发布网友 发布时间:2022-04-23 13:47
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热心网友 时间:2023-10-16 11:54
1高调和低调
我们选择怎样去描绘一个场景是主观的并依赖于诠释的。绝大多数的情况会在明亮和阴暗之间有个平衡,这就产生一个平均或中度的灰色,这被我们认为是一般情况。
然而有一些情况是事物的自然规律趋向于明亮或黑暗中的一个极端,一如雾天或雪天,又如夜间。一个美术家可能会为了视觉冲击或传达特定的感受而选择去强化这类极端状态。
1.1高调
高调的图景有着占统治地位的白色或着非常亮的色调,并趋于看上去明亮而轻快。高调光照常常是(但不永远是)柔和的,细节普遍低。自然中雾和雪中可以发现高调光照,这里即使是影子也因为大量的光在周围弹射而很浅淡。
这个照片中突出的简约由极少的色调创造出来:白色和暖*还有暗灰色
1.2低调
低调的图景因其的属性其中只有有很少的光照。对比常常高而光照很硬。低调光照能够创造一个非常阴郁的氛围并经常因此被使用。最典型的低调光照状态是夜间,但是也能在其它情况下找到它,比如暴风雨或在室内。
这幅图的艺术效果被低调光照强化了。
2白平衡
我们日常状态下遇到的绝大多数的光源都有颜色,可是我们的大脑却很善于把这些(颜色)滤除。当三基色光模糊地混合在一起时,我们的大脑就吧理解成白色。即便是在有很强颜色的光照下,我们也有能力去过滤由我们的眼睛接收的信息,这使我们以相对的方式理解它们,而不是绝对的方式。
对此最典型的说明就是使用数码相机时打开了日光白平衡模式:这是一个会反映真实颜色的中性的设置。下面的例子,是我拍摄的以窗口作为光源的图片。光是间接地来自阴天的天空,是相对中性的。
在下一张照片里,用不同颜色的灯光作为我的光源:
也许这幅图里的颜色投射让你惊讶,因为我们并不趋于去察觉钨丝灯光是这样的亮*/橙色。我们的大脑会转换颜色以使它们和第一幅图相似,但是这一次是相机绘出了正确的照片。
3三点照明,和它为什么很混蛋
三维教科书经常叙述经典的三点照明设置,并鼓励初学者们将它作为一种照明他们的场景的有效方式。它是起源于摄影照明的一个方式,并且它的一种好处是容易学和理解。它由在一侧的一个明亮主灯,在对侧的一个弱漫反射灯和用来给物体突出加亮边缘的在物体后面的后灯组成。
这种设置的最大问题是它是故意的,并不能反映真实。后灯的只是在当你想寻找一种特别的效果时才应该使用,因为它(的效果)太艺术化并凸显了。后灯很有效,但是它应该被鉴别地使用,而不是盲目的在所有的情况下应用。三点照明简单制造出的光照类型在自然中不存在,因此它看起来假。它在太多的教科书里被教到这个事实,也给它了旧观念的意味,因此已变得让人厌倦和无趣。
它跌出摄影师和电影导演的心爱已经很久了,所以你会很难在产品摄影或主流电影中看到它。如果你想要照明一个环境或者一个物体,那么在照明中尝试一些你自己的创造性的想法将会好得多,并研究在自然中发生了什么,然后发明你自己的解决方案。
每个人都看到过那些依赖于公式化照明的摄影工作室标致的人像作品:他们看上去全都一模一样,因为摄影师每次都使用同样的照明。结果就是让人厌倦的死气沉沉的照片,如果你想要你自己的艺术作品避免旧观念化和标致式,就忽视掉教科书的公式并独立思考。
4光照
我们看一个光源的方向会对我们对于它的知觉,对场景中的物体会怎样呈现产生深刻的影响。选择你的主光从哪个方向射来是你能做的最重要的决定之一,因为它会对一个场景怎样呈现,对你的图像传达的情绪产生巨大的影响。
4.1前置光照
这里的光源是直接位于观者视点的后面。它在闪光灯摄影中最常见到并且如果光源很硬它就常常是毫无吸引力的——也有些例外的情况,在一些情况下柔和的前置光源会带来非常有吸引力的图像。
前置光照对显现形态或肌理的帮助很小,因为阴影基本上都在视线中隐掉了,结果它能使物体看起来平面化。然而正因为这个原因,柔和弥散的前置光照在一些主题下也可以非常让人喜欢,因为这个原因--它能够帮助隐蔽掉皱纹和瑕疵,因此在人像和产品摄影中很常被用到。
强的前置光照有着突拍的样子:刺眼并非常没有吸引力。
4.2侧光照
侧光照对于展现形态和纹理是非常好的,给物体带来一种三维效果。影子很显著并且结果是对比会很强烈。侧光照被用来给比如墙这样的表面投上艺术性的影子,创造气氛。一般来说侧光照是有吸引力的并常常用在很多效果上:它是白天开始和结尾时出现的光照类型,在影片和摄影中同样常见。
使用侧光照潜在的缺点是图像上那些阴影中的区域会失去,而且它会显现皱纹一类的瑕疵。例如在人像摄影中它更多被用在男性上而不是女性上,因为它看起来很粗糙,特别是当影子的边缘不是柔和的。
侧光照能被用在很多效果上来显现形态和纹理。
4.3后置光照
后置光照就是观者在看向光源,物体被照亮的一侧背向我们并呈现出剪影或是漫射光带来的暗照明。它经常是一个高反差的情形,并常常看上去非常有氛围和艺术性。如果光源相对于我们的看物体的视线有一个微小的角度,就会有显示出他们的一个或多个边缘的光边,光越强这个边缘就越显著。
后置照明的场景常含有很多阴影,除非光源非常柔和。大多数时候的图像会是一个显著的暗上有一堆很艺术的光亮。这种情形下出现的边缘亮光对于在影子上体现形态非常有用。这种光照类型的另一个特征是它显现出透明、半透明和沿亮光边缘的微妙细节。这种光照类型对于给一幅图像带来艺术性是非常有效的。
后置光照能使甚至最普通的物体看起来动人
热心网友 时间:2023-10-16 11:54
首先,还是要明确为什么要打光。
打光的主要目的是为了让被拍摄的人或者物体,能够更加的自然、更真实。尽可能的呈现被摄人或者物体的质感和美感。所以,凡是不能满足这些需求的,都是可以通过打光或者补光来进行弥补。
1. 确定光源。在确定了被拍摄对象和场景之后,首先需要确定的是环境中主要的光源。比如白天的太阳;室内从窗外照进的日光;夜晚屋内的灯光等,都可以作为主要光源。主光源一般都是与拍摄对象形成一定的侧面角度,所以也叫侧光。
2. 调节明暗。有光线就会有阴影,有明暗,明确了主光源之后,就需要调节被拍摄对象的明暗细节,尤其为了避免让被摄人或物体变成阴阳脸,明暗对比太明显,通常都会在主侧光的镜面放置反光板或柔光纸,或再增加一个侧光源作为辅助光。
3. 增加质感。为了让拍摄对象显得更有质感,轮廓清晰,可以在被摄物体的背面,增加一个逆光,也叫做后侧光。
4.画龙点睛。给被摄物体增加修饰成分的边光,使得拍摄的物体细节展现的更加完整、具体,提高被拍摄对象的表现力。
当然,这些打光也不都是必须的,具体情况还是要看现场自然照明的状况,设定背景和拍摄对象的明暗对比,还要观察主要光源的特质,设定应有的光源。
热心网友 时间:2023-10-16 11:55
全部加上柔光罩,然后右侧为主灯,左侧为副灯,副灯光量小1档,上面再来个顶逆灯好了,打出点逆光效果来。具体要根据画面来调整的了,布灯还是要灵活点的,最终要看画面来调整强弱。热心网友 时间:2023-10-16 11:54
1高调和低调
我们选择怎样去描绘一个场景是主观的并依赖于诠释的。绝大多数的情况会在明亮和阴暗之间有个平衡,这就产生一个平均或中度的灰色,这被我们认为是一般情况。
然而有一些情况是事物的自然规律趋向于明亮或黑暗中的一个极端,一如雾天或雪天,又如夜间。一个美术家可能会为了视觉冲击或传达特定的感受而选择去强化这类极端状态。
1.1高调
高调的图景有着占统治地位的白色或着非常亮的色调,并趋于看上去明亮而轻快。高调光照常常是(但不永远是)柔和的,细节普遍低。自然中雾和雪中可以发现高调光照,这里即使是影子也因为大量的光在周围弹射而很浅淡。
这个照片中突出的简约由极少的色调创造出来:白色和暖*还有暗灰色
1.2低调
低调的图景因其的属性其中只有有很少的光照。对比常常高而光照很硬。低调光照能够创造一个非常阴郁的氛围并经常因此被使用。最典型的低调光照状态是夜间,但是也能在其它情况下找到它,比如暴风雨或在室内。
这幅图的艺术效果被低调光照强化了。
2白平衡
我们日常状态下遇到的绝大多数的光源都有颜色,可是我们的大脑却很善于把这些(颜色)滤除。当三基色光模糊地混合在一起时,我们的大脑就吧理解成白色。即便是在有很强颜色的光照下,我们也有能力去过滤由我们的眼睛接收的信息,这使我们以相对的方式理解它们,而不是绝对的方式。
对此最典型的说明就是使用数码相机时打开了日光白平衡模式:这是一个会反映真实颜色的中性的设置。下面的例子,是我拍摄的以窗口作为光源的图片。光是间接地来自阴天的天空,是相对中性的。
在下一张照片里,用不同颜色的灯光作为我的光源:
也许这幅图里的颜色投射让你惊讶,因为我们并不趋于去察觉钨丝灯光是这样的亮*/橙色。我们的大脑会转换颜色以使它们和第一幅图相似,但是这一次是相机绘出了正确的照片。
3三点照明,和它为什么很混蛋
三维教科书经常叙述经典的三点照明设置,并鼓励初学者们将它作为一种照明他们的场景的有效方式。它是起源于摄影照明的一个方式,并且它的一种好处是容易学和理解。它由在一侧的一个明亮主灯,在对侧的一个弱漫反射灯和用来给物体突出加亮边缘的在物体后面的后灯组成。
这种设置的最大问题是它是故意的,并不能反映真实。后灯的只是在当你想寻找一种特别的效果时才应该使用,因为它(的效果)太艺术化并凸显了。后灯很有效,但是它应该被鉴别地使用,而不是盲目的在所有的情况下应用。三点照明简单制造出的光照类型在自然中不存在,因此它看起来假。它在太多的教科书里被教到这个事实,也给它了旧观念的意味,因此已变得让人厌倦和无趣。
它跌出摄影师和电影导演的心爱已经很久了,所以你会很难在产品摄影或主流电影中看到它。如果你想要照明一个环境或者一个物体,那么在照明中尝试一些你自己的创造性的想法将会好得多,并研究在自然中发生了什么,然后发明你自己的解决方案。
每个人都看到过那些依赖于公式化照明的摄影工作室标致的人像作品:他们看上去全都一模一样,因为摄影师每次都使用同样的照明。结果就是让人厌倦的死气沉沉的照片,如果你想要你自己的艺术作品避免旧观念化和标致式,就忽视掉教科书的公式并独立思考。
4光照
我们看一个光源的方向会对我们对于它的知觉,对场景中的物体会怎样呈现产生深刻的影响。选择你的主光从哪个方向射来是你能做的最重要的决定之一,因为它会对一个场景怎样呈现,对你的图像传达的情绪产生巨大的影响。
4.1前置光照
这里的光源是直接位于观者视点的后面。它在闪光灯摄影中最常见到并且如果光源很硬它就常常是毫无吸引力的——也有些例外的情况,在一些情况下柔和的前置光源会带来非常有吸引力的图像。
前置光照对显现形态或肌理的帮助很小,因为阴影基本上都在视线中隐掉了,结果它能使物体看起来平面化。然而正因为这个原因,柔和弥散的前置光照在一些主题下也可以非常让人喜欢,因为这个原因--它能够帮助隐蔽掉皱纹和瑕疵,因此在人像和产品摄影中很常被用到。
强的前置光照有着突拍的样子:刺眼并非常没有吸引力。
4.2侧光照
侧光照对于展现形态和纹理是非常好的,给物体带来一种三维效果。影子很显著并且结果是对比会很强烈。侧光照被用来给比如墙这样的表面投上艺术性的影子,创造气氛。一般来说侧光照是有吸引力的并常常用在很多效果上:它是白天开始和结尾时出现的光照类型,在影片和摄影中同样常见。
使用侧光照潜在的缺点是图像上那些阴影中的区域会失去,而且它会显现皱纹一类的瑕疵。例如在人像摄影中它更多被用在男性上而不是女性上,因为它看起来很粗糙,特别是当影子的边缘不是柔和的。
侧光照能被用在很多效果上来显现形态和纹理。
4.3后置光照
后置光照就是观者在看向光源,物体被照亮的一侧背向我们并呈现出剪影或是漫射光带来的暗照明。它经常是一个高反差的情形,并常常看上去非常有氛围和艺术性。如果光源相对于我们的看物体的视线有一个微小的角度,就会有显示出他们的一个或多个边缘的光边,光越强这个边缘就越显著。
后置照明的场景常含有很多阴影,除非光源非常柔和。大多数时候的图像会是一个显著的暗上有一堆很艺术的光亮。这种情形下出现的边缘亮光对于在影子上体现形态非常有用。这种光照类型的另一个特征是它显现出透明、半透明和沿亮光边缘的微妙细节。这种光照类型对于给一幅图像带来艺术性是非常有效的。
后置光照能使甚至最普通的物体看起来动人
热心网友 时间:2023-10-16 11:54
首先,还是要明确为什么要打光。
打光的主要目的是为了让被拍摄的人或者物体,能够更加的自然、更真实。尽可能的呈现被摄人或者物体的质感和美感。所以,凡是不能满足这些需求的,都是可以通过打光或者补光来进行弥补。
1. 确定光源。在确定了被拍摄对象和场景之后,首先需要确定的是环境中主要的光源。比如白天的太阳;室内从窗外照进的日光;夜晚屋内的灯光等,都可以作为主要光源。主光源一般都是与拍摄对象形成一定的侧面角度,所以也叫侧光。
2. 调节明暗。有光线就会有阴影,有明暗,明确了主光源之后,就需要调节被拍摄对象的明暗细节,尤其为了避免让被摄人或物体变成阴阳脸,明暗对比太明显,通常都会在主侧光的镜面放置反光板或柔光纸,或再增加一个侧光源作为辅助光。
3. 增加质感。为了让拍摄对象显得更有质感,轮廓清晰,可以在被摄物体的背面,增加一个逆光,也叫做后侧光。
4.画龙点睛。给被摄物体增加修饰成分的边光,使得拍摄的物体细节展现的更加完整、具体,提高被拍摄对象的表现力。
当然,这些打光也不都是必须的,具体情况还是要看现场自然照明的状况,设定背景和拍摄对象的明暗对比,还要观察主要光源的特质,设定应有的光源。
热心网友 时间:2023-10-16 11:55
全部加上柔光罩,然后右侧为主灯,左侧为副灯,副灯光量小1档,上面再来个顶逆灯好了,打出点逆光效果来。具体要根据画面来调整的了,布灯还是要灵活点的,最终要看画面来调整强弱。