新版吸血鬼玩法
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发布时间:2022-05-24 19:20
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热心网友
时间:2023-10-27 08:59
新版吸血鬼改动分析
基础属性调整:基础护甲从 21.88 提高至 23;每等级护甲加成从 3.5 降低至 3.3
提高了初期的护甲,减少了护甲成长值,总体上护甲总值不变,使得前期对抗物理英雄较为舒服一些。
猩红契约[ 被动 ]
每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
被动的效果略微削弱,但总体生命值与法强双向收益的效果依然存在。
鲜血转换[ Q ] (新)
消耗:无
冷却时间:9秒
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成80/100/120/140/160 (+0.45)魔法伤害,并回复自己生命20/25/30/35/40 (+0)。在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续数秒。
猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并治疗自己,所回复数值为X+已损失生命值的5%(+%)(对小兵使用时,治疗效果减半)。
新版本中对Q技能的改动主要有以下几点:
1、在CD足够的情况下,吸血鬼的锁定爆发能力能够更加完美的提现出来,猩红冲刺的被动效果可以较为方便的为吸血鬼提供强力消耗对手的手段。
2、Q技能需要把握每两次CD后的强力回血效果,使得吸血鬼由前期几乎不能作战的窘境,得到缓解,能够在初期一定程度上提供输出。追答LOLS6 新版吸血鬼天赋符文攻略
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4 0.8 1.2 1.6 2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。
第四层:压迫:对*移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1 2 3 4 5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1 2 3 4 5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
热心网友
时间:2023-10-27 08:59
LOLS6 新版吸血鬼天赋符文攻略
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4 0.8 1.2 1.6 2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。
第四层:压迫:对*移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1 2 3 4 5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1 2 3 4 5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。