迷你世界,如何制作64倍爆率?
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发布时间:2022-04-29 03:39
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热心网友
时间:2023-10-09 12:40
掉落物爆率(比如说砍树叶掉落树苗的几率)不能调,但是数量可以:
触发器:
事件+生成。不过不全面。
如果你是拾取只要这样:
事件:掉落物拾取
动作:给触发事件的玩家添加63个触发事件的道具类型
脚本:
Backpack = class.Backpack.new()
a = function(eventobjid,toobjid, itemid, itemnum)
Backpack:addItem(eventobjid,itemid,itemnum * 63)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent("Player.PickUpItem",a)
---或者ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PickUpItem]=],a)
热心网友
时间:2023-10-09 12:40
掉落物爆率(比如说砍树叶掉落树苗的几率)不能调,但是数量可以:
触发器:
事件+生成。不过不全面。
如果你是拾取只要这样:
事件:掉落物拾取
动作:给触发事件的玩家添加63个触发事件的道具类型
脚本:
Backpack = class.Backpack.new()
a = function(eventobjid,toobjid, itemid, itemnum)
Backpack:addItem(eventobjid,itemid,itemnum * 63)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent("Player.PickUpItem",a)
---或者ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PickUpItem]=],a)
热心网友
时间:2023-10-09 12:40
掉落物爆率(比如说砍树叶掉落树苗的几率)不能调,但是数量可以:
触发器:
事件+生成。不过不全面。
如果你是拾取只要这样:
事件:掉落物拾取
动作:给触发事件的玩家添加63个触发事件的道具类型
脚本:
Backpack = class.Backpack.new()
a = function(eventobjid,toobjid, itemid, itemnum)
Backpack:addItem(eventobjid,itemid,itemnum * 63)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent("Player.PickUpItem",a)
---或者ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PickUpItem]=],a)