如何打室内直型暗藏灯光?打法是怎样的?
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发布时间:2022-04-23 09:48
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热心网友
时间:2022-06-18 21:37
室内直型暗藏灯光的打法
其实无论是radiosity光能传递还是lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。
值得注意的是,在3dsmax平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成,这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。
lightscape平台进行渲染
如果是用ls来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了
当然了,此时用户必须将文件输出为lightscape可以接受的lp文件,并按照lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如图10-7所示,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。
使用vray渲染器来进行渲染。
如果是用vray来表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用vray系统自带的vraylight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。这部分的设置也比较简单,由读者自行完成
如果你想熟练掌握的话,可以去智点道的呢