狂战士加点!!!
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发布时间:2024-03-09 13:10
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时间:2024-10-21 16:29
1——15副本
15 地下城 交银
18——30刷 练金之路 水~和图腾的任务
1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。
按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。
1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。
主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。
加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……
结论,一个设计失败的技能。
3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。
加满。
以上是状态辅助类。
4、怒斩:无聊的技能
5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1
1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……
这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。
7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。
颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。
点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。
8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。
如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。
至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。
这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。
而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。
个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。
10、蓄力:帝王斩的配套技能。
只有1点可加。
11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。
加满。
12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。
13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。
此技能基本也是加满的。
——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……
14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。
缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。
加满。
15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。
眼红吧?
可惜,附加*,对象HP低于70%时候无效。
另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。
加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。
16、战士被动技能和姿态:
a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。
b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。
c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。
简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。
10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。
不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……
反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。
d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级*非常严格),真的很无聊。
而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。
e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。
守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。
狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。
f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。
如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。
如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。
如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。
热心网友
时间:2024-10-21 16:29
奇迹世界狂战士权威加点方法 狂暴战士在没有对方有二个攻法以上的队伍,PK很占优势,单P很强.在团队作战中.在我方有攻法的情况下,要等我方攻法捆住对方攻法时,迅速用冲锋冲进对方,杀死对方(先攻法奶妈弓手再杀龙骑战士),从而取得最终的胜利.狂暴最好拿紫武器加宝石加攻.防具有紫的就加宝石可以加魔防,白的加宝石就浪费了.拿斧比拿刀攻击高,但紫斧比紫刀难收,一般玩家打到紫斧就给会里朋友用了,狂暴刀因为狂暴战士用的人少才拿出来卖. 下面说一下技能:必须加10点的技能: 主动技能有十字斩.乾坤一掷.帝王斩.霸体.升龙击. 被动技能有强化防御.危机防御,拿刀的要加长刀掌握,拿斧的加巨斧掌握 姿态:拿刀的就选长刀防御,拿斧的就加巨斧击破 这里就用去了90点技能点,因为H服台服只开到100级,我们就按国服开到100级算,每一级只有一个技能点,100级就只有100点, 还有10点,冲锋1点,狂暴状态1点,蓄力1点,横扫千军1点,还有6点可以给加被动里的潜能转换这样我的PK技能顺序就出来了:乾坤一掷(对方是弓手和战士的就直接用冲锋,被法师缠绕住就乾坤一掷)+冲锋+十字斩+帝王斩+升龙击+横扫千军 打BOSS技能顺序:冲锋+十字斩+升龙击+横扫千军+踢晕(角色附送守护技能) 四个击剑,一个击晕,连续击BOSS,连的好BOSS没出招机会 打BOSS技能顺序也就是前期练级打怪的技能顺序,前期出了十字斩就开始带装备,装备二阶全带上了,就和出技能结合起来加点.参考资料: http://www.sun-game.cn
热心网友
时间:2024-10-21 16:30
武器:
上挑5出强制
喜欢PK后期就点满
银光落刃1级
三段斩
1级
走位加突击技能
空中连斩1级
不加会发现跳起来后很尴尬……
巨剑精通满
喜欢太刀就点太刀,不过本人还是推荐巨剑,太刀刷图慢
血气:
血气旺盛1
不加他就不是红眼了,前期先不要加,十字会费血
建议35以后能开双刀吸血了再加
十字斩满出强制
红眼的主要出血技能攻击技能,拿+10斩岩20级十字斩能打1400+1400+2400的伤害,这是不暴击的情况
死亡抗拒1级
完全不用加专职附赠的,后期一个怪打死能吸100+的血完全不用它
血气唤醒满
红眼的招牌,10级的能让红眼在血皮时加250力和10%回避,250力可不是250攻击哦,攻击力=武器攻击力*(1+0.04*力量),血皮的红眼很可怕
暴走满
可惜这技能就10级……加275力和10%移动10%攻速,还要自行车
噬魂之手5级出强制
加满能加90力不过这招施放时太慢,只能做连招的结尾技,如果拿太刀推荐加满,因为太刀砍的太轻了
怒气爆发有多少加多少出强制
前期可以先考虑加5
等暴走和血气唤醒满了再回头加他
51级以后你会发现血气技能有点少
血之狂暴满
红眼不出这个就不是红眼了,加硬直加命中砍一刀两个伤害,加技能攻击力,减技能CD时间……神技,不要怕烧血,后期一个怪吸100多血够你烧30秒了
噬魂封魔斩
1级
吸尘器,PK用处不大,刷怪用于聚怪用,聚到一起后还是用双刀砍之快
山崩地裂斩
1~5级
看喜好,这技能帅的没边(个人意见)喜欢单刷建议点到5级
能秒一个房间的怪,别忘了吃个锐眼放
通用:
后跳1出强制
大家好才是真的好,人人加人人说好,哦耶,主要用于取消血气狂暴第四刀的硬直
物理暴击10
很有用,
热心网友
时间:2024-10-21 16:30
挑
10+强制
(别听人说加5就行了,5在PK时是绝对不够的)
巨剑精通
满或7(有人说7和满差不多,我就先加了7。不行再补)
银落
1
(错位打)
三连斩
1(跑路和扫地用)
十字
满出强制(牵制,挡怪,连招,出血)
崩山
5+强制(没必要练高,PK要靠山崩打就成CD了,而且别人未必会中招。要想当CD就满吧)
[一般都在蹦山和十字中间进行取舍,不过本人强烈建议满血十字。血十字的出血等级和冷却时间,配合血爆练级PK都相当完美。18级的血十字3次攻击打怪3000+的血,相当舒服。而且可以把怪物推出一点距离而不让怪物倒地,以方便继续XXXX。]
抓头
5+强制(PK的话,建议满,在出血情况下的满抓很恐怖)
血气旺盛
1(只有1级,必修)
死亡抗拒
不加(转职送1)
[这个技能,除非你纯刷图,不然最好还是1级]
血气唤醒
满(这个就是狂战最让其他职业害怕的特点,血越少越恐怖)
暴走
满(狂战又一大特色,用防御换攻击。前期效果不明显,35以后就会感觉出它的强大。不加就别叫狂战,叫得了红眼病的鬼剑士)
血气分流
不加(辅助别人的技能,和暴走有冲突,你要学吗?)
怒气爆发
满+强制(瞬发,错位攻击,超高浮空,可惜攻击固定)
血之狂暴
满(红眼成型的特色,用血换取2刀流状态,也是后面技能的发动状态。不学?不可能!)
嗜魂封魔斩
1(吸尘器,吸怪的招数,和别的职业配合1流)
崩山裂地斩
看着加吧(不追求满,攻击够用就是了,CD时间太长了。说是瞬发,结果还要摆1秒左右的造型。PK太不实用了,刷图倒是攻击不错
热心网友
时间:2024-10-21 16:31
上挑1级就行、小崩加满、唤醒+5、死抗+满、血之狂暴+满、嗜血+满(因为死抗+满了、你不会缺血)、大蹦+满、大吸+满或+1、鲜血记忆+满、觉醒+满(这是我的刷图点)
谢谢、、希望能帮到你~祝你游戏愉快~~~