发布网友 发布时间:2022-04-29 09:59
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热心网友 时间:2022-06-25 20:46
steam里面好玩的单机游戏有很多,本人偏向于沙盒生存类的游戏,所以排名不分先后,单单只从我玩过的游戏里讲。
我的世界
我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出你想要的各种各样的东西。你不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些MOD来增加游戏趣味性。
总而言之,我的世界是沙盒生存类游戏当中的鼻祖级的游戏,我可以说任何一个对沙盒生存游戏感兴趣的玩家都不会不知道它。
饥荒
饥荒也是沙盒生存类游戏,之前就很火,在TGP平台上贩卖后被更多玩家熟知。饥荒简单来说就是给我的世界加了个消化系统,但是从个人角度来讲的话,我觉得饥荒的画面更好看一些。饥荒讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界,玩家将在这个异世界生存并逃出一世界的故事。当然,为了让你玩下去,你是逃不出去的 - -。
如果你比起单机更喜欢联机的话,比起我的世界,我更加推荐饥荒。因为饥荒联机版的乐趣就在于你和你和朋友一起艰辛的打BOSS,一起采集资源,一起建造基地,一起搞事情。当然如果你是强迫症患者,千万要记得给自己的房间设好密码!游戏里的熊孩子的威力一点都不比现实版差!而且会有人恶意捣乱,我和小伙伴辛辛苦苦造的基地就被一把火烧过 QAQ。
小三角大英雄
这是一款……怎么说,相信玩过 I Wanna 的朋友们大概会比较容易接受这款游戏?作为一个手残,我真的是在这里心碎了一次又一次。小三角是一个横版过关游戏。大概说到这里很多朋友联想起了超级马里奥? NoNoNo,小三角的魅力在于无穷的跳跃!是的!无穷的跳跃!你还要拥有敏锐的观察力,过人的洞察力,以及最重要的超越常人的耐心!! 像我这种手残完小三角的时候真的是一句MMP卡在嗓子里卡出一口老血 QAQ
一切尽在不言中,想要证明自己不是手残的朋友们,一定要去尝试虐心又虐眼的小三角!
缺氧
缺氧时饥荒团队开发的一款模拟经营类游戏,属于一个休闲沙盒游戏。他的背景设定在太空,玩家可以在小行星表面下盖基地,管理他们的居民等。显而易见,既然是在太空,我们自然需要引导我们的殖民者找到太空中缺乏的水、温暖、食物和氧气。
缺氧这款游戏,我个人认为它的难度要高于饥荒,也是个需要玩家动动脑筋,开发脑洞的有趣的游戏。各位有兴趣的也可以去尝试一下。顺带一句题外话,饥荒、缺氧、下一款会不会是断水 = = 。
热心网友 时间:2022-06-25 20:47
Steam+1党怒答一发。参考steam的16年获奖游戏名单来从几个方向回答该问题。
1.玩法好玩
要说有意思的玩法,个人都有不同的标准,但是有个游戏相信大家都会认为是和其他游戏有所不同的。《In Verbis Virtus(吟诵者)》。
为什么说这个好玩呢,因为不同于其他同类的游戏,这个游戏需要你念出规定的咒语才能进行互动。所以玩这个游戏的话,你必须有麦克风,不然可不能进行操作咯。
在游戏中,你能满足小时候想当法师的中二梦想。
2.故事好玩
都说游戏是第九艺术,游戏也有叙事的功能,通俗点说就是讲故事,如果说那些故事有趣的话。我推荐一款近年的反乌托邦游戏《Replica》。故事就是说你突然被捕入狱,然后有个电话告诉你获救的办法,就是破解另一个嫌疑人的手机找出他犯罪的证据。故事的结局会根据你行为发生改变,当你走到最后,你一定会有所触动。
3.游戏里的游戏好玩
《文明5》强烈推荐。自身的素质当成得上是十分优秀的作品,此外不仅自身体量庞大,地图自由,游戏中还有各种各样的小游戏,十分有趣,制得你特意去探索一二。
《巫师系列》不多话,游戏中本来是一个无心设计的卡牌游戏因为有趣的玩法,近一阵子竟然真的完整演变成了一个卡牌游戏。
一个游戏的钱,再附赠一个游戏的试玩版,不只存在于steam打折期间,还存在于巫师系列。
热心网友 时间:2022-06-25 20:48
电脑游戏推荐这个概念就大了,我主要以游戏公司为主体来推荐一些我玩过或者说很出名的游戏:热心网友 时间:2022-06-25 20:48
在一座几乎与世隔绝的岛屿上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰组织魔剑教团,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达,憎恨斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义。
主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个对斯巴达信仰极不热情的少年。有着令人刮目相看的实力,但非常不喜欢与别人合作,宁愿单独完成教团派给他的“肮脏的工作”。
有一日,魔剑教团的祭典进行之时,突然一名红衣男子(但丁)刺杀了教皇,尼禄与他展开战斗,最后成功击退。教团骑士团长克雷多命令尼禄去寻找这位刺客,然而当尼禄离开教堂后却发觉弗杜那已经被恶魔侵占,究竟红衣男子的目的是什么。
这是一部游戏经典的一幕,或者应该说是这一部游戏的第四次经典。
鬼泣系列从出来开始就是一个经典不断的系列,哪怕卡普空炒无数次冷饭,大家骂声不断,然而该买还是得买,该玩还是得玩。
在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:代号-维罗妮卡》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。
《生化危机4》初版出来后,三上真司意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。
畅快不断的打击感,华丽炫酷的连招,新颖的华丽风格系统,这使得鬼泣从出场开始就得到许许多多的人的关注。
但丁作为主角,以不同的面貌面对观众,以他的命运为舞台将他波澜壮阔的一生在我们的面前呈现。作为斯巴达魔人的命运,人魔之间的禁忌结合,兄弟之间永恒的诅咒,失去的父母,无数的无数让我们品味到恶魔也会哭泣。
至于*则是一个新开局,尼禄是恶魔家族的第三代成员,为家族注入了新的血液,让我们期待他们的未来。
至于售价,STEAM上最近夏日特惠的有一个合集的相当折扣,本系列的合集记得没错是有百分之三十的折扣,如果要入手,那么我是相当推荐的。