冒险岛战士和游侠怎么加点包括技能
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发布时间:2022-05-27 03:09
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时间:2024-10-15 15:52
弓:
新手→10级转弓箭手→30级转弩弓手→70级转游侠→120级转箭神
个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。
〖三转技能〗
弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。
部分技能杂谈】
〖集中术、精准箭〗
集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。
〖终极箭〗
虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。
〖疾风步〗
就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。
满强弓强弩
其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
后话
本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。
总结:
龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
〖贯穿最好一定要满〗
在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。
而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。
【浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满】
〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗
弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。
〖弩手:守护神冰凤凰〗
和弓不同的是弩手的冰箭和冰凤凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都习惯先冰怪再打怪,那样替身的作用就不大显著了,因为技能属性的问题,弩手在打怪时候就可以招一只冰凤凰保护自己,假如打怪打的好好时候怪突然刷在自己旁边,那时候冰凤凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻击到的危险。
〖弩手:冰箭+穿透(贯穿之弩)=完美组合〗
我个人主张满2转的穿透代替3转的升龙,有4个理由,1、穿透攻击是180%,升龙才160%;2、穿透和寒冰都是单向群攻,配合使用起来比较方便;3、比如用寒冰冰了一边怪,因为升龙是双向群攻又会打了另外一边怪,而导致操作起来比较复杂;4、3转时候熟练寒冰+穿透技能组合使用法,有益于4转寒冰+贯穿之弩的组合使用法,所以3转的群攻除了寒冰一定要满以外,升龙是可以不做考虑的。与弓手4转找单攻路线不同,弩手4转走的是群攻路线,贯穿之弩聚气2秒就有850%的攻击,外加强力与强力祝福的效果,这个群攻的攻击力在10大职业的群攻里绝对是排的上名次的,虽然这个技能弱点也是就只能直线攻击,但是对于习惯用了寒冰+穿透的弩手朋友来说这早就算不是什么弱点了。
〖龙箭不是弓手、弩手主流群攻!〗
另外龙箭虽然好,但是不可能成为弓手未来的主流群攻的,对弓手而言龙箭不过是一个辅助能技能而已,因为龙箭攻击不如火箭,近身不如箭雨,弓手在打群怪时候还是要走老一套,要不引怪放替身再群火,要不箭雨直抗;对弩手而言,效果不如寒冰冰怪直接,攻击与贯穿之弩差距太大,站小弓角度来谈,一开始还是先只加1点龙箭比较好,说句实话,4转龙箭虽然可以提高弓手打怪效率,但是话又说回来,我们都撑了2年多了,也无所谓再撑多长时间,况且1点龙箭就有100%退怪率,可以退4只,加满30点技能不过是为了多退2只怪和多一定的攻击实在有点浪费,当然个人认为龙箭是弓手必满的技能,只是不适合早加,毕竟对小弓来说,技能点很宝贵的,一开始就去加满龙箭有点不明智。
【弓手升级建议路线】
刚开始还是安心的在彩虹村或新手训练场练到10级吧。
10级后有钱的就去买僵尸牙齿升级到20+速度还是很快的,没钱就去打绿水灵。
20—30级做废气组队任务升级效率也还说的过去,还可以拿到卷。
30级后去上海打牛或去打僵尸蘑菇、火野猪,去玩具城打小熊也可以。
35级后做玩具组对任务很不错的,也可以继续去打小熊,个人是做玩具任务到50级的。
45级后可以去武陵草人那里练级。
55级后可以选择做天空塔任务也可以去
60级去僵尸练级速度比较快。
有朋友推荐40-70那段按照百草的任务指示去消灭怪物升级比较快点,因为那里完成任务所得到的经验大多都是5位数,
70级后先加箭雨在武陵红鼻海盗用箭雨可以刷2层,升级速度蛮快的,推荐73-85。
70级后也可以选择继续在僵尸升级或去武陵草人那里练级。
该注意的是想打草人过70-80的就先加4连,想打武陵红鼻海盗、然后去白贝贝的就加箭雨。
85级4连满的话可以去红海盗或绿海盗那里升级,那里卡位点比较多,很适合弓手单练。
有钱和有一定操作基础的弓手85级后可以去黑暗冰人马升级,那里卡位点也比较多。
90级后攻击高的话可以去白贝贝那里升级,那里怪多,升级快,但是必须要懂的跳射和熟练使用替身,要不消耗会很大。
90级后攻击低的话可以继续在红海盗升级。
等到100级弓手升级地点就比较广了,这段期间主要看弓手自己喜欢。
在火箭满105级左右可以去蓝飞龙或者冰马地图,要充分利用这个属性克制的群体攻击技能,级低去冰马级高去冰龙。
120级以后推荐是加火眼为主,之前的点分配1龙箭、1风暴、1火眼最好,风暴可以不加,但是龙箭一定要加。
这个时候海底、神木、玩具、甚至少林都可以去了,有人带的话在龙骨那里升级是最快的
因为字数写不下```再写一篇战士的```
热心网友
时间:2024-10-15 15:52
骑士,一个低调的职业;
骑士,一个孤傲的职业;
骑士,一个光荣的职业。
骑士,一个被遗忘被忽略的职业,一个有梦想有追求的职业,一个不放弃肯坚持的职业,一个勇于向前职业。曾几何时,现实中的骑士曾经是横扫欧陆,征战世界被视为最高光荣的战斗职业!还记得电影《阿瑟王》里的圆桌骑士吗?热爱和平,但为了保卫祖国而奋勇战斗不怕牺牲。还记得电影里那几个可能你已经忘记了他们的名字,但还牢牢记得他们所说过铿锵激昂的话,做过惊天动地的事的骑士吗?
〓加点〓
能力值点数,无可争议:力量敏捷
现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条:
在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。
一转:
10—30一转总技能点:20*3+1=61点
生命恢复:8
生命加强:10满
恢复术:3
圣甲术:0
强力攻击:20满
群体攻击:20满
顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复+3
二转
30—70二转总技能点:40*3+1=121点
精准剑(钝器):20满
终极剑(钝器):30满
快速剑(钝器):20满
压制术:20满
伤害反击:30满
剩余一点随意,
顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意技能
三转
70—120三转总技能点:50*3+1=151点
魔力恢复:11
盾防精通:0
属性攻击:30满
烈焰之剑(钝器):30满
寒冰之剑(钝器):30满
雷鸣之剑(钝器):30满
魔法崩坏:20满
顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20
总结:
这样的加点能把骑士的攻击发挥到及至,如果装备好的话,80级的骑士用满的火剑打雪人就能有10000+的攻击,到了130~140级的骑士,如果装备好有扎头的话,20000+的攻击力应该是没有问题的。总而言之,骑士在属性怪面前真的是很强的职业,可以说完全凌驾与同属的勇士。但是,骑士有一个很大的缺点,就是在没有弱火冰雷三种属性的怪面前,骑士的攻击显得相当的无力。客观的分析,其实很多人说骑士不错,什么属性都有,打什么怪都不吃力,这样说是不完全的,骑士的火,冰,雷的三种属性,其实也是反相制约了我们自身打无属性怪的能力,甚至于打魔抗怪的能力。所以骑士受益于属性,但也受制于属性。有两个非常典型的例子:日光精灵和死灵王。还有,从BOSS角度来说,骑士打BOSS不能够发挥自己的完全的实力,无论是小到蘑菇王,蝙蝠魔,大到闹钟,扎昆,这些BOSS都是无属性的,注定了骑士在BOSS这方面的劣势。另外,还有一点比较麻烦,就是混合属性的地图,举个例子来说,就是那个打时之鬼兵鬼将爆水仙的那张地图的后面一张地图,里面同时有两种怪,弱火强冰的蓝海盗和弱冰强火的时之鬼兵,骑士在这里打就会很累,要不停的切换属性,虽然可以活用属性攻击来切换属性,但是对蓝的消耗问题还是存在的。所以,每个骑士都应该正面看到自己的优势与自己的劣势,这样才能扬长避短。
盾系(防御型)
关于这个分支的介绍以及存在的理由我想从二个方面来说明介绍一下:
一、防御:
现在全岛普遍认为冒险岛里的防御是鸡肋,这一点是没有错,2、3点防御就只能减免怪物造成的1点伤害,对于后期怪物伤害普遍1000+的情况下,如此的效果实在是渺小。所以绝大多数的骑士,勇士都放弃了圣甲术与此盾防精通。但是有没有想过,勇士与骑士都是典型的近身攻击型职业,攻击范围小,回避又不高,十分容易产生触碰伤害,防御的效果虽然渺小,但是聚沙成塔,每次伤害少一些(圣甲满+盾防满以后,怪物的触碰伤害基本上每次比一般的伤害要减少至少200HP左右),长期节约下来的药钱的数字可能完全是你所想不到的。而且盾防精通不同与圣甲,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。盾的防御越高,盾防精通的效果越大。其实,增加了角色的防御性,不仅仅减少了消耗费用的支出,更是从另外一种角度保障了自己的安全性,也可以这样说,无形之中实际上也是间接地增加了自己的血量。
二、攻击:
关于攻击方面作为盾系的骑士,用的当然是单手武器,我想说的是,拿单手武器的就不一定比双手的差。主要是体现在一段时间内整体的攻击输出量上,因为有攻击速度这样一个概念。单手剑的攻击力的确是比双手剑来的低,但是双手剑打2~3刀的时间,单手剑可以打出4~5刀。而且单手剑加了快速剑的技能所打出的终极剑的出刀速度真的是非常快(几乎就比二连击慢一点)。所以论单次攻击,单手剑要比双手来的低,而从一个整体输出量来说,单手剑并不比双手剑差
热心网友
时间:2024-10-15 15:53
战士的敏捷只需要80就行了。敏在用装备补。其他的全加力。。
游侠加只要4敏1力就行了。。。。
冒险岛战士和游侠怎么加点包括技能
一开始还是先只加1点龙箭比较好,说句实话,4转龙箭虽然可以提高弓手打怪效率,但是话又说回来,我们都撑了2年多了,也无所谓再撑多长时间,况且1点龙箭就有100%退怪率,可以退4只,加满30点技能不过是为了多退2只怪和多一定的攻击实在有点浪费,当然个人认为龙箭是弓手必满的技能,只是不适合...
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