超凡蜘蛛侠128帧拍摄,哈比人48帧拍摄,为什么转换成24帧没有卡顿感
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发布时间:2022-05-27 03:45
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热心网友
时间:2023-10-05 11:29
电影的24帧里,每一帧包含的是1/24秒的画面信息。举例来说吧,比如电影中的一把高速挥舞的刀,你在电影里看到的静止截图就是一个刀的运动残像的影子(就和相机没开运动模式拍摄高速物体一样,曝光之间的物体运动过程都呈现给你了),其实这一帧就已经把刀在1/24秒内的运动轨迹画出来了,电影在高速运动状态下的截图很少有与静止状态下一样十分清晰的,原因就在此,而这样连续运动轨迹的24帧构成了电影的画面,所以虽然电影的画面只有24帧,但却能反应出物体连续运动的状态。
游戏的30帧60帧是30幅60幅的逐渐变化的图,每张图都是一个静态的图,单张图无法反应出物体的运动轨迹。所以现在也有了动态模糊这种特效,但毕竟那是人为的特效,与电影的24帧的那种运动模糊还是有差别的。所以游戏要想连贯起来,必须要靠更多的帧数来堆起来,人才能觉得足够连贯。
所以电影的24帧看起来要比游戏的24帧甚至更高一些的帧数要连贯,起码不会感到明显的不适。或者说电影的帧是有动态模糊效果的。128帧拍摄的电影由于每一帧的时间短,因此更加清晰,模糊效果比较小,但是转换成24帧播放,并不意味着把其他的104帧丢掉,而是通过某种方式合成到24帧中。
热心网友
时间:2023-10-05 11:30
没有动态模糊就一定会出现顿的感觉吗?老式的胶片式电影其实也没有动态模糊,但是看起来也是很流畅的,动态模糊只是压缩编码时候为了降低数据量而数码化的一种技术而已。
超凡蜘蛛侠128帧拍摄,哈比人48帧拍摄,为什么转换成24帧没有卡顿感
所以电影的24帧看起来要比游戏的24帧甚至更高一些的帧数要连贯,起码不会感到明显的不适。或者说电影的帧是有动态模糊效果的。128帧拍摄的电影由于每一帧的时间短,因此更加清晰,模糊效果比较小,但是转换成24帧播放,并不意味着把其他的104帧丢掉,而是通过某种方式合成到24帧中。
升格和慢放有什么区别
看起来感觉画面还是连贯的,就只是变慢了,是慢专动作(慢镜头)了;而如果本身只拍摄了24帧,然后现在要播放2秒,那么每秒就只能播放12帧,这样通过后期的处理,画面就被拉长了,这种情况下播放出来,因为人的视觉停留的关系,就会觉得卡顿,动作一顿一顿的,看起来会很不舒服。