发布网友 发布时间:2022-04-22 05:45
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热心网友 时间:2024-05-26 16:08
剧情设定上:
黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。
相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:
血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。
而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
血源诅咒游戏设定:
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。
玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身。
而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。
死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。
在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。
除了近战武器外,还可以选择一把远距离的*械,有标准的“手*”和散弹效果的“霰弹*”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹*”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。
参考资料:百度百科-血源诅咒百度百科-黑暗之魂
热心网友 时间:2024-05-26 16:09
剧情设定上:黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
拓展资料:
血源诅咒(游戏)
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平*占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
参考链接:血源诅咒
热心网友 时间:2024-05-26 16:09
两者区别在于作品风格,血源强调克苏鲁背景下对于未知的恐怖,黑魂强调忍耐、命运、拯救,从系列之始的恶魂中的结局来看,你所扮演的主角注定是要去拯救这个世界的,旅途确实痛苦无奈且周而复始。
拓展资料:
1.血源的长处:画面:感觉是天马行空般,之前ps4上从没有一个游戏把哥特式建筑那么切合地放入游戏中去。手感:打击的节奏,武器的选择。故事背景:带入英国的瘟疫爆发,里面符文——炼金术,克苏鲁文化带入,可以挖掘的东西。
2.黑魂3的长处:当你左拿盾,右持直剑,面对一个个强者,比如不愿成为薪王的大王子,你面对他们,每次被打败死去,再次挑战他,一次次失败使你更加强大,直到击败他就这样一直变强,结局或是传火,或是灭火,但你已经真正强大。
热心网友 时间:2024-05-26 16:08
剧情设定上:
黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。
相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:
血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。
而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
血源诅咒游戏设定:
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。
玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身。
而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。
死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。
在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。
除了近战武器外,还可以选择一把远距离的*械,有标准的“手*”和散弹效果的“霰弹*”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹*”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。
参考资料:百度百科-血源诅咒百度百科-黑暗之魂
热心网友 时间:2024-05-26 16:09
剧情设定上:黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
拓展资料:
血源诅咒(游戏)
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平*占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
参考链接:血源诅咒
热心网友 时间:2024-05-26 16:10
剧情上面,血源主要是基于克苏鲁神话,而黑魂则是中世纪魔幻的感觉。一样很隐晦,总体来说,血源剧情更惨一点?热心网友 时间:2024-05-26 16:10
剧情上世界观都完全不同 就是完全无关的俩个世界俩个故事热心网友 时间:2024-05-26 16:09
两者区别在于作品风格,血源强调克苏鲁背景下对于未知的恐怖,黑魂强调忍耐、命运、拯救,从系列之始的恶魂中的结局来看,你所扮演的主角注定是要去拯救这个世界的,旅途确实痛苦无奈且周而复始。
拓展资料:
1.血源的长处:画面:感觉是天马行空般,之前ps4上从没有一个游戏把哥特式建筑那么切合地放入游戏中去。手感:打击的节奏,武器的选择。故事背景:带入英国的瘟疫爆发,里面符文——炼金术,克苏鲁文化带入,可以挖掘的东西。
2.黑魂3的长处:当你左拿盾,右持直剑,面对一个个强者,比如不愿成为薪王的大王子,你面对他们,每次被打败死去,再次挑战他,一次次失败使你更加强大,直到击败他就这样一直变强,结局或是传火,或是灭火,但你已经真正强大。
热心网友 时间:2024-05-26 16:10
剧情上面,血源主要是基于克苏鲁神话,而黑魂则是中世纪魔幻的感觉。一样很隐晦,总体来说,血源剧情更惨一点?热心网友 时间:2024-05-26 16:09
剧情设定上:
黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。
相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:
血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。
而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
血源诅咒游戏设定:
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。
玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身。
而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。
死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。
在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。
除了近战武器外,还可以选择一把远距离的*械,有标准的“手*”和散弹效果的“霰弹*”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹*”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。
参考资料:百度百科-血源诅咒百度百科-黑暗之魂
热心网友 时间:2024-05-26 16:09
剧情设定上:黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
拓展资料:
血源诅咒(游戏)
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平*占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
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剧情上世界观都完全不同 就是完全无关的俩个世界俩个故事热心网友 时间:2024-05-26 16:09
剧情设定上:
黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。
相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:
血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。
而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
血源诅咒游戏设定:
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。
玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身。
而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。
死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。
在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。
除了近战武器外,还可以选择一把远距离的*械,有标准的“手*”和散弹效果的“霰弹*”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹*”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。
参考资料:百度百科-血源诅咒百度百科-黑暗之魂
热心网友 时间:2024-05-26 16:09
剧情设定上:黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。
在游戏的玩法上:血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、*反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。
拓展资料:
血源诅咒(游戏)
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平*占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
参考链接:血源诅咒
热心网友 时间:2024-05-26 16:10
两者区别在于作品风格,血源强调克苏鲁背景下对于未知的恐怖,黑魂强调忍耐、命运、拯救,从系列之始的恶魂中的结局来看,你所扮演的主角注定是要去拯救这个世界的,旅途确实痛苦无奈且周而复始。
拓展资料:
1.血源的长处:画面:感觉是天马行空般,之前ps4上从没有一个游戏把哥特式建筑那么切合地放入游戏中去。手感:打击的节奏,武器的选择。故事背景:带入英国的瘟疫爆发,里面符文——炼金术,克苏鲁文化带入,可以挖掘的东西。
2.黑魂3的长处:当你左拿盾,右持直剑,面对一个个强者,比如不愿成为薪王的大王子,你面对他们,每次被打败死去,再次挑战他,一次次失败使你更加强大,直到击败他就这样一直变强,结局或是传火,或是灭火,但你已经真正强大。
热心网友 时间:2024-05-26 16:10
剧情上面,血源主要是基于克苏鲁神话,而黑魂则是中世纪魔幻的感觉。一样很隐晦,总体来说,血源剧情更惨一点?热心网友 时间:2024-05-26 16:11
剧情上世界观都完全不同 就是完全无关的俩个世界俩个故事热心网友 时间:2024-05-26 16:10
两者区别在于作品风格,血源强调克苏鲁背景下对于未知的恐怖,黑魂强调忍耐、命运、拯救,从系列之始的恶魂中的结局来看,你所扮演的主角注定是要去拯救这个世界的,旅途确实痛苦无奈且周而复始。
拓展资料:
1.血源的长处:画面:感觉是天马行空般,之前ps4上从没有一个游戏把哥特式建筑那么切合地放入游戏中去。手感:打击的节奏,武器的选择。故事背景:带入英国的瘟疫爆发,里面符文——炼金术,克苏鲁文化带入,可以挖掘的东西。
2.黑魂3的长处:当你左拿盾,右持直剑,面对一个个强者,比如不愿成为薪王的大王子,你面对他们,每次被打败死去,再次挑战他,一次次失败使你更加强大,直到击败他就这样一直变强,结局或是传火,或是灭火,但你已经真正强大。
热心网友 时间:2024-05-26 16:10
剧情上面,血源主要是基于克苏鲁神话,而黑魂则是中世纪魔幻的感觉。一样很隐晦,总体来说,血源剧情更惨一点?热心网友 时间:2024-05-26 16:11
剧情上世界观都完全不同 就是完全无关的俩个世界俩个故事