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零基础怎么学习软件测试

发布网友 发布时间:2022-04-20 22:16

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11个回答

懂视网 时间:2022-05-02 07:02

class SendButton extends View

31行。继承View而不是ViewGroup(也就是不像一个Layout为底板 其中画东西了,纯画)

 int flag = 0;
 Point a, b, c, d, e;
 Path mOutlinePath, mPlanePath;
 int mButtonColor, mButtonSide, mBorderStrokeWidth, mPlaneStrokeWidth, mPlaneColor;
 Paint mBackgroundPaint, mPlanePaint;
 ValueAnimator mPlaneAnimator;
 long mDuration;
 AnimationType mAnimationType;

35-42,定义了一系列变量,动画模式啊,持续时间啊。画笔啊,尺寸什么的

public SendButton(Context context, AttributeSet attrs)
 {
 super(context, attrs);

 TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(
  attrs,
  R.styleable.SendButton,
  0, 0);
 try
 {
  mButtonColor = a.getColor(R.styleable.SendButton_buttonColor, Color.WHITE);
  mButtonSide = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.SendButton_buttonSide, 200);
  mBorderStrokeWidth = a.getInteger(R.styleable.SendButton_borderStrokeWidth, 5);
  mPlaneStrokeWidth = a.getInteger(R.styleable.SendButton_planeStrokeWidth, 5);
  mPlaneColor = a.getColor(R.styleable.SendButton_planeColor, getResources().getColor(R.color.orange));
  mAnimationType = AnimationType.values()[a.getInteger(R.styleable
   .SendButton_animationType, 0)];
  mDuration = a.getInteger(R.styleable.SendButton_duration, 3000);
 }
 catch (Exception e)
 {
  e.printStackTrace();
 }
 finally
 {
  a.recycle();
 }

 init();
 }

45-74,构造函数,获取标签的一系列内容,然后把前面那些变量填充了一下,然后调用了init()方法。

private void init()
 {
 mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 mPlanePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mPlanePaint.setStrokeWidth(mPlaneStrokeWidth);
 mBackgroundPaint.setStrokeWidth(mBorderStrokeWidth);
 mBackgroundPaint.setColor(mButtonColor);
 mOutlinePath = new Path();
 mPlanePath = new Path();
 mPlaneAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 75);
 mPlaneAnimator.setDuration(mDuration);
 mPlaneAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
 mPlaneAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

 switch (mAnimationType)
 {
  case LINEAR:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
  break;
  case ANTICIPATE:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
  break;
  case ANTICIPATE_OVERSHOOT:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
  break;
  case ACCELERATE:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  break;
  case ACCELERATE_DECELERATE:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  break;
  case BOUNCE:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
  break;
  case DECELERATE:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  break;
  case FASTOUTLINEARIN:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
  break;
  case FASTOUTSLOWIN:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator());
  break;
  case LINEAROUTSLOWIN:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new LinearOutSlowInInterpolator());
  break;
  case OVERSHOOT:
  mPlaneAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
  break;
 }

 mPlaneAnimator.start();

 /**
  * The coordinates position calculated by percentage of button side.
  */
 a = new Point((mButtonSide * 10) / 100, (mButtonSide * 55) / 100); // Point a : (10% of mButtonSide, 55% of mButtonSide)
 b = new Point((mButtonSide * 80) / 100, (mButtonSide * 20) / 100); // Point b : (80% of mButtonSide, 20% of mButtonSide)
 c = new Point((mButtonSide * 45) / 100, (mButtonSide * 90) / 100); // Point c : (45% of mButtonSide, 90% of mButtonSide)
 d = new Point((mButtonSide * 30) / 100, (mButtonSide * 70) / 100); // Point d : (30% of mButtonSide, 70% of mButtonSide)
 e = new Point(mButtonSide / 2, mButtonSide / 2); // Point e : (10% of mButtonSide, 55% of mButtonSide)

 }

76-139,给画笔着色,然后选定插值器模式(就是突然加速啊,缓慢啊。一系列模式这个我之前View的文章里有,传送门:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50464283)

再一个就是计算各个坐标点,画圆画三角都用的。(算法这部分不研究了。反正就是依据控件大小操作)

public void setPath()
 {
 mPlanePath = new Path();

 mPlanePath.moveTo(a.x, a.y); //Set the starting point to A
 mPlanePath.lineTo(a.x, a.y);
 mPlanePath.lineTo(b.x, b.y);
 mPlanePath.lineTo(c.x, c.y);
 mPlanePath.lineTo(d.x, d.y);
 mPlanePath.lineTo(e.x, e.y);
 mPlanePath.lineTo(d.x, d.y);
 mPlanePath.lineTo(a.x, a.y);
 }

164-174,画轨迹用的

private void translate()
 {
 a.set((mButtonSide * 10) / 100, (mButtonSide * 55) / 100); // Point a : (10% of mButtonSide,
 // 55% of mButtonSide)
 b.set((mButtonSide * 80) / 100, (mButtonSide * 20) / 100); // Point b : (80% of mButtonSide,
 // 20% of mButtonSide)
 c.set((mButtonSide * 45) / 100, (mButtonSide * 90) / 100); // Point c : (45% of mButtonSide,
 // 90% of mButtonSide)
 d.set((mButtonSide * 30) / 100, (mButtonSide * 70) / 100); // Point d : (30% of mButtonSide,
 // 70% of mButtonSide)
 e.set(mButtonSide / 2, mButtonSide / 2); // Point e : (10% of mButtonSide, 55% of
 // mButtonSide)


 int change = 3 * (int) mPlaneAnimator.getAnimatedValue();

 Log.i(LOGTAG, "Animated Value: " + change + ", Flag: " + flag++);

 a.x += change;
 a.y -= change;
 b.x += change;
 b.y -= change;
 c.x += change;
 c.y -= change;
 d.x += change;
 d.y -= change;
 e.x += change;
 e.y -= change;

 invalidate();

 }

178-209,画三角用的,这个三角有一个内凹的角度问题,计算起来还是有点搞脑子了(算法差,心酸)

 private enum AnimationType
 {
 LINEAR,
 ANTICIPATE,
 ANTICIPATE_OVERSHOOT,
 ACCELERATE,
 ACCELERATE_DECELERATE,
 BOUNCE,
 DECELERATE,
 FASTOUTLINEARIN,
 FASTOUTSLOWIN,
 LINEAROUTSLOWIN,
 OVERSHOOT
 }

211-224,各类插值器做的枚举

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas)
 {
 super.onDraw(canvas);
 mBackgroundPaint.setAlpha(255);
 mOutlinePath.addRoundRect(new RectF(0, 0, mButtonSide, mButtonSide),
  mButtonSide / 3, mButtonSide / 3, Path.Direction.CCW);
 canvas.drawPath(mOutlinePath, mBackgroundPaint);
 canvas.clipPath(mOutlinePath);
 // for different color of Fill and Stroke,
 // first painted in Fill style and then Stroke style with different color
 mPlanePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 mPlanePaint.setColor(mPlaneColor);
 mPlanePaint.setAlpha(255 - ((int) mPlaneAnimator.getAnimatedValue() * 25) / 10);
 translate();
 setPath();
 canvas.drawPath(mPlanePath, mPlanePaint);
 mPlanePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mPlanePaint.setColor(Color.WHITE);
 mPlanePaint.setAlpha(255 - ((int) mPlaneAnimator.getAnimatedValue() * 25) / 10);
 canvas.drawPath(mPlanePath, mPlanePaint);
 }

142-162,详细的绘画实现,这部分来读一读

首先给画笔做了一些圆角的操作。然后画方,画圆。然后用Direction去掉不须要的部分。出现了我们的外圈白线

再之后就是画三角。画三角也是依据位置和动画位置一直在刷UI的。

所以 这控件持续时间多了,可能会有卡顿的现象。。

背景啊,大小啊,三角颜色这些都能够改。可是要在XML里改,作者没有提供一系列set方法。

OK,就到这。明天我休假了。家里有点事可能停更,之后放假在家没事做的时候再补吧,新年快乐。!

!!

翻翻git之---自己定义邮件发送buttonSendButton(流程分析,实现思路能够学习下)

标签:each   继承   com   err   一个   article   integer   nts   ondraw   

热心网友 时间:2022-05-02 04:10

零基础学习软件测试无非有两种方式:自学和培训。

关于自学,无需多言,如果你自律性强,具备学习能力、有专研问题的好奇心、以及解决问题的能力,那么自学是完全ok的。蜗牛学院这里也给大家整理了一份软件测试的学习路线,希望可以帮助大家少走弯路。

如果你选择培训,那么就分线上课程培训以及线下面授培训。

线上课程可以在网上找,也可以报一些培训班的课,这种学习效率一般会高于纯自学,因为老师会有一些项目演练,不至于让你只学习理论知识。当然,你学完后能不能融会贯通、合理运用又是另一回事了。

线下面授班因为场地、师资、以及各种硬件设施等成本,学习费用一般高于网教课程,面授班最大优势在于有问题可与老师面对面直接解决,学习效率最高,并且有一个技术学习环境。

总结来看,在线课程更适合有行业基础经验的工作者,他们利用自己下班后或周末的碎片时间给自己充充电,以此来提升技术能力。对于零基础转行者而言,还是线下面授班的学习效率更高一些,花最少的时间学更多的知识,但要考虑下自己的经济情况。

热心网友 时间:2022-05-02 05:28

零基础软件测试第一阶段:测试基础
测试基础是软件测试最最最重要的部分,只要你是做测试,不管是什么测试,测试的基础、理论知识都是必须学会的最好学到什么程度呢,最好是能够理解,并能够用自己的话给复述出来。毕竟面试初级测试的时候,问的问题都是从基础理论上进行考核的。
零基础软件测试第二阶段:工具学习
软件测试的基础学完了过后,应该学习工具了。其实学工具真的很容易,所以大家不用去纠结工具的选择。把最基础的几个工具学习了就行了,以后用到什么工具就去学什么。
下面几个必学的工具,不用太精通会用就可以:
1、性能测试工具:loadrunner、jmeter。
2、接口测试工具:postman
3、抓包工具:fiddle
4、数据库管理工具:Navicat
5、项目/BUG管理工具:禅道、QC
6、搜索工具: 百度、谷歌
零基础软件测试第三阶段:代码学习
学完了以上两个部分,已经是一个出色的初级测试工程师水平。
1、自动化方向
代码已经基本掌握,接下来就要学习各种自动化测试了。
(1)各种单端测试框架:unittest(python)、pytest(python)、JUnit(java)
(2)@WEB自动化测试框架:selenium(适用于java\python\javascript)
(3)APP自动化测试框架:appium(适用于java\python\javascript)
以上内容根据自己学的语言进行选择;appiunm和selenium根据你参与的项目进行选择。
2、性能方向
对loadrunner和jmeter的掌握更加的深入。可以手写脚本、脱离录制;多线程编程、能够手写java或者python、不用工具直接实现压测;学习linux,毕竟性能总是和服务器打交道的;学习系统架构的相关知识、方便你更容易的分析系统瓶颈。
性能方向的提示更难、因为需要掌握的东西太多。性能测试做深入了,基本上就是架构师的水平台。
3、安全方向
渗透测试、SQL注入、暴力破解、脱库等等
零基础软件测试第四阶段:架构学习
怎么去测试更全面?怎么才能更好的保障项目的质量?在这个阶段,应该回头重新学习一遍测试基础,这个阶段的提高是思想、方法的提高了。上面讲的都是教你应该怎么做。在这个阶段你要自己去发现、为什么要那样做。跨过了这个阶段就基本上可以成为专家了。

热心网友 时间:2022-05-02 07:02

软件测试对学历的要求不高,软件测试课程一般都从零基础讲起,能够让大部分人都学会。如果真的需要一定基础的话,那就是基本的操作电脑的能力,相信几乎每个人都具备。
另外软件测试分为手工测试和自动化测试两个方向的,手工测试又分为功能测试、性能测试、接口测试等。手工测试并不需要写代码,只需要用测试工具点击进行测试即可。哪个方向掌握得好,从事哪个方向的测试工作就可以,并不需要掌握所有测试方向的技能。自动化测试可能需要借助代码来编写一些脚本,但如果你不做自动化测试的话,代码也不是必备技能。
所以软件测试的就业面可谓十分宽广,有开发的地方就有测试。在这些测试方向中,还会分行业,比如金融测试、安全测试等等。如果你有相关的行业知识那就更好了,这样你的薪资会比一般的测试工程师更高。
由此可见,软件测试并不难,不管你之前的基础如何,只要你在好的培训机构,按部就班地认真学习,找到一份满意的工作是完全能实现的。四川优就业软件测试培训大体上分为面授课和网课,软件测试面授课又分为全日制面授课和周末面授课。全日制面授课是周一到周五上课,适合在家待业的人学习,大概要学4个月左右,不过有的机构会包食宿,所以不用担心花费问题。全日制课程会从零教授,学习功能测试、自动化测试、性能测试、接口测试。周末面授课是六日上课,适合工作或者上学的人,在不耽误本职工作和学习的情况下上课、精进。周末班分为基础班和提高班,基础班学习功能测试,大概要2个月的时间,提高班则学习自动化测试、性能测试和接口测试,大概要学习3.5个月的时间。如果基础班和提高班一起学习的话,总时长要将近5.5个月。如果你只想随便学学的话,可能并不需要这么久,但是如果想学好、学扎实的话肯定需要四五个月的时间。1、就业方向
软件测试工程师、APP测试工程师...
2、平均薪资
软件测试平均工资:¥ 8150/月,取自 9607 份样本,较 2016 年,增长 8.9%(数据来源:职友集)
· 4.5K-6K:15%
· 6K-8K:34.6%
· 8K-10K:12%
· 10K-15K:15.2%
· 15K-20K:4.1%
· 20K-30K:7.9%
· 30K-50K:5.9%3、市场需求
中国软件业每年新增约20万测试岗位就业机会,而企业、学校培养出的测试人才却不足需求量的1/10,这种测试人才需求与供给间的差距仍在拉大。加油吧,抓住机遇。

热心网友 时间:2022-05-02 08:54

软件测试是一门新兴行业,平均薪酬不错,而且入门简单。需要掌握一定的开发语言基础,相关网络和数据库的基础知识,以及主要的软件测试理论。基础学习的话有人引导就会相当简单,因此建议最好找一个做测试工作的朋友指导学习效率最高。如果是完全自学,建议安排好时间,几方面知识学习同时开始:
1.软件测试基础理论和方法。这块的东西学起来其实不多,重要的是实际的应用。主要掌握黑白盒测试、测试策略、测试方法、测试设计、测试报告等相关理论。在网上或书店随便找一份软件测试学习的书籍都够用了。
2.网络和数据库基础知识。现在的软件基本都离不开网络和数据库应用。所以这两块的基础知识也是必须掌握的。不需要太深,网络知道互联网发展,现代网络架构,IP分配知识,网络七层协议等,数据库要会基本的增删改查语句操作。这个在网上找一些资料和练习题做一做就可以了。
3.开发语言基础。这个很重要。测试要深入发展,掌握至少一门开发语言是很必要的。实际测试的技能需求是大于开发的,除了常用开发语言,最好是能掌握一门脚本语言,作为测试自动化能力拓展的基础。这是通向高级测试的必备技能。这块需要投入很大,但不需要在工作初期要求太高,可以再工作中不断提升。自己选定一门开发语言和脚本语言,持续学习即可。

热心网友 时间:2022-05-02 11:02

初级阶段需要掌握以下的内容
1、掌握软件测试的基础知识,掌握编写测试用例的方法及测试流程
(1)软件测试基础入门概念
要明白软件测试的阶段划分和“黑白灰”盒测试的分类,还要明白软件测试的基本法则
(2)黑盒测试的方式方法
集成测试的方式方法及测试策略;软件系统测试的策略和范围;C/S和B/S架构的定义及区别
(3)设计测试用例方法及规范
设计测试用例的规范及标准;设计用例的几种方法;等价类、边界值、因果图、错误推断法
(4)软件测试流程及生命周期
软件测试的步骤和测试流程;软件测试的五种生命周期模型架构;不同的测试模型适合的项目类型
2、掌握SVN等必要工具,以及缺陷定义和测试计划编写方法
(1)SVN版本控制工具的安装及使用
搭建SVN工具环境,了解SVN工作原理;SVN的功能介绍,版本库的使用方法;SVN的操作步骤
(2)缺陷架构定义及缺陷管理
缺陷定义、分类、编写原则;缺陷的严重级别定义,优先级划分;缺陷生命周期及处理流程,缺陷管理,提交缺陷准则
(3)需求分析,编写合格的测试计划,上线报告
需求分析、评审,测试内容规范;制定测试结果统计表,制定合格的项目提交报告
3、web测试与APP测试的方式方法以及协议
web测试流程实战
测试web项目的方式方法及测试范围;web测试的技巧及测试思路,前后台逻辑分析
(1)移动端APP的测试策略与流程
测试移动端项目的方式方法及测试范围;app测试的技巧及测试思路;移动端测试的特殊性,及相关工具
(2)OSI协议和TCP/IP协议
OSI协议的定义,明白每一层协议 ;TCP/IP协议的定义,明白每一层协议
(3)掌握接口测试postman、前端的基础知识H5及CSS
(4)熟悉前端html框架,CSS属性,提高测试准确性
CSS属性,html框架标签使用方法;UI界面的实现过程,分析代码中的缺陷位置及原因;F12开发者工具的操作使用
接口测试的概念及方法--postman工具的使用
理解接口的含义和逻辑关系;发送请求的几种方法,参数的概念;使用接口测试工具postman

热心网友 时间:2022-05-02 13:26

零基础you学习软件jiu测试的方法有:

一、了解测试ye基础

例如测试流程,测试方法,测试用例的编写,软件测试计划编写,包括测试的主流模型,还有缺陷管理工具(如禅道jira或其它),了解数据库,这里的了解是指增删改了解,并且“查”要尽量做到熟练。

二、学习并掌握计算机网络方面的知识

主要是协议之类的(如netbeUI协议,IPX/SPX,TCP/IP,OSI等这些协议),然后在把app跟web测试的测试方法及流程,测试思路,前后台的逻辑分析,包括测试点及测试的范围,都细心标记,主要是工具的结合使用。这样能为你后续的工作提高效益,也不至于出现在工作中不知道怎么介入和开展工作的情况。

三、软件测试技术成长

软件测试技术成长可以从以下几个问题入手,去进行查漏补缺,去进行学习!

功能方面:如何设计测试用例?如何进行发散测试?如何防止漏测?

性能方面:用户常用的功能如何才能体验性更好,速度更快?

安全方面:软件有没有做最基本的安全防御?常见的SQL注入,CSRF攻击是否对我们的软件安全有威胁?你的软件足够的安全吗?

自动化方面:自动化是什么?在什么情况下做自动化?哪些功能测试用例适合通过自动化脚本来执行?

四、要想有效快速学习软件测试,良好的时间管理方法对你大有裨益。

时间管理每个人有自己不同的方式,对我来说最受益的两条建议就是:

1.按照工作的优先级进行处理,可以参考时间管理的工作四象限法。

2.对自己每天的时间进行记录,长期归纳总结,得出最适合自己的时间管理方案。

热心网友 时间:2022-05-02 16:08

如果你是应届毕业生,专业是计算机相关的,其实很好找软件测试的工作,只要姿态放低一点,不怕辛苦,肯学,一切都很简单;如果是非计算机的,找与自己专业相关的企业,看否有软件测试,比如学音乐的,可以找QQ音乐、网易音乐这类音乐软件的公司。在学习之余,可以看一本软件测试基础的书,学习软件测试思维,至少达到拿到一个东西,就能说出如何从哪些方面展开测试,欢迎你+V:Mr_Chen1112,大家一起交流学习。

热心网友 时间:2022-05-02 19:06

给大家分享一份2021年最新的软件测试学习导图、路线(导图详细到每个知识点,上传过程中有压缩,需要原图的小伙伴,可以私聊我),以及往期配套学习视频,希望对正在学习的你有所帮助。

 

一、新手入门

热心网友 时间:2022-05-02 22:20

其实联网行业的技术岗中,实在没有比软件测试要求更低的了,学习软件测试需要什么基础?基本上了解一下软件测试的基本概念就行了,能理解这些概念,基本上也就学得软件测试了。

基本概念
测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程,软件测试工程师在一家软件企业中担当的是“质量管理”角色,及时纠错及时更正,确保产品的正常运作,软件测试人员必须具有创新性和综合分析能力,必须具备判断准确、追求完美、执着认真、善于合作的品质,以及具有丰富的编程经验与查检故障的能力。

详细分类
1、按照软件内部结构和实现
1)白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通 过测试证明每种内部操作是否符合设计规格要求,所有内部成分是否以经过检查
2)黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求
3)灰盒测试:介于白盒与黑盒之间,在关注输出正确的同时也考虑内部的实现逻辑
2、按照是否执行程序
1)静态测试:不执行程序本身,仅经过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等
2)动态测试:运行被测程序,检查运行结果与预期结果的差异
3、按照开发阶段
1)单元测试:集中对用源代码实现的每一个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能
2)集成测试:把已测试过的模块组装起来,主要对与设计相关的软件体系结构的构造进行测试
3)确认测试:检查已实现的软件是否满足了需求规格说明中确定了的各种需求,以及软件配置是否完全、正确
4)系统测试:把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其它系统成份组合在一起进行测试
5)验收测试:产品发布前进行的确保用户能正常使用的测试过程
4、按照测试目的
1)回归测试
2)压力测试
3)性能测试
4)稳定性测试
5)其他专项测试

热心网友 时间:2022-05-03 01:52

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