战双帕弥什意识十最全攻略
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发布时间:2023-04-15 00:59
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时间:2023-11-04 19:01
战双帕弥什测试版
v2.0.5
类型:角色扮演
大小:2057.08MB
评分:5.0
平台:
标签:机甲美少女游戏二次元格斗
在战双帕弥什中的意识10各位是怎么完成的,往期虽然也会发一些相关的通关攻略但都不是特别详细,下面就为大家带来最全的意识10攻略,包含了远程中程角色的详细图文注释给各位查看,希望大家看完后能有所收获。
定位与使用范围
1、这不是一个打输出最效率的攻略,而是一个视角和操作流程较为友好的攻略,旨在帮助那些不擅长在弓*2人之间横跳混战的玩家。换句话说,帮助那些苦于视角锁定或被屏幕外*兵突击暴毙的玩家。
能够完美利用混战取得最大化输出从而通关的操作大佬不需要此份攻略。
2、由于不是追求最大化输出的打法,本攻略对主C的面板攻击有一定的要求,800+。
这个门槛不算高,新玩家前期主养的单C,在等级40左右、穿着任务赠送的五星意识并将下面一排强化至40左右、且使用同级五星满破武器或六星三破武器时,即可达成这一面板,此时战力大约在2300左右(如果上面一排意识全部1级)。
3、此份攻略的操作基础,是正确运用闪避(不乱闪、不错闪)的同时,连续进行走位+视角转向,从而优先击杀弓兵。
由于*兵的大部分伤害都是秒杀伤害,且和弓兵的僵直攻击极易形成连击,因此不能正确运用闪避的玩家一定会暴毙,不适合此份攻略。这部分玩家建议中后期战力堆高再去,只靠高输出先灌死弓兵就可以通关。
在满足操作基础的前提下,近战玩家依然可以参考攻略中的走位+视角调整方法,但此攻略主要是针对远程输出(比安卡)和中程输出(乱数、烬燃)。
比安卡和乱数我都录了实战,而我烬燃目前玩得很菜,打不出期望的效果,但我在B站看到了用类似思路的烬燃通关视频,文末也会附上链接作为参考。
怪物机制与处理方法
弓兵
1、普通的拉弓开射,攻击带僵直效果,且会附带一个延迟爆弹 (中弹角色头顶一个泛光白球),过2秒左右爆炸,造成伤害的同时会再炸出一次僵直。
处理方式:如果角色无移动时(比如正在平A他)他抬手了,直接使用闪避。如果是在持续走位中看到他抬手,继续侧向走位即可规避这一箭。如果不慎中了一箭,不 要 恐 慌,2秒后使用一次闪避,可躲掉爆炸伤害和僵直,否则极大概率被*兵接上技能连击暴毙。
2、当弓兵被持续近身时,会连退几步,后空翻并立刻射出一箭,这一箭抬手很快。
处理方式:看到后空翻立刻闪避。
3、雷盾:会出现落雷(地上一个小红圈)对打他的人造成伤害。
处理方式:可以走开,也可以直接闪避。
*兵
当*兵距离较远时,会使用:
1、跳过来砸地板,此攻击过程较长,看到起跳直接离开原来的位置即可规避,如果弓兵恰好同时拉弓,可以直接使用闪避。
2、大范围远距离前冲斩击,地面上会出现一长条红色的攻击范围预警,此攻击前摇稍长,如果角色处于预警区域内,不要在看到红条的时候立刻闪避,而是过那么零点几秒再闪,闪得太早反而会吃到这一秒杀技能。如果不慎在看到时就闪了,请立刻再闪一次。
当*兵距离较近时,会使用:1、前刺; 2、前劈; 3、横斩,攻击范围很大,如果处于危险范围内,直接闪避,如果离得较远,可以走位规避。
4、二连挑,boss从他自己的右下方起手,把*往左上角挑出,然后再反向来一遍。
最容易不小心中招的技能,如果以为一挑后就可以继续攻击了,走上去可能会吃到第二挑,注意观察起手姿势,等挑完2次再上去输出,或是闪避第一挑后直接绕背输出。
阵容配置
由于本攻略是单C教学,因此配置是1主C + 2工具人辅助,如果玩家拥有和主C差不多战力的副C,切换出来打爆发,可以进一步降低通关压力。
主C面板攻击达标、且穿着符合自己机制的2+4件套即可,比如前期任务送的爱芙、埃尔温、莫扎特都行。
2辅助都穿增伤、破防的意识,无需强化,只需要2件套/4件套的效果,以最大化主C输出,任务送的五星就OK。
主C和工具人配装示例
比安卡录视频时已经压不了等级了,所以随便穿了个2件套凑攻击。
打法流程
在具体流程之前,首先要明确2点:
1、弓兵、*兵的攻击频率都非常固定,只要多打几次,对于他们的攻击节奏会有一个明显的适应。即可以做到 [平A几下弓兵,闪过弓*的攻击,又继续平A弓兵] 这件事。在这个基础上,本打法里,单C的闪避也是够用的。因为依靠正确闪避 + 大招的无敌时间(比安卡)和大招拖出的新闪避次数(烬燃)或主C的位移技能(乱数红球),就能完全应对弓*的出招频率。
2、本攻略是手机操作,我不知道手柄玩家是否适用。
手机玩家的操作方式总结起来只有一句话:在左手维持走位、右手平A接闪避后,马上用右手拇指划屏幕将主人公视角转向,使*兵永远处于屏幕右侧/前侧的可察觉范围内,再进行下一轮平A。
打死弓兵前,按照需求持续进行这一操作,操作示意图:
下面是图文流程解析。备注:如无特别说明,所有示意图都是场地俯视图。
1、开局后,角色立刻左移到弓兵侧后,在一个可以预见*兵出招的位置,攻击弓兵,大概率触发雷盾,直接闪避进超算打弓兵一套。如果没触发,还是可以揍弓兵一顿。
然后离开这一位置,调整视角再次面向弓兵,并躲开弓兵的第一次拉弓射击。
*兵由于距离很远,第一次出招必然是大范围前冲斩 和 天降砸地板 2者之一,你已经离开了,很安全。
2、开始一边平A弓兵、一边侧向走位、一边转视角,同时躲开弓兵的射击和*兵的冲击。
要做到 角色环绕着弓兵一直在走A,该放技能时放技能,且*兵绝大部分时间都处于可监控状态。
这个可监控状态,不是指*兵一定要时刻在屏幕里。
原因是,不断地转视角这一操作,已经使他大部分时候都处于视野内,因此,你对*兵的下一波攻击在何时到来,将会心中有数。
此时哪怕*兵短暂地从屏幕上消失,你依然清楚地知道他会从哪个方向攻击过来,且多半能看到和听到攻击预警。
3、能做到这一步,秦王绕柱(弓兵)*已经初步成型,你和弓*2人之间会形成一个比较稳定的循环:
你一边打弓兵一边闪一边跑,而*兵永远在追你,却永远打不到你。
玩家自己的主观视角将基本维持这一状态:
4、这一循环在你的角色和弓*距离拉近时,和你绕场一周时,有可能遇到2种状况需要解决。
情况一,你打着打着和弓*二人的距离差不多了,在某次闪避后,你的锁定目标变成了*兵。
这一情况有2种解决方案。
第1种,立刻停止攻击,直接走位绕回弓兵侧后,再对弓兵发动攻击,回归秦王绕柱*的循环。(比安卡、烬燃都建议用这个方法解决)
第2种,你的角色已经对着*兵揍上去了,也不用慌,一边揍*兵,一边拉一下镜头,让弓兵处于你的视野里,躲开接下来那一发攻击,最好能触发超算,然后安全走回弓兵侧后。(在这里乱数比较有优势,可以直接红球飞回弓兵那边)
情况二,你绕着绕着,弓兵被*到了场地边缘,你也来到了场地边缘,*兵也追过来了,3个人都挤在了场地边缘,使你的闪避和走A受到影响。
这一情况的解决方案是,闪过弓*的一轮技能后(最好触发超算),立刻向侧前方跑出,并且立刻转视角让自己面对弓*二人,以预防他们的下一轮出招。
接下来,*兵又会来追你,而弓兵会停留在原地射击,弓*二人再次分开,你将再次进入走A弓兵,让*兵追着你跑的循环。
tips:一般来说,打完一圈,大招差不多好了,这个情况是为数不多的弓*站在一起的时机,很适合乱数、烬燃开大招打双人份的伤害。
5、维持上述打法与循环,最多2圈之后,弓兵就会安息,单剩一个*兵将变得非常简单(只需要注意别吃二连挑)。