魔兽争霸3兽族的攻略
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发布时间:2022-04-22 03:36
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时间:2023-06-28 05:15
先练微操,兽族要求相对微操不高。微操上去了什么战术都能玩出来。而且任何战术都有胜利的概率。
好歹说说兽族应该注意的:
第一节: 让*扰弥漫在空气中
在战斗前期*扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加*扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说*扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效*扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一*扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的*扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时*扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地*农民.
PS:使用英雄在大地图*扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面*扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续*扰是什么一个概念呢?持续*扰就是用少量的单位来*扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续*扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. :)
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,*光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,*丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声*无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火*等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来*法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是*的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.
接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的*,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)
言归正传.
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
热心网友
时间:2023-06-28 05:15
1、这年头玩好兽族,首先剑圣要玩的溜。玩好剑圣的当然要练,在下一个傻办法。
弄个四人地图,对手两个中等电脑,队友一个简单电脑,自己就控制一个剑圣,不出兵。以rpg的形式,练剑圣的侦察,收集宝物,提升等级,买装备,把握基础细节。慢慢的你就会发现,就能以一个剑圣配合一家简单电脑能灭2家中等电脑了。那么说明你单英雄操作勉强合格了。这是玩orc的基础。
2、针对你第一个问题:
基地——地洞——祭坛,可以封一边。多数情况下,另一边可以基地——地洞——兵营封住,不过最好是留一个口子。但是不要太大。基本上剑圣进去让他进去,他的兵一进去就用你的兵H在那个唯一的通道口,瓮中捉鳖。简单的操作就是BM杀你哪个苦工你就哪个苦工入地洞,期间的剑圣买粉回家赶跑他就好了,并不要多余的操作。
面对剑圣杀你苦工的情况你若封家,他跑过去一个苦工买单传进去,这个时候他在你里面,你进不去才叫苦不堪言。
3、针对你第二个问题:
普通攻击(多数近战部队)克中甲(多数远程非法师),
穿刺攻击(多数远程非法师)克无甲(法师及多数空中部队),
魔法攻击(法师及一些终极兵种)克重甲(多数近战部队)
等等......
事实上大战时也管不了那么多。
4、针对你第三个问题:
编队情况:1队:单BM,2队:其它所有,3队:所有建筑
简单的吧,我的编队,后期兵多了二队编不下,就把科多啊,兽兵,苦工啊挂在二发英雄身上就好了,大战时鼠标一圈一A地面,就让他自由输出去吧,至于建筑的编队后期可以把基地啊,祭坛啊剔除编队。
注意tab键的使用:比方说点击2对在点击tab键,再点击e很方便完成狼骑拉网。
注意兽族部队是不适合集火一个单位的。大战是几个加速往前一a,保证每个单位处于输出状态那就合格了。
然后剑圣杀好杀的单位,控制牛头或小y用技能就好了。用狼骑的网杀它要跑的没血的单位。
5、本人谁用的最多的战术:
首发剑圣,二发牛头,部队以兽兵为主,狼骑科多为辅助。把做2BE啊BS啊的钱投入到升级攻防和买道具上来。打法粗暴,简单。
对抗亡灵、兽人牛头学踩地板:对手狼骑多了就打不过你的大G海,狼骑少了你的BM就相对安全。至于老牛就提供一个光环,走位好就T一脚,不要就不T。记得带蓝,他网围你牛头,你就吃蓝2脚地板,让他吃瘪。你要知道大G本身是打的过狼骑,白牛的,而灵魂链也只是分摊伤害。
对抗人族、精灵就学冲击波:人族tr你就你在基地内部起个塔,然后牛一个波一个波的消耗塔的塔和农民,剑圣负责收残。他开矿你就tr他。一样用牛的波慢慢耗。
热心网友
时间:2023-06-28 05:16
1.每一次都要心平气和的去对待,
心浮气躁必然会影响到本来就不高的操作。
2.兽族比较适合上手,前期练级*扰都很轻松。有奥特曼这种英雄存在,兽族*扰能力实属4大族之首。再辅以大G血量高,双线练级优势明显。
3.不要拘泥于视频或者特别注重流程。魔兽不是统一模式游戏,不要把先造什么后造什么看的特别重要,战术是死的,人是活的,如果别人天鬼角鹰成群,难不成自己还一直出飞龙?
4.关于你说大战时操作不好,本人操作也很是一般,但一般大战除非前期劣势明显,否则一般不会被一波推。大战关键就看技能的使用和部队、英雄的位置。比如兽族如果用狼骑白牛小歪和奥特曼的组合,就一定要把F2键用好,或者是单把小歪编队。治疗波能不能跟上,直接决定部队持久消耗能力,小歪无论什么时候都是在部队最后面,对方如果操作不熟练,自己的小歪磕清醒能磕到*。奥特曼主意对方MT这种英雄或者UD的CN双杀,只要坚持不倒,对方就会无可奈何。
没血的兵能拉一下就拉一下,不能的也别勉强,要知道,奥特曼可是能在万军之中取上将首级,如果能把对方英雄放倒,就算自己部队伤亡惨重也是值得的。试想没英雄的部队是什么?就是经验。
5.没有必要太计较输赢,魔兽再好,也只是游戏,游戏的初衷,就是让你体验到快乐。
热心网友
时间:2023-06-28 05:16
现在兽族基本上是万金油战术,大G+狼骑+白牛+BM,二英雄选择暗影猎手或者牛头人
也没什么好讲的,前期BM要能*住对方英雄的练级,跟住对方,然后大G双线练级,大G血厚,操作不是太差就可以做到不死兵,基地布局要让兵营 祭坛和主基 商店在外面保护到里面的地洞,同时要让商店在地洞的射程范围内,这样可以保护商店.二本时候压制或者反压制,然后开矿或者爆兵决战,决战时有白牛的话就拉采木头的苦工出来承担伤害
另一种战术就是速科技爆飞龙,这种战术对剑圣或者先知前期的牵制要求很高,基地一定要等到飞龙顺利出来,然后就是英雄快速练级,飞龙去*扰对方基地,开分矿.飞龙的牵制要求也很高的,一条飞龙很贵的,经验也很多,千万不要死了
对于人族的TR,没啥说的,出投石车,还要好的操作,先杀农民
对付NE速熊,二英雄选择暗影猎手,最好在熊出来前把对方压死或者占据足够大的便宜,否则的话就要出科多开矿,但即使开了矿也很难打,熊在科多肚子里消化得太慢了
对UD,BM或者先知带狼尽量去杀农民吧,对付冰甲蜘蛛也要出科多,牛头人的等级和站位很重要
内战就是英雄等级和操作的比拼,一般都是BM+SH+大G+狼骑+白牛,也有先知+FL带召唤生物压制的,就看能不能顶得住二本时的压制了,顶不住就输
热心网友
时间:2023-06-28 05:17
现在兽族的主流战术还是剑圣加小Y,二本兽族万金油。首发剑圣,一本带三兽兵,做好侦察和*扰,鉴于剑圣强悍的生存能力和兽兵的皮糙肉厚,可以选择单剑圣*扰,用三兽兵MF,当然前提是建立在你的双线过关,剑圣可以利用疾风和药膏一直跟在对方英雄身边,*扰对方的MF,或者去对方家里屠屠农什么的。升二本期间再补一个大G。拖到二本小Y出来,让小Y带兵打野,二本建筑为BE,BS,两狼骑,两白牛,一科多。取胜关键是前期的*扰和压制,两个英雄的等级,小Y*或快到*时就应该去决战了,因为此时是兽族一个比较强势的时期,如果发展慢了,优势可能就不存在了。剩下的就是决战时的操作了,保护好两个英雄,一个高DPS,一个强补给。建议普通玩家不要学职业玩家那样压人口,那点维修费用对于普通玩家之间来说完全可忽略,要源源不断的补给兵源。可以去看看grubby的视频。观察他建筑建造的时间,和*扰的时机。
以上均属个人一些看法,如有不合适的地方,望海涵。