发布网友 发布时间:2022-04-26 09:14
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热心网友 时间:2022-06-26 13:03
Epic官方发布虚幻引擎5正式版,并对外开放下载,下一步游戏何时到来?从需求端看,商业游戏需要在“做得牛”和“能上线稳定”之间做好平衡,画质逆天但是bug也逆天可不会让玩家“正负抵消”,UE5显然还需要大量的市场项目验证,而不仅是依靠堡垒之夜这样可以得到epic100%技术力支持的“一家之言”。从供给端讲,引擎是“命根子”,大厂都有压箱底绝活,很多用ue4的厂商也都有很多魔改和定制化的工具链,无缝切换也不现实。
另一方面,UE5的主要亮点,我自己总结是:更高效精致的建模,所谓十亿级多边形去*近真实物理物品;更真实、智能的光效渲染;更高效的研发插件/产品,可以协同,例如metahuman捏人,realityscan快速造资产,猴迪尼PGC生成大世界等等;很酷炫,没错。但你说对做好游戏有什么本质的提升么,好像又没有。UE5下的堡垒之夜,比UE4的更好玩了吗?诚然,技术是驱动游戏创新的底层逻辑,但不是充要条件,玩法、叙事也是不可或缺的。玩家最后能感受到的仅仅是“体验”,而技术/效能,离玩家体验之间还隔了很多层影响因子。
题外话;UE5还是非常牛的,至少我一个技术外行+epic吹眼里是挺震撼的。复读下这次发布我认为比较有价值的信息(尽管也是老生常谈):UE5的野心从来不只是游戏,建筑、时尚、影视行业目前已经完全匹配UE的落地场景。正如Tim最早就在metaverse的论调中提及的,epic希望做元宇宙的基建(起码是一部分),这不单是游戏,而是整个未来虚拟世界。
一方内容的重要性。虽然我说堡垒之夜只能算“一家之言”,但没有,也是万万不能的。单纯讲故事是没用的,外部客户也不可能永远支持你,最后还是得靠自己。历史早已无数次证明这一点,光环之于Xbox,野吹之于NS......在元宇宙概念大热的今天,无数声称希望做底层设施,做各种引擎,各种平台的厂商,不要有侥幸心理,一方内容是逃不掉的。
热心网友 时间:2022-06-26 13:04
下一部游戏需要再等待两三个月的时间,每一款游戏的开发都是需要耗费大量的人力,物力,财力和精力,等到人们对这款游戏厌倦期的时候会出现。热心网友 时间:2022-06-26 13:04
目前还没有确定时间,目前在研究过程中,然后引擎官方也公布了一部分虚幻5游戏中的内容。热心网友 时间:2022-06-26 13:05
下一步游戏将在五月份到来。游戏内容很精彩,可以期待一下了。