发布网友 发布时间:2022-04-20 05:15
我来回答
共1个回答
热心网友 时间:2023-09-03 13:39
首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.
然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.
在unity中创建一个,双击打开这个,将动画文件拖到编辑器中