发布网友 发布时间:2022-05-29 21:21
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热心网友 时间:2024-10-13 16:37
当初出国,主要是因为我在国内读了游戏专业,进了大公司工作后,仍然觉得国内好像没有地方有关于游戏的“真经”。
大家都在把游戏编程、游戏引擎、制作软件、策划文档、甚至游戏原画当做“游戏设计”。
甚至直到现在,很多人听说我学的是游戏设计,还以为游戏设计就是“给游戏画画”。
只是我本能地觉得,编程、画画、捏模型、摆引擎、填表写文档,这些都不是游戏设计。
当初国内大学上的游戏设计基本就是游戏美术,老师教会了我们FlashMayaZbrushUnreal,就放我们自己装X自己飞了。
我又比较强迫症,觉得既然我选了“游戏设计”作为专业,怎么着也该见一回“真经”,真真正正地学一把‘’游戏设计”吧。上了半天学,说是游戏设计,其实学到的是游戏美术,这种买了羊头吃到了狗肉的感觉让我迷之不爽。
所以当时觉得一定要见一回“真经”,我是不是真的是游戏设计师的料,出来能不能成牛X的游戏设计师不太清楚,但总觉得应该了解做这行的那颗“核”是什么,即使今后继续去撸图填表写文档,也得明明白白地撸图填表写文档。
不然就像给汽车喷锃亮的漆,但始终不知道汽车长什么样子;但把一辈子花在某件事上却到死也没有见到它的真容,这太让人焦虑了。从这点上来说去到NYUGameCenter是去对了地方。这地方在美国圈内也是出了名的学院派和理想化的游戏设计专业。老师都没几个产业背景的,每天在那儿琢磨:游戏是什么,游戏从哪里来,游戏到哪里去(大雾!)
热心网友 时间:2024-10-13 16:38
最核心的原因就是我想学会做游戏。而且最终目标确实达成了。
从小爱画画,爱玩游戏本来大学读的机械,大三做魔兽地图,小有成,有个几万玩家。
但是本质上没有系统学习过程序,基础薄弱,翻了很多网上资料各种咋咋唬唬的,基本不知所云。
最麻烦的就是:
不懂的人扯两句就说引擎,然后搜游戏引擎出来一大堆,啥也不懂根本无从选择。。。
去看点游戏程序的话,扯两句就说图形学渲染,其实对新手根本没法看。。。
美术只想搞3A大作,Maya,3DSMAX,ZBRUSH都是大坑,而且搞着搞着就跑偏到影视去了,而且各种外包培训。
策划则是总想着把游戏拆分,把跳跃说成操纵维度和成就感获得啥的理论,反正就是把你觉得对的东西又换成一个高端的说法说了一遍,然后你只能说对不能说错,但是没任何长进。。。
所以我大学毕业后看来看去,自己研究了一年,发现自己依然只会做魔兽地图,还是没入行,各种培训学校看了一圈,也都是low的不行的那种,而且各种从ps教起,基本都是混饭吃的。
说白了国内就没有特别高端介入的游戏开发教学,混杂了大量把游戏开发复杂化,简单事务复杂化,并且各种以赚钱为导向的东西。
我目标很明确,就是想获得开发游戏的能力,能做我想做的游戏,我觉得一个游戏是什么样的,我能想到就能做到,这样的能力。
所以看了一大圈,感觉还不如魔兽地图圈那些地图作者纯粹,那些作者简单的学一个地图触发器,用现有的模型,就开始进入设计游戏,面对玩家等等实际开发游戏挑战的环节了。在这之中就会发现,自己程序不好需要学编程,美术不好需要学ps学画画,算攻击力算不准,游戏不好玩等一大堆问题了。
说下出国的问题,
外国人毕竟富,学东西不光为了赚钱,也有为了有趣的,所以更纯粹。另外别人确实发达,正好也可以出国见见世面。
所以出国逛一圈的经历本身是很好的,出国对我来说是已经有的打算,只是出国去读什么的问题了。因为想做游戏就读游戏吧。
后出国读书,本想读图形学,后来咱学校游戏专业很好,就干脆改了游戏。编程方向。
程序方面靠这个从基础学起,入了门,我们学校特点是,程序方面,学的很全面,把基本原理搞明白了。
热心网友 时间:2024-10-13 16:38
我觉得我在人生规划里会加入出国留学这个选项,主要有两个出发点:一是我想做至少我自己认为好玩的游戏,并且至少在策划的角度能做出来;二是我是「学院派」,希望更多靠逻辑、靠理论去做游戏,而不是经验或者数据。
基于这样的出发点,首先我觉得我自己能力不足够强到通过完全自学达到这样的程度(或者效率不够高),那么不出国的话还剩下两个选择,一是选择国内大学的游戏设计专业,二是选择游戏公司在工作中学习。
先说国内大学的游戏设计专业,也就中传能看。然而就我对其课程、老师、教材、学生做了一些了解,与国外的书籍、理论、学生作品做了一下对比,感觉差距还是挺大的,不能满足我的需求。