皮克斯动画创作理念是什么?
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发布时间:2022-04-25 05:37
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时间:2023-10-30 18:33
原则之一:永远不要只抱着一个点子 "不管你是去写一本书,还是去设计一件家具,又或是像我一样去制作一部动画电影,一开始,你不能只抱着一个点子,你至少应该有三个点子在脑袋中。这么做的原因非常简单,如果一个制片人只向我提议一个新的制作企划项目,那么他肯定为这个项目绞尽脑汁,钻研了太久了,这无疑*了他的想象力。我给他的回答是非常简单的,等你同时想出了三个企划项目的时候再来找我,而且我不是意味着这三个是一个出色的,两个糟糕的。我的要求是这三个都非常好的点子--好到你自己都难以评判哪个是最好的一个。然后,我们再坐下来决定你会实现你的哪一个想法。"
"有创意的人经常会全神贯注的研究自己的一个想法,而这么做带来的后果就是他们从一开始就*了自己的选择的空间。我认为每个有创意的人都应该去考虑同时去企划三个点子的做法。你会惊讶的发现这样做会使你去思考你之前从没有思考的东西,你必然会发现新*。并且,请相信我,这个世界上永远同时会有三个好点子供你去思考。"
原则之二:记住创作过程中的第一次欢笑 "创作过程中所面临的一个巨大问题就是你怎么去完善自己的想法。使得你的主意尽善尽美无疑是非常重要的,但是这么做也会带来一些危险。当你有一个故事,一个点子或是一个笑话,你把它们记录下来,它们对你的影响力是会随着时光的推移而不断减弱的。很简单,当你第二次听到同一个笑话时,你或许还会真诚的欢笑,但是到了第三,第四次,你或许只能偶尔笑笑了,当你听这个笑话听到第一百次的时候,不管这个笑话本身有多好,你会讨厌它。" "所以我对我的创作者们说,一定要记住你们创作过程中的第一次欢笑,有必要的话要写下来。也许有时这是一件麻烦的事情,但它无疑是重要的。很多情况下,好的点子流失就是因为人们忘了他们第一次听到这个好点子时的反应。" 原则之三:质量是最大的商业计划 "有一个我永远都不会妥协的重要原则,那就是无论制作周期或是经费上的*,一旦你有了一个更棒的想法,你就要重头来过,重做一遍。你必须这么做。在任何一个创意产业,从长期考虑,质量是唯一的商业计划。许多管理者不能够理解这点,但是观众们深深明白。创作过程只有等真正有创意的人说完成的时候它才算完成,这不代表创作人没有压力。压力是永远都有的,但是每一个创作者都应该拥有最后的决定权!"
原则之四:团队就是一切 "一个关键的问题到底是团队还是个人更具有创意。我的回答是,在大多是情况下,是团队。作为一个管理者,废除一个团队里的任何等级制度是我的责任,对我们来说很重要的一条规则就是到底是哪一个个体想出了这个点子并不重要。一个团队的确必须真诚的,直接的,努力去帮助每一个创意个体,但是你还是要记住,团队就是一切。" 原则之五:快乐激发创意,而不是竞争 "曾有不少人这么认为,当你把两个不能互相容忍对方的人放在一起,借助他们之间的消极对抗竞争,或许你就会得到一个伟大的创意。我个人不同意这样的看法,我认为合作,自信和快乐才是创意的缔造者。有创意的人需要相信每一个参与者对他们都有极大的信任才能制造出一部伟大的电影。有创意的人很容易感觉无聊,他们十分情绪化。你必须想尽办法去为他们创造快乐,去关心他们。有创意的人只有当你创造性的去挑战他们的时候才能贡献出伟大的创意。作为管理者,你的一大任务就是使得有创意的人衷心热爱他们正在做的东西,让他们为自己作为某项计划的一分子而感到自豪。你必须要经常的给有创意的人有创造性的挑战,这是一项相当艰巨的任务。不过反过来说,没人认为管理有创意的人是一件简单的事情。"
原则之六:创意品的输出永远能反映出这个公司高层的实质 "一个不够格的管理者会阻碍创作过程的进行。一个到处使坏脾气,禁止他的员工玩乐的管理者无疑会削弱这个团队的创造力,并且伤害到整个团队的凝聚力。我肯定的炒掉这样一个管理者,我没有钱去冒这个风险,让他伤害到我的生意。" 原则之七:让你自己被你所相信的创意人员所包围 "只把那些你认为和你一样有天赋或者比你更有天赋的人带入你的创作团队(如果他们愿意并且好性情的话)。许多管理者认为雇佣那些比他们更有天赋的人会使得他们在团队中的位置不稳,有不安全感。我要说的是不安全感是不可能和创造力共存的。许多管理者让他们的周围布满了那些听从自己指示的人,其带来的结果就是他们只能给观众带来一部糟糕的电影。"
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皮克斯是什么
总的来说,皮克斯以其卓越的电脑动画制作技术和创新的创作理念,为全球观众带来了无数经典动画电影,对动画电影产业产生了深远的影响。
《创新公司》读后感--皮克斯的启示
皮克斯的核心理念:故事为王和信赖过程。过程既可成人亦可毁人。 这一段,我认为是皮克斯能够成功,成为伟大的动画公司,能够推出如此之多优秀作品的核心。 皮克斯努力创造一种环境,一是将大家的福祉彼此联系在一起,二是鼓励大家乐于接受别人的评价。皮克斯的智囊团和其他的反馈机制相比,一是都会利用剧本讲故事,很多人都...
皮克斯动画工作室的发展历史
皮克斯正在挑战一个新高度,那就是不再靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。凭着《海底总动员》的傲人成绩,皮克斯正考虑修改与迪斯尼的协议。假如负责发行的...
皮克斯的动画电影有哪些
说起皮克斯,大家首先会想到什么,小编最先想到的就是“爱与梦想”,作为世界上最大的造梦工厂,皮克斯诞生和创造了一个又一个神话,这些神话让我们看到了一个又一个经典,今天小编就来说说皮克斯这些年的经典神话!《机器人总动员》一部90分钟的动画,讲述了一个有关孤独,爱情,冒险,守护的动人故事,...
机器人总动员影片制作
安德鲁·斯坦顿表示,电影制作过程中,他们克服了无对白的挑战,通过逻辑连贯的故事让观众信服瓦力的独立思考。他的创作理念超越了现实,将科幻与个人情感紧密结合,如《鲁宾逊漂流记》般深入人心。《机器人总动员》的成功不仅源于皮克斯的技艺,还源于对每个细节的精心设计,从太空场景的梦幻描绘到角色情感的...
皮克斯(pixar)
皮克斯正在挑战一个新的高度,那就是不在靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。2004年 皮克斯推出《超人特攻队》(The Invincibles)。参考...
动画片设计理念怎么写
问题六:皮克斯动画创作理念是什么? 原则之一:永远不要只抱着一个点子 不管你是去写一本书,还是去设计一件家具,又或是像我一样去制作一部动画电影,一开始,你不能只抱着一个点子,你至少应该有三个点子在脑袋中。这么做的原因非常简单,如果一个制片人只向我提议一个新的制作企划项目,那么他肯定为这个项目绞尽脑...
乔布斯与皮克斯动画工作室有什么关系?
乔布斯担任过皮克斯动画的董事长及行政总裁 1986年,卢卡斯电影公司旗下的工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) 以1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔(Ed Catmull) ,被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。
海底总动员幕后制作
此次《海底总动员》的上映,展现了皮克斯回归内容与剧情核心的创作理念,与过去只强调技术的动画制作模式不同,展现出强大的想象力和人性理念的结合。配合电影的发布,皮克斯与游戏公司THQ合作,同步推出游戏软件,将电影与游戏产业紧密相连。THQ凭借其丰富的游戏制作经验,为《海底总动员》增添了更多商业价值。