WAR3:各族正统开局打法(详细)(造法)(钱)
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发布时间:2022-05-26 18:46
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热心网友
时间:2023-10-18 02:05
《魔兽争霸Ⅲ》人族的开局变化复杂,流派众多,这里先介绍最基本的开局。
在游戏开始时,人类会有一个基地、5个农民。
首先你可以让其中的4个农民去采集金矿,另外一个建造兵营(快捷键BB)。然后选定基地,训练农民,当第1个农民从主基训练出来时,立即让他去建造英雄祭坛(快捷键BA)。第2个农民出来后让他建造农场(快捷键BF)。第3个农民出来后让他去伐木,从4个采金的农民中选一个去帮助伐木。暂停建造第5个农民。这时两个伐木的农民完成一次伐木后,让他们中的一个去采金,另外一个造第二个农场。兵营完成,开始训练剑士(训练持续进行),让那个农民伐木。英雄祭坛完成,训练英雄,让那个农民伐木。第一个农场建造完成,让农民去伐木。然后第二个农场完成,让这个农民造第三个农场(第三个农场完成继续第四个,然后伐木)。
这样,当英雄出来之后就会有4个剑士,实力是非常强大的,进可攻、退可守,更可以MF(猎取中立生物的行为叫MF)。
人类有三个英雄,圣骑士(游侠)、*师和山地之王,每一个英雄都十分强大。一般我们选择*师,学习他的第一个技能——蓝色的水元素。
这样一个简单的人族开局就完成了。在以后的练习中逐渐熟悉英雄的技能、学会使用魔法兵种、学会使用你需要高级兵种。
开局二个侍僧挖金矿一个侍僧建造一个大墓地再去挖金,吃尸鬼挖木,大墓地训练两个侍僧,等到木有210的时候立刻升级大墓地,然后金子有250后再建造一个大墓地(大墓地不要木头,可以供应人口,生命值又高,对于速跳科技是很不错的选择)然后木够50后建造一个地穴,主要出吃尸鬼挖木,等到金子有210的时候建造一个坟场,再者是黑暗祭坛;这时候应该第一个大墓地建造好了,建造一个侍僧,向一个方向走去看看对手是不是在那个方向,(如果是TR的话就去近点看看,别的地图就随你喜欢了)探路后走到酒馆处,以中立英雄首发跟次发;这时候有经验的兽族玩家会去UD家看看UD的兵种是蜘蛛还是吃尸鬼,可是当他的英雄或探路的小兵来到我们家时,我们的二级基地就差10秒多就升级好了,即使兽族发现我们的意图,在二级基地冰冻攻击和我们的双英雄(建议是兽皇和火炎领主,他们的召唤技能可以轻易帮助我们打退兽族或者后期对付双足飞龙)下,兽族只能望而撤退;(这战术最弱的就是前期,这战术要是用在TM.GW等的大地图上效果更明显更好)然后我们就速升3基地,升级过程中建造两个屠宰场,只训练黑耀石雕像,到*基地就变成毁灭者,英雄可以去MF,也可以去*扰兽族MF,吃尸鬼出4到5个(前期不用他们战斗4个就可以,如果用了战斗5个吃尸鬼挖木还是够的.*基地立刻升级石像的变身,同时有4个以上的雕像后就可以去兽族家把他的地洞打光使得兽族空有金子和木出不了兵而输掉比赛.(就算兽族回城救也不要管,有三个满魔法的毁灭者加上一个没有的再加上双英雄和他们的召唤怪,打地洞是很快的,死了毁灭也不怕,就是强做地洞就是了,再说那个时候兽族最多只是两三狼骑加步兵或两三飞龙加步兵,要杀我们900HP 3点护甲的毁灭谈何容易啊…)
这战术的小技巧:
1. 前期就最弱的,特别是侍僧更加容易死,最好的方法是那个侍僧给打就把那个往基地外跑,能跑多远就多远,或者可以利用建筑跟吃尸鬼卡位置,只要守到2级基地,利用基地减他的英雄的速度,吃尸鬼上去围杀就可以了.
2. 一定要在升好石像变身的时候立刻进攻,越拖越对我们不利
3. 基地升级中途死了农民不用取消升级或少一个侍僧挖金子,我们不是多建了两个大墓地吗?从里面出就可以了.
4. 其实吃尸鬼挖木是挖一下就有2的木,我们前期建造地穴或黑暗祭坛时看准40木后,让那个吃尸鬼挖5下木就让他把木送回基地就有50木足够我们建造了,这样做可以快一点建造好.
最后我想说的是这战术有多厉害或者多差,这战术主要娱乐性方面比较高,对于第一次打的人效果很好,如果对手是已经打过有经验的话我们可以2基地时转型为蜘蛛+毁灭者+两个招唤英雄的组合,这组合对付兽族还是很不错的,天下没有无敌的战术,只有越改越合理的战术,希望这小小战术可以对大家有用.
开局一:
(兵营+地洞)→英雄祭坛→地洞
让3个苦工去挖金,基地补上1个苦工(热键P、人口1)。1个去建造兵营(热键BB、金260、木头70),另1个去建造地洞(热键BO、金170、木头50、人口10),这些要以最快的速度完成。而这时自己的资源是金350左右,木头80。再给兵营编队,我喜欢把兵营编为4队。训练好了的苦工让他去挖木头,基地就不再训练苦工,这样我们只有6个苦工,3个在挖金,1个在挖木,人口6/10。造好地洞的苦工去挖钱,兵营造好训练兽族步兵(热键G、金235、人口3),等有100木头就马上建造英雄祭坛(热键BA、金300、木头100),给祭坛编完队,这时人口9/20,兵营要不停地造。BA造好了快速造英雄(人口5),工兵去挖木头。有了50点木头后再补个BO,这样再造好BO前会有3个兽族步兵(1个训练中)和没训练完的英雄,这时的人口正好是20/20。当第3个兽族步兵造好时地洞也快造好了,所以在兵营中多点1个兽族步兵……
分析:这种开局不会对人口提出太高要求,很好掌握!但是防御初期Rush不太好用,尤其是对NE的半人马,对手一般是带着4个树人来,但只有2个兽族步兵,这样就会很被动。
开局二:
(兵营+英雄祭坛)→地洞→地洞
让3个苦工去挖金,基地补上1个苦工。1个去建造兵营,另1个去建造英雄祭坛,基地造好了的苦工让他去挖木头,有50点木头后马上去造地洞,兵营造好就训练兽族步兵,建造兵营的苦工去挖木头,这时英雄祭坛应该已经造好(造英雄祭坛的苦工去挖金),可是人口是9/10,等兽族步兵快完成时,地洞也快完成了。等地洞造好,马上造英雄和兽族步兵,并且把造地洞的派去采木头,木头到50时用挖木头的苦工造地洞。兵营不停造兽族步兵……
分析:和上一种很相似,但需要比较好的微操作,这种方法可以很好地顶住初期对手的偷袭。但在造第2个兽族步兵时可能会因为地洞建造延迟而耽误生产。不过英雄会早些训练完成,可阻止一些突发事件(比如Rush等),而且如果是牛头人酋长,利用耐久光环靠近苦工可使挖矿效率提高,两种方法各有利弊,就看你怎么选择了!
热心网友
时间:2023-10-18 02:05
yun