如果两个矩形都是正的,也就是没倾斜的话,还是挺简单的,自己想想吧
用java编写一个判断两个矩形是否相交的函数怎么写?
2个矩形内都含有这点的话 两矩形相交
java取得线段与矩形的交点
解法一:可以把矩形看成是4条直线相交段构成的,把这4条直线的方程写出来,在把直线AB的方程也写出来。把直线AB的方程和分别和这4条边的直线的某一条组成方程组求解:1、若都无解,肯定不相交。2、有1个或2个解,可能相交。看求得的横坐标和纵坐标是否同时在线段DE(或EF或FG或GD)和线段AB的...
JAVA中如何判断2D多边形是否相交?
先创建每个图形的Rectangle 对象 public Rectangle getRect() { rect = new Rectangle(x, y , WIDTH, HEIGHT);return rect;} 然后在其中一个里判断 是否相交!if(this.getRect().intersects(other.getRect()) { //do...} 不是很明白你的意思哦 !!
判断两个矩形是否相交
以前写过一篇如何判断线段相交的问题,上网查了一些方法,在这里做一下后一个问题的总结:方法一:假定矩形是用一对点表达的(minx,miny)(maxx, maxy) ,那么两个矩形rect1{(minx1,miny1)(maxx1, maxy1)}, rect2{(minx2,miny2)(maxx2, maxy2)} 相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形r...
计算两个矩形是否有相交部分,求C或C++源代码算法
//判断两条线段是否相交 bool judgep(point a, point b, point c, point d){ return a,b在cd直线两边 && c,d在ab直线两边;} //判断矩形相交 bool judger(rect r1, rect r2){ //通过(x1,y1),(x2,y2),d计算出矩形四个点 四条边每两条线段判断是否相交;} ...
编写一个图形界面程序,计算矩形面积和周长。
import java.lang.Math;interface Infigure//接口 { public double getLength();//求周长 public void getArea();//求面积 }class JX extends Figure//矩形类继承图形类 { public double x,y;public JuXing(String name,double x,double y)//矩形类构造函数 { super(name);this.x=x;this.y=...
如果矩形是不平行与地面的,那要怎么做矩形和矩形间的碰撞检测?
判断两个线段是否相交的标准算法是 快速排斥试验+跨立实验,算法原理可以搜索关键字“计算几何算法概览”或参见下面的链接。C++忘差不多了,给你段java代码吧。数据结构:int RecAx[] = {...};int RecAy[] = {...};int RecBx[] = {...};int RecBy[] = {...};算法:public static ...
如何判断两个矩形是否相交
bool CrossLine(left, right, y, top, bottom, x){//判断一根横线和一根竖线是否交叉//横线有三个参数:left, right和y//竖线有三个参数:top, bottom和xreturn (top < y) && (bottom > y)&& (left < x) && (right > x);}下面是判断两个矩形是否相交的函数,把同一个函数多调用几篇...
判断线段与矩形是否相交
思路,相看线段所在直线是否与矩形相交,如果不相交则必为 “F”,如果相交,则看线段的两个点是否在矩形的同一边(即两点的 x(y) 坐标都比矩形的小 x(y) 坐标小,或者大),若在同一边则为“F”,否则就是相交的情况。/// my code#include <iostream>using namespace std;int main(){int...
RECTRECT类
成员函数intsect:确定两个矩形框的交集,并将结果存储在一个rect对象中。 成员函数intersectwith:判断该矩形框是否与另一个矩形框相交。 成员函数isemptyarea:判断矩形框是否为空。 成员函数offset:移动矩形框,通过dx和dy值水平和垂直移动。 成员函数union:决定两个矩形的合并,并将结果保存在...