从商业角度上看,任天堂是否有可能让掌机上的IP登陆
发布网友
发布时间:2022-04-22 06:00
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热心网友
时间:2023-07-12 06:33
-_-!好像你对我先前的解释还是不太满意,那我就详细解答一下
1.商业游戏
商业游戏就是经过相关平台厂商或部门授权按照商业模式开发的游戏,其特点是以盈利为目的(这是我对你前一个问题的解释),我举个例子看你明白不:GBA上出了一款<瓦里奥制造>,制作这个游戏的前提条件是先要得到任天堂也就是出GBA的硬件商的许可,这个许可就是"权利金",任天堂就是这样做的,每销售出一套软件就要分任天堂一定的"权利金",在这个游戏制作完成要上市前还必须通过日本计算机娱乐软件协会(CESA)的评级,看看这个游戏适合什么年龄的人玩,最后还要有一个出版机构给你出版,以上就是"授权".再看制作这个游戏的过程,先是游戏策划提出创意,然后讨论通过,立项,把这个游戏的美术,程序,音效,剧本,宣传分配给各个部门,按照游戏计划书上目标如工厂流水线般去制作这个游戏,<瓦里奥制作>推出后卖的很好,任天堂就继续推出NGC版或是NDS版的<瓦里奥制造>,其目的就是为了赚更多的钱.这就是游戏的"商业模式".总之你只要记住一点只要是为了赚钱的游戏就是商业游戏.DS平台的商业游戏举例:<最终幻想3>;<生化危机-死寂>;<新超级马里奥兄弟>....
2.非商业游戏
这些游戏都是一些游戏爱好者或是编程爱好者制作的,纯粹基于个人兴趣.由于只是一个爱好者,人手和资金都远不如制作商业游戏的,这些游戏往往看起来都很简陋,一些创意不错的非商业游戏也会被厂商包装变成商业游戏推出,例如<动物管理员>.DS平台的非商业游戏举例:<无处可藏>;<Omalone>;<The Last Seal>;<Touch girl>...
3.归纳
站在商业游戏的角度看游戏:游戏=产品;
站在非商业游戏的角度看游戏:游戏=自己的孩子;
现代商业游戏的前身是共享游戏(软件),非商业游戏是现代商业游戏的雏形.
热心网友
时间:2023-07-12 06:33
实际上,我想你说的商业游戏.是指投币性质的商业机台...
非商业的...家用机,掌机等非直接投币赢利的便是!
希望能够帮到你!!
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