发布网友 发布时间:2024-05-30 03:46
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3D模型导入UNITY后,唯独树的模型有透明的框 5 应该是素材不贴合?求告知详细步骤... 应该是素材不贴合?求告知详细步骤 展开 我来答 分享 微信扫一扫 网络繁忙请稍后重试 新浪微博 QQ空间 举报 浏览8 次 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 3d模型 unity ...
为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?这个应该是法线不统一的结果。这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转。你在Max里给模型加一个统一法线的修改器。然后再导出,应该就可以了。另外3d设计师推荐可以选择赞奇云工作站来高效办公,本地电脑配置不足再不怕。赞奇超高清设计师云工作站提供非常丰富的配置规格,企业的IT管理人员可以统一根据不...
在UNITY中导入3D模型 为什么从外面看有颜色 从里面看出去就透明了 而且...因为Unity默认不支持双面材质,你的面会总是只能看到一面,另一面会直接穿透过去 要么去下载或者自己写支持双面的材质,要么模型建模的时候就是立体的
unity3d 场景模型透明的 材质球也没丢调一下着色器,大多数的u3d着色器是不支持双面显示的,也就是说你的贴图从正面看可以看到,但是从背面看确实透明的
Blender 建模导入到 Unity 后变成半透明好像山体是透明的。下面的图,从底部往上看,好像又是好的。网上有篇文章 《导出到 Unity3D 时混淆了 Blender 模型》 提到是法线的问题,按照其操作。(进入编辑模式<Tab 键> + 全选 + Mesh + Normals + Recalculate Outside)重新导入 Unity 后成功(下图)。
3dmax模型导入unity3d为什么会散架在3dsmax中做模型时,通过镜像,复制,克隆等得到的对象,在导出前需要重置坐标
max中添加壳修改器后模型在Unity中还是有透明面UNITY支持shell(壳)修改的,而且导出时也不用塌陷 透明不说明问题,你需要先在unity里检查MESH看模型是否正确导出了(面数和max中是否一致),有可能是材质或是法线朝向问题 帮你测试了一下 这样导出是没有shell加的面的:这样是可以正常导出的:...
模型导入unity3D中纹理的问题,是怎么解决的先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里
3dsmax 模型放入unity3d后轴心会改变怎么回事我也碰到过。让对方美术检查说没问题,但是导入unity后,两个游戏体都的position后归零后,两个都明显的不能重合到一块,有一个不在轴心处。最后还是让对方美术仔细检查,最后给我了一份都一样的 不过这地方连问unity的都很少,建议你到群里问 ...
3d的树以box显示怎么还原?画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project...