几乎接近地面, 对于误以为你想直接落地出打击投或者下段发动而急于反击的对手是 最好的回击,但对反应迟钝的菜鸟反而无用:) 立C距离远,好似99MAXIMA的立C,当然没有打击防御判定,出招却并不 快多少,所以偶尔一用就可.下D又快,又远,在用下A点得对手不胜其烦的 时候突然一停使出往往可以阴到对手.是制造贴身机会的重要来源.但注意 不可CANCEL. 还是特瑞过瘾