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YDWE制做冲锋技能

发布网友 发布时间:2022-05-29 21:43

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2024-02-20 18:05

是英雄放风暴之锤然后冲锋?如果是,就看看:

事件是不是设置为单位发动技能效果(不是准备施放技能和开始施放技能)

在冲锋的动作前加一个等待0.00秒

如果有立即移动单位到某位置的动作,要在前面加个等待0.00秒

如果不行,就贴出你的图,没图不知道原因到底是什么。

用YDWE做一个千鸟技能:用锤子做,用了后让施法单位做一个动作(什么动作...

用的不是加速度,是坐标位移,这是冲锋技能的常用方法。简介 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 动作 逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.03 秒,是否循环: 循环 参数 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u1 = (触发单位)逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u2 = (技能施...

魔兽争霸 编辑器 怎么做冲锋的途径效果

冲锋技能的最后有个附加特效,就是受伤害单位身上的特效,设置好就行了。另外冲锋的伤害尽量别用自带的伤害值,那个伤害值不准确,短时间内会对同一个单位造成多次伤害,造成超大量的伤害,所以最好自己用触发做伤害。自己做伤害要先新建一个单位组,在伤害单位前判断单位是否在这个组内,如果不在则伤害...

YDWE制做冲锋技能

是英雄放风暴之锤然后冲锋?如果是,就看看:事件是不是设置为单位发动技能效果(不是准备施放技能和开始施放技能)在冲锋的动作前加一个等待0.00秒 如果有立即移动单位到某位置的动作,要在前面加个等待0.00秒 如果不行,就贴出你的图,没图不知道原因到底是什么。

魔兽争霸地图编辑器ydwe的关于跳跃技能和冲锋技能的问题

在技能的施法动作里填入attack 用触发器,动作里下播放触发单位的attack动作。

魔兽地图编辑器触发器,如何选取被技能命中的所有目标做动作

技能[YDWE] - 命令 (选取单位) 向 (((触发单位) 的位置) 到 ((选取单位) 的位置) 的角度) 方向冲锋,射程为 800.00 ,持续 1.00 秒,刷新周期 0.03,对途经敌人伤害值 0.00,摧毁树木 FALSE,不计算碰撞 FALSE,无视地形 FALSE ,在目标的 origin 附加 <空字符串>(地面),附加 <空...

魔兽争霸地图编辑器做一个技能单位踢向一个目标,那个目标就往后移动,想...

把跳跃技能这样弄就有击退的效果了。冲锋那个技能也可以。你的做法不行可能出在技能施放目标那里,技能施放完后技能施放目标就会被清空,就是说如果跳跃动作前面有等待时间的动作(或者太多的触发),目标就会被设置为空,单位就不会做跳跃动作。检查你的触发看有没有这样的情况。

魔兽地图编辑器触发器怎么设置震荡波把命中的敌人击退

可以给英雄一个假的无伤害的震荡波技能,给马甲一个真的有伤害的震荡波技能。英雄发动技能后,命令马甲对技能施放点发动一次震荡波,然后捕捉来自马甲的伤害,命令被伤害到的单位被击退。我用的YDWE,使用自带的冲锋技能来做击退就更简单了。两个触发可以解决(dw是马甲单位变量):1.2.效果图:给被...

ydwe 黑洞怎么做 技能以前我见过 还没学会就不知道怎么没了 他是这样...

用通魔创建一个点目标的英雄技能,有一点施法持续时间(为黑洞的最大持续时间)。谜团发动黑洞后,创建一个马甲(模拟黑洞)在技能施放点,命令马甲(如果是存活的)周围的敌人每隔0.0几秒时间(可以用计时器,为了方便测试图用了逆天计时器)就向技能施放点靠近(可以通过设置单位坐标或用YDWE的冲锋技能...

魔兽地图编辑器 技能求助

如果是匀速吸过去的还好,通过设置坐标(这个要用yewe或jass),坐标才不会打断原来动作,至于足够速度逃脱的,这个要另加判断,判断单位当前的移动,给予另外一种吸引方式。吸引可以参考ydwe的技能跳跃或者冲锋的封装函数,不过要想达到你的目的我觉得要重新模拟。看到最近楼主比较活跃在知道,从楼主最近的...

ydwe自定义投射物

改震荡波的投射物就没法直接放大投射物。你用小精灵来模拟投射物是个解决问题的常用做法,不过改完后不能导入,只能用触发来模拟震荡波。原理就是每过0.03秒(或其他时间)移动这个小精灵,同时命令小精灵对周围单位造成伤害。要简单的话也可以用YDWE里的冲锋技能,参数都比较全了,不过缺点就是会对一...

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