发布网友 发布时间:2022-05-29 21:43
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热心网友 时间:2024-02-20 18:05
是英雄放风暴之锤然后冲锋?如果是,就看看:
事件是不是设置为单位发动技能效果(不是准备施放技能和开始施放技能)
在冲锋的动作前加一个等待0.00秒
如果有立即移动单位到某位置的动作,要在前面加个等待0.00秒
如果不行,就贴出你的图,没图不知道原因到底是什么。
用的不是加速度,是坐标位移,这是冲锋技能的常用方法。简介 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 动作 逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.03 秒,是否循环: 循环 参数 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u1 = (触发单位)逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u2 = (技能施...
魔兽争霸 编辑器 怎么做冲锋的途径效果冲锋技能的最后有个附加特效,就是受伤害单位身上的特效,设置好就行了。另外冲锋的伤害尽量别用自带的伤害值,那个伤害值不准确,短时间内会对同一个单位造成多次伤害,造成超大量的伤害,所以最好自己用触发做伤害。自己做伤害要先新建一个单位组,在伤害单位前判断单位是否在这个组内,如果不在则伤害...
YDWE制做冲锋技能是英雄放风暴之锤然后冲锋?如果是,就看看:事件是不是设置为单位发动技能效果(不是准备施放技能和开始施放技能)在冲锋的动作前加一个等待0.00秒 如果有立即移动单位到某位置的动作,要在前面加个等待0.00秒 如果不行,就贴出你的图,没图不知道原因到底是什么。
魔兽争霸地图编辑器ydwe的关于跳跃技能和冲锋技能的问题在技能的施法动作里填入attack 用触发器,动作里下播放触发单位的attack动作。
魔兽地图编辑器触发器,如何选取被技能命中的所有目标做动作技能[YDWE] - 命令 (选取单位) 向 (((触发单位) 的位置) 到 ((选取单位) 的位置) 的角度) 方向冲锋,射程为 800.00 ,持续 1.00 秒,刷新周期 0.03,对途经敌人伤害值 0.00,摧毁树木 FALSE,不计算碰撞 FALSE,无视地形 FALSE ,在目标的 origin 附加 <空字符串>(地面),附加 <空...
魔兽争霸地图编辑器做一个技能单位踢向一个目标,那个目标就往后移动,想...把跳跃技能这样弄就有击退的效果了。冲锋那个技能也可以。你的做法不行可能出在技能施放目标那里,技能施放完后技能施放目标就会被清空,就是说如果跳跃动作前面有等待时间的动作(或者太多的触发),目标就会被设置为空,单位就不会做跳跃动作。检查你的触发看有没有这样的情况。
魔兽地图编辑器触发器怎么设置震荡波把命中的敌人击退可以给英雄一个假的无伤害的震荡波技能,给马甲一个真的有伤害的震荡波技能。英雄发动技能后,命令马甲对技能施放点发动一次震荡波,然后捕捉来自马甲的伤害,命令被伤害到的单位被击退。我用的YDWE,使用自带的冲锋技能来做击退就更简单了。两个触发可以解决(dw是马甲单位变量):1.2.效果图:给被...
ydwe 黑洞怎么做 技能以前我见过 还没学会就不知道怎么没了 他是这样...用通魔创建一个点目标的英雄技能,有一点施法持续时间(为黑洞的最大持续时间)。谜团发动黑洞后,创建一个马甲(模拟黑洞)在技能施放点,命令马甲(如果是存活的)周围的敌人每隔0.0几秒时间(可以用计时器,为了方便测试图用了逆天计时器)就向技能施放点靠近(可以通过设置单位坐标或用YDWE的冲锋技能...
魔兽地图编辑器 技能求助如果是匀速吸过去的还好,通过设置坐标(这个要用yewe或jass),坐标才不会打断原来动作,至于足够速度逃脱的,这个要另加判断,判断单位当前的移动,给予另外一种吸引方式。吸引可以参考ydwe的技能跳跃或者冲锋的封装函数,不过要想达到你的目的我觉得要重新模拟。看到最近楼主比较活跃在知道,从楼主最近的...
ydwe自定义投射物改震荡波的投射物就没法直接放大投射物。你用小精灵来模拟投射物是个解决问题的常用做法,不过改完后不能导入,只能用触发来模拟震荡波。原理就是每过0.03秒(或其他时间)移动这个小精灵,同时命令小精灵对周围单位造成伤害。要简单的话也可以用YDWE里的冲锋技能,参数都比较全了,不过缺点就是会对一...