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欧陆风云3文档修改

发布网友 发布时间:2022-04-30 20:30

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2022-07-01 12:33

请根据你的安装目录,找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件。
打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改。
前面player代表玩家,后面ai代表电脑,我们可以通过加减和修改里面的参数,帮玩家降低难度,给电脑增加难度。
具体什么参数代表什么,都可以改多少数值,请参考我下面的内容,这是我自己修改的大概情况,但是不一定改的和我的一样。
请根据自己需要的难度,自行修改吧,下面内容我已经翻译的很明白了,应该不存在看不懂的问题。
最后请注意,修改完以后,在进入游戏时,要选择very_easy难度,因为游戏中一共有5种难度,而我们改的是他的第1种难度。

#=========================
#欧陆风云3游戏难度修改方法
#如联系作者请加QQ=65167201
#=========================

#=========================修改每年*数量
merchants = 60 #每年商人数量+60个
colonists = 60 #每年移民数量+60个
diplomats = 60 #每年外交数量+60个
missionaries = 60 #每年传教数量+60个
spies = 60 #每年间谍数量+60个

#=========================修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier = -0.99 #行政投资成本-99%
proction_tech_cost_modifier = -0.99 #工业投资成本-99%
trade_tech_cost_modifier = -0.99 #贸易投资成本-99%
land_tech_cost_modifier = -0.99 #陆军投资成本-99%
naval_tech_cost_modifier = -0.99 #海军投资成本-99%
stability_cost_modifier = -0.99 #稳定投资成本-99%

#=========================修改全局收入比例
global_tax_modifier = 2.5 #税务收入比例+250%
proction_efficiency = 2.5 #工业收入比例+250%
trade_efficiency = 2.5 #贸易收入比例+250%
overseas_income = 2.5 #海外收入比例+250%
global_manpower_modifier = 2.5 #预备兵数比例+250%

#=========================修改顾问投资数量
government_tech_investment = 2500 #行政投资获得2500点
proction_tech_investment = 2500 #工业投资获得2500点
trade_tech_investment = 2500 #贸易投资获得2500点
land_tech_investment = 2500 #陆军投资获得2500点
naval_tech_investment = 2500 #海军投资获得2500点
stability_investment = 2500 #稳定投资获得2500点

#=========================修改国家稳定能力
inflation_rection = 60 #抵抗通货膨胀+60点
global_revolt_risk = -60 #地方叛乱几率-60点
max_war_exhaustion = 2.5 #最大厌战程度+250%
global_spy_defence = 2.5 #抵抗间谍攻击+250%

#=========================修改国家发展能力
prestige = 0.60 #声望点数+60%
badboy = -60 #恶名点数-60%

#=========================修改*工作效率
merchant_compete_chance = 2.5 #商人成功几率+250%
colonist_placement_chance = 2.5 #移民成功几率+250%
missionary_placement_chance = 2.5 #传教成功几率+250%
spy_efficiency = 2.5 #间谍成功几率+250%

#=========================修改国家军事能力
land_morale = 60 #陆军士气+60点
naval_morale = 60 #海军士气+60点
land_forcelimit_modifier = 2.5 #陆军上限+250%
naval_forcelimit_modifier = 2.5 #海军上限+250%
army_tradition = 2.5 #陆军传统+250%
navy_tradition = 2.5 #海军传统+250%
discipline = 2.5 #训练比例+250%
reinforce_speed = 2.5 #补充速度+250%

#=========================修改将领附加能力
leader_fire = 60 #步兵射击+60点
leader_shock = 60 #骑兵冲击+60点
leader_siege = 60 #炮兵围攻+60点
leader_naval_manuever = 60 #船只机动+60点

#=========================修改购买单位成本
infantry_cost = -0.9 #步兵成本-90%
cavalry_cost = -0.9 #骑兵成本-90%
artillery_cost = -0.9 #炮兵成本-90%
bigship_cost = -0.9 #大船成本-90%
lightship_cost = -0.9 #小船成本-90%
galley_cost = -0.9 #桨船成本-90%
build_cost = -0.9 #建筑成本-90%
merchant_cost = -0.9 #商人成本-90%
colonist_cost = -0.9 #移民成本-90%

#修改完成

热心网友 时间:2022-07-01 12:33

merchants = 60 #每年商人数量+60个
colonists = 60 #每年移民数量+60个
diplomats = 60 #每年外交数量+60个
missionaries = 60 #每年传教数量+60个
spies = 60 #每年间谍数量+60个

#=========================修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier = -0.99 #行政投资成本-99%
proction_tech_cost_modifier = -0.99 #工业投资成本-99%
trade_tech_cost_modifier = -0.99 #贸易投资成本-99%
land_tech_cost_modifier = -0.99 #陆军投资成本-99%
naval_tech_cost_modifier = -0.99 #海军投资成本-99%
stability_cost_modifier = -0.99 #稳定投资成本-99%

#=========================修改全局收入比例
global_tax_modifier = 2.5 #税务收入比例+250%
proction_efficiency = 2.5 #工业收入比例+250%
trade_efficiency = 2.5 #贸易收入比例+250%
overseas_income = 2.5 #海外收入比例+250%
global_manpower_modifier = 2.5 #预备兵数比例+250%

#=========================修改顾问投资数量
government_tech_investment = 2500 #行政投资获得2500点
proction_tech_investment = 2500 #工业投资获得2500点
trade_tech_investment = 2500 #贸易投资获得2500点
land_tech_investment = 2500 #陆军投资获得2500点
naval_tech_investment = 2500 #海军投资获得2500点
stability_investment = 2500 #稳定投资获得2500点

#=========================修改国家稳定能力
inflation_rection = 60 #抵抗通货膨胀+60点
global_revolt_risk = -60 #地方叛乱几率-60点
max_war_exhaustion = 2.5 #最大厌战程度+250%
global_spy_defence = 2.5 #抵抗间谍攻击+250%

#=========================修改国家发展能力
prestige = 0.60 #声望点数+60%
badboy = -60 #恶名点数-60%

#=========================修改*工作效率
merchant_compete_chance = 2.5 #商人成功几率+250%
colonist_placement_chance = 2.5 #移民成功几率+250%
missionary_placement_chance = 2.5 #传教成功几率+250%
spy_efficiency = 2.5 #间谍成功几率+250%

#=========================修改国家军事能力
land_morale = 60 #陆军士气+60点
naval_morale = 60 #海军士气+60点
land_forcelimit_modifier = 2.5 #陆军上限+250%
naval_forcelimit_modifier = 2.5 #海军上限+250%
army_tradition = 2.5 #陆军传统+250%
navy_tradition = 2.5 #海军传统+250%
discipline = 2.5 #训练比例+250%
reinforce_speed = 2.5 #补充速度+250%

#=========================修改将领附加能力
leader_fire = 60 #步兵射击+60点
leader_shock = 60 #骑兵冲击+60点
leader_siege = 60 #炮兵围攻+60点
leader_naval_manuever = 60 #船只机动+60点

#=========================修改购买单位成本
infantry_cost = -0.9 #步兵成本-90%
cavalry_cost = -0.9 #骑兵成本-90%
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