谁有热血有系列的秘籍
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发布时间:2022-05-25 18:38
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时间:2024-04-23 16:00
热血2
冰石臂:1. ZX把人冰住后 跑X连ZXC 人掉下时ZC 或再ZX 2.跑XC+ZC 或ZXC
*剑:首先先从装备的缺点入手先:
首先剑豪的防御还是这么低。碰到攻击高的职业的话就……
然后就是剑豪始终是收招慢,出招不快,*剑也一样。虽然是比没带装备的剑豪的出招快了一点,收招也有一点改善,可是X拳的收招实在是慢,每次打不中就会被人跑回来揍你一顿,所以X拳要慎重使用,必须要在100%攻击成功的时候才用。
但是,收招慢也不是很差,因为别人防你的攻击的话,因为收招慢,敌人的防御时间也有*,所以能加上别的攻击。
优点嘛,就有不少咯。
首先呢剑的攻击还是那么高,现在的XX和跑CC的攻击都有了暴击浮空效果,攻击高,还可以连别的招。
XC反。
任何有XC反的职业,装备,对于新手来说,可以狂按防用XC反当作一反来用。可是对于高手来说,因为会了一反,所以不会经常用XC反了,可是*剑不同,XC反的攻击高,又可以追加攻击,所以用*剑的高手,新手都很喜欢用XC反。
只有一种情况下XC反没起作用,那就是敌人会防。
因为剑豪的XC反。跑C+C,都是在疾退再突进挑击,所以这中间的时间对于敌人来说是一个很宝贵的时间,如果敌人会防的话,只要一听到用XC反时发出的“吡”一声,就会停一下,马上防御,这时,剑豪的攻击就会被防住,然后敌人可能会反,或者攻击,如果敌人攻击高的话……跑C+C也一样道理,敌人在被打了2下之后停一下再防也可以防住攻击。
这里穿插一个肉搏时候的一个技巧。在对付会拖地板的人的时候,新手们可能很头疼,其实不用头疼,破解方法小记在此说一下:这招其实非常好破,简直是一种“傻瓜办法”,在平时打NPC的时候可能会遇到过,NPC能防住我们的攻击,其实我们也可以办到,只是我们心理觉得不可能才会有这样的“错觉”,破解非常简单。如果一开始能在XX中间按防御按到了那就最好,如果不能的话就在别人打到你第3下的时候(浮空落地后把你打起来的时候)你按一下防御,你就能防住了,技术好的人可以一反,不好的呢,那就靠自己咯。
回到正题,对于这个装备,小记觉得招招都有他的作用。作用不大的小记就不再多说。
XX是这装备的精华之一,为什么呢?嘿嘿,这招虽然收招慢,可是XX攻击两下的中间是不能防的,所以小记前面才说要大家用的时候,一定要命中到,只要中了第1下X,第2下就100%可以命中,然后可以追加CCCC连招,小记在后面会说到。
跳X也是一个很好的招,这和没有带装备时的剑豪的跳X的使用方法一样,大家可以去看看别的记者写的文章。
还有就是ZXC的应用,很多刚买这个装备的玩家们都会想试下ZXC,可是如果太贴身用的话。是打不中的哦,小记就试过,一开始买到装备的时候,在敌人面前狂按ZXC都没用……后果……当然被人狂扁。
ZXC要在幻影前面点的距离中才会打中,ZXC一般不太常用,因为别的招已经够用了,ZXC要用又要距离,通常是用来打跑动中的敌人或是在有100%把握打中时再用,因为耗MP大,虽然说收招不太慢,但是也没有人想去浪费那1/6MP吧。还有一个提醒,千万别在太靠近悬崖前用。因为ZXC最后一招是穿过敌人的。。如果太靠近悬崖,100%会自己掉下去先,那么这就让敌人占便宜了,爽歪歪了。
半圈斩那些就不在这多说了,大家去别的记者写剑豪的心得里看吧。小记还有个提醒:这装备把剑豪的C+X那些招去掉了,所以就别想按出来啦。
最重要的时刻来了,可能大家看文章都不喜欢看人家吹半天的水,现在我就来告诉大家这装备的连招。
跑C+C+X+X+CCCC:这招难度在于时间的把握,其中最高难度就是在跑C+C与XX之间时间的控制,小记也说不大清楚,可是如果直接在跑C+C之后按XX就只能中一次,一般是在0.1秒左右的时间按下X才能把人“拖地板”拖起来,然后C+C+C+C就容易点,掌握了一般的拖地板就可以连到了。这招练几下,有了手感就可以了。如果不会拖地板,我记得有一篇文章讲过的吧,如果没讲到小记会在以后告诉大家。
还有就是X+X+C+C+C+C。
XC反+X+X+CCCC原理都和上面的一样。
这几招伤害高,命中也高,如果那人会防跑C+C的话,可以先按跑C,然后按X,这样的话因为出招慢,敌人防御也有时间*,所以就可以成功的把敌人打飞,再连别的招。
牛: C+C+C:轻拳三连击,前两下出招快,最后一下击倒对手。
分析:被对手完全防御后肯定会遭到一系列的攻击(最后一下还未收招就已中招),因此要一下、两下无规则使出(C、C+C+C或C+C、C+C+C)。
X+X:一下重拳,再用头撞倒对手。
分析:第一下类似武术家的第一下X,此招的攻击力比C+C+C稍高,在走位方面配合C+C+C的攻击斜向使用最佳(X、C+C、C+C+C或C、C+C、X+X),也可用于基本的“破走位攻击”(对手分开出X、X的话可直接使用X+X)。
跑C:旋转攻击,连续打击对手两次。
分析:此招出招够快,对手可以连中两次,而对手防御的话会挡住4—5次的攻击,跑位方面可斜向使用,由于收招快,被对手防御后也可按下XC马上防御或者转身使出其他招(C/X)。
跑X:空翻后用脚底踢踹对手。速度快,攻击距离也较远。
分析:地面的对手中后不倒地,对手中后嘴巴“歪”一下,此时使用者可接上其他招(基本的跑X+C+C+C/X+X或跑X+C+C、C+C+C),至于攻击距离方面不如跑C,如果防御完空中攻击,推荐使用跑C还击。
V+C:空中肘击。
分析:全职业都有的一招,收招较慢,一般情况下别轻易使出,除非和对手同时跳起,而且对手在攻击范围内。
V+X:空中下落用脚底踢踹对手。跑X的空中版。
分析:对手中后同样不倒地,但由于半兽人的弹跳力太高,刚跳起就按下X键的话多数会落空,击不到地面对手,因此按X键不要急,接近落地点时出最佳。同样地可接上其他招(VX+C+C+C/X+X或VX+C+C、C+C+C)
XC+X/C:反击为最后一下C,击倒对手。
分析:攻击并不高,在一般情况下推荐走位攻击,而过多的“1反”也能破坏对手的节奏。
ZXC:兽变。分以下四种情况:
1、HP高于1/2时,变身失败,不扣MP。
2、HP低于1/2时,变身成功,扣一点MP,变身后攻击力,防御力增加。
3、HP低于1/4时,变身成功,扣一点MP,可使用地震,变身后攻击力、防御力、速度都增加。
4、HP低于1/8时,变身成功,扣一点MP,可使用地震、暴走冲锋。变身后攻击力、防御力、速度增到最大。
当HP低于1/2时,HP槽就会闪烁,可启动变身,变身为一只牛兽,变身时使用者无敌,刚变完后有一道白光散开,能攻击到周围的对手。变身后的招数为:
C+C+C:变身前招式的加强版,带暴击效果。
分析:使用原理同变身前的C+C+C(走位C+C、C+C+C)。
X+X:用角狠狠地撞击对手并挑向空中。浮空效果,可以追加攻击。
分析:此招为爪刃效果,不怕凝胶护甲克制,连后背护板也能击飞。但由于第一下X出得较快,推荐连续分开出两下,再一次出两下:X、X、X+X+X。
连续技:C+C+X+X+X。
跑C:跑动中用重拳击倒对手。
分析:攻击高范围广,多用于追击对手,或攻击速度较快的对手。
跑X:用角把对手高高挑到空中。浮空效果,可以追加攻击。
分析:平地可再次接上跑X,而贴墙则能无限连招。注意的是此招收招慢,一定要保证第二下击中对手才有戏,推荐跑向对手(此时按住方向键)1.5秒后再出X,对手中招后可选择以下两种攻击。
连续技:跑X+跑X+跑X+X;跑X+X+X+跑X+X;跑X+跑X+X。
前面两种有一定难度,其中第一种需要计算好跑X的最大距离,在最大距离击中对手才可接上,而第二种需要计算对手的落地点,各位玩家不妨一试。最后一种是很基本的,比较容易连上。
V+C:空中肘击。
分析:攻击高了,但收招慢。
V+X:双手握在一起,空中砸击对手。
分析:等于超人的V+X,范围加强版,对空攻击一流而且攻击力、攻击距离都比V+C高,推荐使用。若拉到最大距离被对手防御后还可立即接上C+C+C(VX+C+C+C)。
XC+C/X:用手反击。暴击效果。
分析:攻击高,可阴人,熟练好基本的反击技巧是前提。
ZXC:野兽怒吼。兽变后用声波对前方扇形区域内进行攻击,具有暴击效果。
分析:最大距离三身位,对手中后弹开一定距离,出招和收招都快,但要注意的是直线攻击,斜向的话也要对准对手才放。
V+XC(1/4以下HP变身后):地震。跳起后重重地落地,践踏出一圈圈火焰波纹。具有暴击效果,攻击范围巨大。
分析:出招比ZXC更快,攻击力和阴人距离更大,直跳到对手头上以最快速度按XC释放吧。
技巧:C+C+V+XC。
跑XC(1/8以下HP变身后):暴走冲锋。在一团火焰中用身体冲向目标,发动连续攻击。浮空效果,可以追加攻击。这是半兽人的终极绝招,潜能被激发到极致后爆发出巨大的破坏力!
分析:攻击力比V+XC还要高一点点,跑动中快速启动(类似男子汉头巾的ZXC),攻击频率高,一下能击飞对手还能接上X(跑XC+X)。
总结:HP低于1/2、HP低于1/4、HP低于1/8三种情况下变身增加的属性不同,特别在HP低于1/8下变身后一套简单的连招就能干掉几乎满HP的对手了,而且跑XC的攻击力惊人,而一般保险做法是在1/2或1/4HP时变身,中等程度的玩家可尝试在1/8HP时变,而对付高速度的职业要多以走位为主,以上心得熟练的话已经相当BT了!最后推荐一个造型下载+玩家交流论坛:http://www.rsaga.com
装备名:魔兽之手(牛)
属性改变:STR+1、SPD-1、JMP-2、DEF+1。
X+X:第二击变化为牛兽的X+X第二击。强力浮空效果,可以追加攻击。消耗少量MP,MP耗尽后第二击恢复为正常的头撞。
此招是非常不错的1招,在落地时可以追加跑XC。而且伤害不错。
跑XC:牛兽的跑X攻击。强力浮空效果,可以追加攻击。消耗少量MP,MP耗尽后无法使用。
此招是装备的精华,配合着上个招用可是“天下无敌”。可以X+X+跑XC+跑XC+跑XC+ZX连下去,伤血可观。但是很难连上,要高手才行。
ZX:牛兽的ZXC声波攻击。攻击距离较远,暴击效果。消耗MP,MP耗尽后无法使用。
没什么评价,可以X+X+ZX连,成功率很大。
XC反击:牛兽的反击。暴击效果。消耗少量MP,MP耗尽后无法使用。
也是精华!在悬崖旁边,敌人*近你时,突然来个“绝地反击”,定让敌人闻风丧胆。
装备名称:月光宝石
属性改变:DEF-2。
佩带月光宝石之后虽然无法使用武器以及防御,但前冲连击、连续后翻等强力技能足以弥补上述缺点。并且由于满月能量刺激半兽人进入了亢奋状态,各档变身时机由HP剩余1/2、1/4、1/8分别提前至3/4、3/8、3/16,大大增加作战能力。每当HP减少至变身值时,都会有几道金色的光芒闪耀,格外醒目。
前冲连击:X+X+X+X。
扑上前去一阵连击,最后自动派生出空中的上勾拳,总共五连击,落下时还可以追加攻击。在第1~3击后按C可以快速后翻,令攻击变化无穷。
作为主攻技能,这个招很不错!先2下X,停一会在XX,等一下再X+X+X+X。由于出招收招都不错,所以敌人会被狂殴。但是攻击不是很高!
连续后翻:C+C+C。
可以连续三次后空翻,具有很长的无敌时间,用于躲避攻击效果一流。更具有以下三种特殊用法:
1)可以穿插在X连击中使用。
2)可在被击倒地时立即起身。
3)连续后翻可以越过深沟。
比防御还要实用,几乎可以闪过所有攻击。但是要小心会跳楼哦!
这个一定要超高手才能融会贯通,而且价格挺贵,1990呢!新手不要买了!
装备名称:炎魔骸骨
变身前属性改变:JMP-1、DEF-1。
变身前:
跑C、跑X、(空中)X:在原来招式上附带灼伤效果。
个人认为不好,把半兽跑X的胶水拳改了。不过灼伤效果有点伤害提升,凑合着用吧,反正变身后才是重点!
ZXC:当血下降到1/2之后即可变身为地狱炎魔,并释放高热烧伤周围对手。变身后具有不倒地效果。与半兽人的基本变身相同,变身没有时间*,并且如果在HP小于1/4、1/8时变身,不仅属性更强,还能使用更强力的恐怖技能!
变身后招式:
C+C+C:强力的三连击。
出招很快,威力很大,破绽很小!只能用3个“很”来说明了!
X+X:一脚之后将对手扣在地上。如果在1/4或1/8HP变身,在击中后会自动追加第三击释放高热能量。第三击破防,并且为范围攻击效果。
如果上面是“很好”,那这个就是“相当好”。 1/4或1/8HP变身后的第三击破防是十分有威力的招式!
跑C:向前踢,暴击效果。
没想到大脚板都能暴击,只有1个字“强”!
跑X:以尖锐的下颚挑击,强力浮空效果,可以追加攻击。
和原先的跑X一样,连法也一样!最后还能追加跑C。
(空中)C:肘击。
地球人都知道,但这个的范围也比原来大了呢!
(空中)X:双爪大力挥下,攻击范围大,具有浮空效果,可以追加攻击。
甚至能和鹰的VX媲美了,伤害大大的,还能追加跑C。
ZXC:全方位爆炎攻击。消耗1/8MP。
鹰这时一定哭死,自己引以为傲的全方位攻击被炎魔打败了。伤害非常大!
(空中)XC:1/4以下HP变身后可使用。制造狱炎死灵,消耗1/12MP。狱炎死灵可以在空中停留约20秒,一旦有人经过下方就会落下爆炸。狱炎死灵最多同时制作三个。如果输入(空中)XC+XC,则会将制作的狱炎死灵立刻掷下,消耗1/12MP+1/24MP。此招破防。
3个词:厉害,厉害,厉害。可以当地雷用,也可以当*用。太牛了!!!
跑XC:1/8以下HP变身后可使用。二连击后抓住对方输入高热能量,第三击破防。输入的能量会在5秒后引爆,同时对周围造成伤害。消耗1/12MP