发布网友 发布时间:2022-05-27 03:45
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热心网友 时间:2023-10-05 11:29
拍摄信息
早在1995年彼得·杰克逊就对《霍比特人》表示出极大的兴趣,不过当时,他希望其成为《指环王》的一部分。
虽然,彼得·杰克逊属意《霍比特人》甚至早于《指环王》三部曲,但由于种种原因,影片的筹备一直举步维艰。先是因为影片新线、米高梅、韦恩斯坦等公司为影片合约而纠纷。后来则是各种经济问题,比如《指环王》作者托尔金的遗产托管机构“The Tolkien Trust”联合原著小说出版公司HarperCollins起诉新线公司拖欠影片分红;2004年《指环王》制片人Saul Zaentz起诉新线,称他们骗取了他2000万美元版权费;2005年彼得·杰克逊为了收益分配起讼新线公司。后者直接导致《霍比特人》的导演人选被定为吉尔默·德尔·托罗。
随后,影片再度遭受厄运,拥有影片一半版权的米高梅公司破产,德尔·托罗放弃执导以及新西兰演员工会的禁令。好在,最终,彼得·杰克逊临危受命接手导演工作,影片也终于在2011年得以开机拍摄。
演员选择
马丁·弗里曼:霍比特人Bilbo Baggins,因为在BBC剧集《神探夏洛克》中饰演华生而走红的马丁·弗里曼领衔影片。彼得·杰克逊说:“尽管关于这个角色有很多传言,但是,对我们来说,只有一个Bilbo Baggins,在你的职业生涯里会有几次,你知道这个演员是为这个角色而生。马丁·弗里曼,他聪明、有趣、勇敢,他就是Bilbo。”
伊安·霍姆:老年比尔博·巴金斯(Bilbo Baggins)。他同时还担任影片的旁白。
伊安·麦克莱恩:甘道夫(Gandalf the Grey),巫师,正是他招募Bilbo帮助他前去孤山寻找矮人失落的宝藏。伊安·麦克莱恩继续了他之前在《指环王》三部曲中扮演的角色。
理查德·阿米塔格:矮人橡木盾ThorinOakenshield,13矮人团的领队。一开始,他是为巨龙“史矛革”(Smaug)试镜的。
卢克·伊万斯:弓手巴德(Bard the Bowman),中土Dale镇领主Girion的后代,他为了挽救长湖镇,射杀了“史矛革”(Smaug),成为人类英雄,这一角色和《魔戒》三部曲中的阿拉贡有些相似。
李·佩斯:精灵国王Thranil,他统治着“幽暗树林”(Mirkwood)的北部,他同时也是精灵王子莱格拉斯(Legolas)的父亲。彼得·杰克逊说,“自从我看过李·佩斯出演的影片《坠入》之后就想要与他合作,提起精灵王,我头脑中闪现出的第一个演员就是他。”
伊万杰琳·莉莉:女精灵Tauriel。她是电影新创的一个角色,原著中并不存在,她的名字“Tauriel”意为“幽暗密林之女”(daughter ofMirkwood)。彼得·杰克逊在*上称这个角色和奥兰多·布鲁姆饰演的精灵王子莱格拉斯(Legolas)不会发生浪漫关系。
本尼迪克特·康伯巴奇:喷火巨龙“史矛革”(Smaug),中土世界中仅存的有名字记载的龙,也是财宝的守护者。因饰演《神探夏洛克》中的“卷福”而为影迷熟知的康伯巴奇将以动作捕捉的方式(和安迪·瑟金斯出演咕噜的方式相同)出演这条坏脾气的龙。
安迪·瑟金斯:咕噜(Gollum),瑟金斯延续了《指环王》三部曲的角色。
凯特·布兰切特:精灵领地罗斯洛立安的领主夫人凯兰崔尔(盖拉德丽尔)(Galadriel)。
奥兰多·布鲁姆:精灵王子莱格拉斯(Legolas)。
巴瑞·哈姆弗莱斯:哥布林王(Great Goblin),他统治着迷雾山迈的地下世界。
幕后探究《霍比特人》带来的48帧与3D技术
《霍比特人》共分三部曲,每部170分钟,堪称史诗巨著。与《魔戒》不同的是,《霍比特人》从拍摄、剪辑、后期处理到放映,三部曲全面采用了48帧技术。高帧率可以得到更流畅、更*真的动画。每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。
但是,帧数越多会出现两大弊端:首先是帧数越高,数据量倍增,会相应提高成本和增加难度。其次是对硬件设备的要求更高。从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。
我们平时看电影,在动作、*战、飞车等动态场景时,画面会看见的拉丝,也就是所谓的发虚或模糊可以通过高帧率降低或减少。这就是48帧电影技术的优势之一。据海外观看过的网友介绍,画面真清楚,细节*真,特写镜头丝丝入扣。
我们都知道3D电影,但是其播放原理略有些陌生。简而言之,就是帧数减半。以24帧的3D电影为例,左右各12帧。12帧,我们的眼睛自然能感觉出闪烁感;为避免闪烁现象,通过软件后期处理,加进插帧,增加帧数。这也是为何有些影院投影机会宣称支持240赫兹或120帧,都是软件插值在换算出来的结果,有很强的文字游戏意味。
但是,插值插帧出来的数据,与原生的还是有很大差别。48帧,正好是24帧的2倍,3D显示中左右各24帧。原生的图像数据,要比那些虚拟出来的更真实更*真。48帧的出现完美解决3D播放的跳帧问题。24帧,已经可以满足需求,若再加上插帧技术,3D播放的闪烁感可以彻底杜绝。
48帧技术仍然面临一定的压力。现阶段,48帧技术主要面临的压力是两方面:外在因素,现阶段,莫说国内,连北美也是屈指可数的几家影院配置了少量的48帧放映机。据悉,国内的用户将无缘欣赏48帧版。
内在因素,纠结的片源。采用48帧技术的电影,要从拍摄源头做起,还需要全方位的支持,和3D技术有异曲同工之处。伪3D,都是非原生,后期处理出来的,48帧会不会也走这条岔道?至少,现在很难下定论。