发布网友 发布时间:2022-04-24 05:00
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-30 09:20
2k屏的手机,它的物理分辨率是2k,但实际上它是按照720p的标准来渲染画面的。这个2k就是物理分辨率,720p就是逻辑分辨率。为什么不用2k分辨率渲染呢?因为手机那巴掌大屏幕,你上2k分辨率,那文字和界面就小得没法看了。手机游戏和掌机游戏也是按照逻辑分辨率做ui界面和画面的。就以pap psv 3ds和switch举例,这些机器都是便携式游戏机,他们的分辨率都维持在一个刚刚好的水平,足够显示清楚文字元素,也不至于让画面太刺眼,当然3ds是个例外,主要原因是它支持裸眼3d,同时渲染两个画面,分辨率高了它负担不起。热心网友 时间:2023-10-30 09:21
我的一个手游qq飞车玩家同学看我掌机模式玩马车8,他说你这是2k分辨率吧,这么牛*。我说不是,这是720p。为什么他会有这种感觉呢,后来我知道了,看了下他手机画面,他用的是某品牌845处理器1080A屏的手机。画质开到最高,游戏里的建模还都是方块加三角,即使分辨率做到4k,贴图和建模都是低质的有意义吗?这就好比买了4k的电视,只用来看电视但是电视台输出的信号并没有4k。不买FHD而买4k电视反而是浪费电浪费钱。简而言之任天堂也不傻,也不是技术力不够,技术社这种东西在现在这个时代真的没什么用,只要花钱就有。热心网友 时间:2023-10-30 09:21
成本和技术所限,并且它的用户群核心需求不在画面分辨率上,而是创意玩法上。高分辨率游戏开发需要更高的成本和更长的开发时间和技术人员资源但对于任天堂来说并没有相应的回报,核心在于用户不需要任天堂的高清游戏而是需要任天堂创意游戏,促使了任天堂技术投入等于自找麻烦的思维循环。另外日厂的技术追赶依然是很痛苦的一个过程日式游戏的衰落依然在持续。虽然卡普通看起来是走过来了但拥有自己游戏引擎的日厂依然没有几个。技术依然禁锢日厂的潜力。但是用户喜欢的不是日厂的技术。这个核心就是需求,任天堂不在此努力是因为它的用户没那么想让它在此努力。热心网友 时间:2023-10-30 09:22
我一直觉得单纯评价画质是个特别有病的事。两个游戏,一个是6面的立方体模型没贴图给你4k渲染一下,另一个是几万个面的复杂模型给你720p,你说哪个画质好?哪个画面好?高分辨率掌机能做,但是成本高,又不能卖太贵。而弥补画质的方式有很多,720p但是精美的美术风格塑造出来的画面比起现在所谓的4k画质的手游高到不知道哪去了。热心网友 时间:2023-10-30 09:22
一堆对硬件一窍不通的小白在评论区做科普,给老任做开脱,我真是笑了。