发布网友 发布时间:2022-05-29 22:59
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热心网友 时间:2024-04-17 10:33
在C&C的时代,即时战略游戏的唯一要求就是手快.发展都有一定的规律可循.所以鼠标灵活是很重要的.在WARCRAFT2中,Rush战术被提出并发展了.对农民的正确而迅速的控制,是先于对手进攻的关键.同时,快捷键的熟练掌握可以大大弥补鼠标的不灵活,所以,鼠标的控制渐渐不像以前那么重要了.(当然还是很重要, 只不过不像以前那样而已) 在帝国时代中,有些的速度分Spd1.0,1.5,2.0,(也可以通过注册表修改提到更高的速度).下文讨论的速度是指Spd1.5的情况下.当然,更高速度下也是有效的 ,不过,似乎Spd2.0更多的要求是手熟,而不是头脑. 1. 事实:并行作业快于线性作业 结论:不要忘了用快捷键.鼠标再快快不过键盘,而且键盘操作由另一个手进行,属于并行作业,自然大大提高效率.对英语键盘26键位不熟的同志得注意了。“ 盲打”是必须的. 2.事实:农民发呆是最大的失误. 结论:鼠标拖弋时,千万不要细细瞄准目标后再按下去,要让农民先走起来再说.怎么讲呢?比方说,有一堆果子在很远的地方,你要卷过两个屏幕才能点到它. 这是假如你圈住一帮农民后,先卷屏,后瞄准,然后才按下去,期间农民都是在原地发呆.假如你圈住农民后,先让农民沿着大致正确的方向走起来,在农民走的期间瞄准, 点击,农民就不会原地发呆了. 以上是一些基本的物理操作,下面是针对游戏特性而发展出来的技巧. 3. 事实:农民互相阻挡和绕远路会使采集周期由20秒增加到25秒!效率相差25% 事实:有时两片果子会连在一起. 结论:大多数的地图,尤其是Highland和Hillcountry地图,我们一开始还得造Garany.但千万不要随便就放下去,这个和你升级速度有极大关系!先看清果子的形状,看看周围有没有第二堆果子,然后再放下Garany.由两片果子连在一起时,就要兼顾两者.有一堆果子时,要使每棵果子都离Garany近,使农民采集时,不至于互相阻拦或者大绕圈子.所以说,点取农民时,也要动动脑子,不要随手一点.最重要的原则, 让农民送资源时少走路,少发呆!这样,使用商的情况下,4个农民采果子就能满足不停造农民需求,其他民族要6个. 4. 事实:两个以上农民打鱼往往会有人发呆. 结论:不要叫两个以上的农民一起去打同一片鱼塘,不然很容易使农民发呆 .即使是只叫了两个人,也要注意看一下,微软的算法问题很多的.注意AOE和ROR的采鱼速度是不同的.在AOE中,商只要两个农民采鱼就够造农民了,而ROR中必须有三个. 5. 事实:动物的肉会腐烂. 事实:猎物接近与否对效率的影响在30%左右. 事实:农民单挑大象必输无疑,只要给象拱四下就死翘翘. 事实:节省木头就可以派更多人探路或采食物,升级自然更快. 结论:鹿群会走散,所以一般来讲要一下子全部打死才行.然而,假如鹿群是在死角里,那就可以慢慢来.鹿逃的很远时,就不要再打了.要打也要等其他的死鹿采集完之后.大象要用农民引到Storage pit旁边来,可以是一个人引,一群人守株待兔的打.两头象在一起时,先打掉一头,同时注意何时会把象肉采光,因为没事干的农民会单挑大象,结果自然很惨.我的方法是前一头采得差不多时,就打第二头.另外,当食物离树林有一定距离时,应将Storage pit贴近树林放,然后把象引过来,把鹿赶过来.(在Tool rush时,有些不同.) 6. 事实:造田时用农民会徘徊不定,直到你点下最后一片田. 事实:采果子时得的食物种田时不会消失. 事实:渔船在采集食物方面不逊与农民,且造价低廉.最重要的,升级时也能造,有几个Dock就能同时开工造几个. 结论:种田时,一样要让农民尽量少走路.不要圈住一群农民然后用Shift好多田.这样造田时农民跑来跑去,效率很低的,要圈一个,BF一个.事实上,不应该出现一群农民一起开始种田的情况.这样会使你的食物供应中断.能使用天然食物就用天然食物,最好把采食物的任务交给渔船. 7. 事实:普通民族砍伐速度为0.55单位/秒,绯尼基0.85单位/秒(ROR中0.75单位/秒) 事实:升级伐木需要120食物,75木头.提高砍伐速度0.2单位/秒,携带能力2 单位.总提高效率在30%左右. 结论:砍木头.我建议在升青铜的过程中升级第一级伐木.这样,可以提高砍伐的速度,又不会影响升级速度. 8. 事实:一群农民一起砍树是给对方的Tool rush提供方便. 事实:在升级了一级伐木的情况下,一个人砍完一棵树(树林里的树都是40 个单位一棵)要四个来回(12+12+12+4=40),两个人来回数加起来也是4次[(12+8)*2= 40]而三个人的话,砍完一棵树加起来一共要走六次,最后一次,每人只带回去2个或1 个单位木头.[(12+2)+(12+1)+(12+1)=40]. 结论:尽量不要让大队农民在一起砍树.这样首先降低了经济的安全性,其次也降低了你的生产效率.一堆农民一起干活,首先会很快将树林砍远,使农民来回走的路变长;其次会使有的农民卡住发呆;最后,几个农民一起砍一棵树,运输效率也降低.自然没什么好处. 9. 事实:绯尼基的农民砍树携带能力为13. 事实:基地旁有40单位和75单位的两种树. 结论:一开始在基地周围砍零星树木时,请注意树木的形状.Phoanician最好捡75单位的木头砍.这样来回六次就把木头砍完了.假如选了40个单位的木头砍, 最后一次农民带回去的只是1个单位木头!其他民族找75单位的木头也不错,虽然不存在和Phoanician的同样问题,但要知道,一棵树在被砍倒变成树桩之前(砍倒一棵树木需要9秒),你的农民是得不到任何木头的,所以采储量大的树木相对花在砍倒树木上的时间就少了.一般,砍4棵树就够你造房子和Storage pit了.不用多砍,不然,就浪费了花在砍倒树木上的时间.平均两个人砍一棵树正好. 一般在第13个农民出来的时候,你就应该有120木头了.这时不要全部调到树林旁去, 留1--2个继续在基地旁砍,不然万一造不出第四个房子就惨了.另外,注意一种叫Oak 31的树,它在未被砍倒之前显示有75单位的木头,实际上只有40! 10. 事实:升级工具前采金子会降低升级速度. 事实:当你使用用骑兵的民族时,你的采金农民是敌人的首要目标. 结论:采金同样是要注意效率.注意储藏室的摆放.还应当先采离基地远的, 并把兵营建在旁边.或者用墙围起来.在升级工具前,不要采金子!升级青铜前,假如你用大和,至多派一个人采,升级青铜开始后再开始大规模采也不迟.用商的话基本一样,视你出什么兵种而定. 11. 事实:采鱼速度快. 事实:农民死于野兽之口是不可原谅的错误. 结论:有水的话应当沿着水探路,因为这样可以找到鱼.在Power-up时,这是必须的.没有水就以基地为圆心,一圈圈探开,注意探路的农民不一定是固定一个,有时要轮班,有时要两个,看情况来定.总之要效率优先.不要让探路农民在已打开过的地图上浪费时间.狮子要避开,万一给盯上咬伤了,可以换一下班,叫另外健康的农民去探路. 12. 事实:农民生产速度为20秒.价格为50食物.(商为35食物) 事实:农民采集食物速度为一般0.5单位/秒,打渔为1单位/秒.(ROR为0.65 单位/秒) 事实:造粮仓要30秒(一个人的话) 事实:连续制造农民是迅速发展的重要条件. 结论:一开始的探路很重要,稍有闪失,会使你不能连续造农民.一般来讲, 假如是有水的地图,就先往地图边角探,因为那儿可能有水,有水就意味着有鱼.然后在沿着水往上走,很可能发现贴着树林的鱼塘.同时,另外的农民一个往反方向探,另两个把基地附近探开,以备没有鱼时采果子.一开始有200食物,假如是普通民族,能造出4个农民.也就是说,在第七个农民造出后,你必须有50食物才能连续不停的造出第八个农民.这时候,是游戏时间1:20.因为1个农民每20秒能采10个果子食物,(假如你的GARANY造的合理的话),所以,假如你没有在40秒内找到鱼,就应当开始考虑采果子了.把分散在四处的农民聚在一起采果子,只要1:00之前有4个农民开始采果子了, 你连续造农民就可以实现了.多出的一个农民和最早到达采果子的农民一起造Garan y,(一个GARANY的建造要花30秒,这是无法忍受的,所以得两个农民一起造.至于为什么是第一个开始采果子的农民造,是因为这样可以避免他在Garany建完之前就回基地送食物.)在1:00时你应该有6个农民了,其中4个在采果子,两个建GARANY.1:10时G ARANY应当建好了,叫建GARANY的农民也去采果子.这样,1:20时才可能接济上50粮食 .(仅仅是可能,实际上相当困难).亚述和大和的农民因为走路快,所以可以更快的探明地图,即使找不到鱼塘,回去采果子赶到所需时间也短.而商因为农民便宜,在2:00 时只要有10个食物就可以继续造农民,所以找到鱼的几率就更大了,连续发展对他们来讲也完全不是问题.罗马有建造速度和价格上的优势,而帕米拉...虽然工作效率高,但农民太贵,是不太可能连造农民的. 13. 事实:打鱼速度快. 事实:尽早开始伐木可以更早造码头,可以更早造Forest pit.是快速升级的关键之一. 结论:假如找到了鱼塘,如有三片在一起,就不用管有没有树林在一旁,造一个Storage pit就是了. 参考资料: http://gaojing.fjzz.net/wyx1/wyx118t.html