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3DMAX贴图问题

发布网友 发布时间:2022-04-23 09:30

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-10-04 22:56

问题1:
漫反射(Diffuse):指的是物体本身固有色,也就是物体本身固有材质
高光色(Specular):高光部位的颜色。有时候物体受周围环境影响,高光颜色会发生变化。
同样是足球例子:足球本身固有色是足球贴图,但是高光颜色可能收灯光影响而发生变化。比如有个五角星的灯光照射到足球上,那么高光颜色的贴图是什么我就不说了

问题2:
获取材质(get material):绿色平行四边形的是贴图类型,只能用到贴图通道;而蓝色的球是材质类型,比如你说的标准材质和Lightscape材质等等

问题3:
第一个问题如果你明白了,那么这个问题理解起来就不难了。直接举例子说吧
例1:一个放在木地板上的新足球。
漫反射通道必须是足球贴图,高光部分可以赋予噪波贴图(目的是使高光部分有凹凸的真实感),自发光也可以添加噪波贴图(目的同样是提高足球的真实感和光亮度)。
例2:舞厅里的一个球形灯。
漫反射通道添加灯本身造型(比如多个三角形),高光部分可以添加火的贴图(使其更真实),自发光可以添加渐变贴图(使其虽然有发光感,但同时又有渐变效果,增加其真实性)。

问题补充:
1.进入修改面板,开启阴影就可以了。
2.你说对了。
3.这个问题我可能没理解,看样子你的材质球可能是关联的关系。你可以用两个材质球(也就是说两个材质球不是关联的),分别赋予给两个物体。

不知道我的语言你能不能理解,但是希望对你多少有点帮助吧~~~

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=367580829

热心网友 时间:2023-10-04 22:56

3D这个软件本身就有很多重复性的东西,没必要弄的那么较真,只要能做出好图来用的是什么办法 重要吗?

建议你还是用VR渲染器,虽然也有重复的地方不过比MAX默认的材质编辑器要好的多,你说的多个材质的问题用多重子材质我想是能解决的,打灯没影子是不是 影子没开启呀,
补充说一句 3D的灯光和材质,永远有你要学的东西,你学建模要1个月的话 那你学灯光和材质就要3个月,我个人是这样理解的。

热心网友 时间:2023-10-04 22:57

。。。。。。。。。。。。。。。。。。唉。。
这样的问题还可以公开在网上啊 真是老大 私下问问别人就好了。。

哪是什么n种贴图方式 是不同部分的贴图,在一些特殊场景 异性灯光中 高光有高光的贴图 物体固有色有固有色的贴图, 如果就一个简单场景 泛光灯、长方体 肯定就用不着那么多了。 自发光更不用说了,一个白色物体不能发红色的光吗?贴图肯定有不一样的时候。。
standard是一种材质类型,还有vray材质,lightscape材质,多分子 等。一种材质类型有一种材质类型的特点。选择了大体的材质类型以后再调材质颜色 加贴图等。
点击get material 出现材质浏览窗口,其实这个命令一般用不着。
要是你因为材质球不够用 删除了一些 但你又想再编辑已删掉的材质时 就打开材质浏览 窗口的左边选“SCENCE”或是中文的“场景”,这样你在样本框中删除的材质就出现在那.
打了灯光没影子 还能是怎么回事 你根本就没开启影子
用vray渲染器 既可以用普通材质也可以用vray材质 参数也还是要自己调整的,vray用起来方便些 参数较为简单明了 效果也好。

热心网友 时间:2023-10-04 22:57

楼主:材质,你可以理解为,它是钢的,还是木头的,还是玻璃的.贴图,你可以理解为,是红色的木头,还是绿色的木头,还是有花纹的木头.你不要把材质和贴图混为一团.任何物体都有高光色和漫反射.高光色取决于灯光.漫反射指物体本身和颜色,因为任何物体都是由于灯光照明,它才可以把它本身的颜色反射到我们的眼睛里,我们才能看到颜色.还有,不懂的别瞎忽悠.你这种学习的态度,可能很难学好.想学好东西要虚心,要坚持,要有爱好.我从2002年max 4.0自学到现在的max9.0,虽不是说很厉害,现在最起码靠这个混饭吃.没人教是很吃力的.学到一定程度会有瓶颈.因为到后面的FK,IK,表达式,力学系统,真的很头痛.加油吧,朋友.如果有机会,我可以把我整理的3D笔记给你看看.或许对你有用.有时间还是到网上找找教程或实列做做.
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