我该选3D角色建模还是2D角色原画
发布网友
发布时间:2022-05-27 10:18
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热心网友
时间:2023-10-16 16:07
前4楼都是个人观点,没有了解事实根本不靠谱。
不管3D还是2D,绘画功底是最重要的,绘画功底包括造型能力和人文底蕴。造型能力决定着你的做的东西结实可信性。人文底蕴也就是平时积攒的各方面的知识。这决定了你做的东西创意程度的高低。
3D是基于现代技术的一种表现形式,他是针对2D的。做3D的软件仅仅是工具。(切记!)
练好造型基础,有了软件的支持,能更好的让你更好的表现自己的创意。
如果非要选个什么3D,2D的话。建议还是自己擅长什么喜欢什么就去学至于为何日本的2维动画占主流主要是文化差异决定的。人们还是比较喜欢活灵活现的2维表现手法,厌恶有些僵硬的3D表现。但这也不是绝对的。只要好肯定会被接受。
如果为了学习软件,就学习3D吧。造型能力可以自己抽时间练习。这个本来就不是靠教就会的。主要是靠自己,多画,多学习好的。
热心网友
时间:2023-10-16 16:08
不要听楼上的,2D才是王道,看看现在的日本动画,人物全是2D的,3D技术最多就是做做场景,当当陪衬,也只有像高达,MF这种机战的动画,3D的机体才有机会露露脸
个人建议:选2D,而且你也有基础,入门比较快,3D的是要电脑编程,比较考验你的空间想象力,而且你说过了,也要画原画,所以还是老老实实选2D的好了。,。
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这个其实最后还是看你自己了,听那么多建议也只是参考用,别人的经验毕竟不能直接放到自己身上用的。,。
热心网友
时间:2023-10-16 16:08
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热心网友
时间:2023-10-16 16:09
你觉得两者比较起来,哪个更精通就选哪个
个人建议:选3D,因为立体时代快来临了
热心网友
时间:2023-10-16 16:10
3D角色建模