发布网友 发布时间:2023-07-12 07:21
共5个回答
热心网友 时间:2024-10-23 09:25
不完美叠加 RPG玩了这么长时间 我觉得吧 举个例子 醉拳:30% 闪避:30% 我认为楼主你所说的情况应该为 优先由先学习的技能躲闪 几率30% 如果未闪避 则由另一个技能进行躲闪触发 意思就是说 还是30%只不过能触发会高于30%热心网友 时间:2024-10-23 09:25
DOTA 中英雄的闪避 和暴击的几率 都是取最大值 不叠加的热心网友 时间:2024-10-23 09:26
是不完美叠加热心网友 时间:2024-10-23 09:26
不完美叠加。。。追问我看网上很多人争论都没有个令人信服的结果。。致命好测试,出来两种爆击数字就知道是叠加,闪避不好测试
热心网友 时间:2024-10-23 09:27
不会 叠加