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求够魔兽争霸~~怎么才能知道兵种相克~~~

发布网友 发布时间:2022-08-23 10:07

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2024-10-22 04:49

普通攻击 打中甲(例如蜘蛛 火*手)
穿刺攻击打无甲和轻甲(法师部队 空中部队)
魔法攻击打重甲(大G 骑士 憎恶)
攻城攻击打加强甲和无甲(法师部队)

面是我转贴汇总的一些人类战术

录像VOD的话可以装PPlive去看游戏区。

>>> 万金油 <<<
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

>>> Sky 一波流 <<<
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。

>>> 龙鹰流 <<<
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是*的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

>>> 夸夸流? <<<
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很
经济了。
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

>>> KUA流 <<<
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<
以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。
首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。

>>> Cele流 <<<
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个*的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)
感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。

>>> 三本火*流 <<<
我一直以为用火*打UD不是很明智,因为火*比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火*流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火*。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火*成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。
可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

>>> 机械流 <<<
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的*。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

>>> 直升机流 <<<
精灵族的痛!
200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

>>> 隐身小炮流 <<<
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的*干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升*。够一队小炮后,英雄带队*杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城*去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

>>> 一本民兵流 <<<
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是*不死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。

ROC时代:

核心英雄—*师

在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—*师浮出了水面。

在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,*师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后*师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,*师的“暴风雪”*扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪*扰而郁闷地退出游戏。

而且,由于*师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使*师又被好事的玩家称为“移动兵营”。

同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。

可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。

+双法海

到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由*师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。

但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势*人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。

孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。

+终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑*基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用*师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的*扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀*基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

++KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了*师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于*师的削弱,KUA索性放弃了首发*师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火*手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH*。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

TFT时代:

到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的*也产生了很多的变化。

+血精灵法师+迫击炮小队

血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。

++*两重天

如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放*术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而*师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。

众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。

当然,这个战术往往要到*基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,*两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。

+defeat流

随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火*手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。

而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。

这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。
小结:

可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,*击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。如果一定要追究HUM的强大的话,也只能说是因为玩游戏的是人类,而开发游戏的也是人类吧。

热心网友 时间:2024-10-22 04:50

  攻击类型
  普通 (绝大多数的肉搏单位)
  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

  穿刺 (大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

  攻城 (火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

  法术伤害 (大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
  对法术免疫单位没有影响。

  英雄
  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

  符咒
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

  武器类型

  普通
  飞弹
  火炮
  即时

  盔甲类型

  无装甲 (大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

  轻型装甲 (大部分远程攻击者)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

  中型 (多数低等级的肉搏单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

  重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

  英雄
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

  加强型 (建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

  注意
  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
  伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

  攻击与盔甲类型关系图解

  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

  (1)若防御力>0:

  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

  大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

  假设个单位有A的防御力:
  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
  换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值

  所以我们得到了一个结论:

  每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

  注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

  (2)若防御力<0:

  增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

  游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血

  附:暗夜
  精灵:
  小精灵,()中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女猎手,普通无甲
  弩车,攻城重甲
  树妖,穿刺无甲
  熊德,普通中甲(重甲)
  山岳,普通(攻城)中甲
  角鹰,普通无甲
  鹰德,魔法(穿刺)无甲
  仙女龙,穿刺轻甲
  奇美拉,魔法轻甲
  树人,普通重甲

  不死
  寺僧,普通中甲
  食尸鬼,普通重甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  石象鬼,普通无甲
  男巫女妖,魔法无甲
  石膏像,魔法重甲(轻甲)
  憎恶,普通重甲
  绞肉车,攻城重甲
  冰龙,魔法轻甲
  骷髅,普通重甲
  骷髅法师,穿刺中甲

  兽人:
  苦工,普通中甲
  咕噜兵,普通重甲
  巨魔,穿刺中甲
  投石车,攻城重甲
  萨满巫医灵魂,魔法无甲
  狼骑,攻城中甲
  科多,穿刺轻甲
  飞龙,穿刺轻甲
  蝙蝠,攻城轻甲
  牛头,普通重甲

  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
  火凤凰是轻甲,魔法攻击

热心网友 时间:2024-10-22 04:50

简单点说就是Footman,骑士,大G,小G,胖子和牛头人,熊等近战型的单位都被49,QML这些魔法攻击的兵种完克,而近战型单位又在攻击上克火*,蜘蛛,弓箭手等基本远程攻击兵种火*,蜘蛛,弓箭手这些单位又克飞龙,小鹿,女猎手等无甲和轻甲的单位

热心网友 时间:2024-10-22 04:51

喜欢玩魔兽就经常看录象,经常和朋友讨论。
还有就是多练,多看战术分析。

还有就是:战术是千变万化的,你要打出自己的风格。
不要COPY别人

热心网友 时间:2024-10-22 04:51

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