魔兽FS炎爆术是主动技能吗?
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发布时间:2022-04-22 04:01
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热心网友
时间:2023-07-18 10:22
其实一楼说的都挺对的,火法是自由性很强的职业,开怪前可以按一楼的说法丢技能,但是我的个人习惯不是这样,首先在魔盒或大脚中吧 活体*和灼烧BUFF找出来直接大图标显示,方便第一时间看BUFF是否消失 因为副本有时候会出意外,不可能老盯着BOSS头像看 我是开局就是未进入战斗之前先吃一个火山药水 等T拉住 快速输出 先丢活体*(炸了之后补上也就是读秒结束后第一时间补上),然后丢灼烧,然后丢火球术。之后搓火球术 基本全程在搓火球 补活体* ( 打瞬发炎爆火法,在打出开局的第一发瞬发爆炎前 饰品 法力宝石 烈焰宝珠 全开 希望LZ做一个宏 把这三个做成一个快捷键 这样有更稳定的DPS)留意好自己身上法力宝石的数量和饰品的CD 等开时间扭曲 马上吃火山药水 饰品 法力宝石 烈焰宝珠全开 猛力输出 火球 补活体* 打瞬发炎爆 反复 基本上就这样了 打的真累 既然你是刚玩火法,装备差的话 命中17 然后优先暴击 ,如果装备比较好的话 命中17 然后暴击 急速争取弄到20以上吧!至于你问我为什么要弄急速,是有伤害加成的 具体如下
,百分比的话是19.05%急速!(加上团队的5%BUFF正好25.01,刚过25%!)
有人会问19.05%+5%不是24.05%吗?你的刚过25%是怎么来的,别急,这个数值是我用我的号亲自试验得出的数据!
大家可以点我的头像看下我的急速数值是1997,15.59%!但是我的面板急速属性是19.06%,因为奥法天赋的:灵风拂面+3%。为什么天赋+的是3%,面板却多出3.47%的急速的呢?这是一个计算方式的问题,我们自身的急速是100%的,加上我自身装备增加的15.59%是115.59%,用这个数值乘以3%,得出3.4677%的急速增加,约分为3.47%(面板属性只显示小数点后2位),相加得到急速19.06%的数值,我们自身的属性(装备+天赋到此为止)。那么团队BUFF的5%,计算方式一样:(100%+19.06%)X5%=5.953%而后加上我自身的19.06%最后急速达到25.02%(这里按四舍五入其实应该是25.01的,不知道为什么我的面板显示的是25.02,可能暴雪的计算方式是只要小数点后2位之后有大于0的数值全部进位了吧,国外数学算法真心不懂 - -)!
最后说明一下急速相乘的优先性:
第一优先:装备,也就是说暴雪会第一优先考虑你装备的数值!
第二优先:天赋,也就是说你天赋增加的百分比是在你装备的基础上再增加的,而不是单纯的增加百分比数值!
第三优先:各种BUFF,简单的说BUFF是外来的,不是你自身的,所以是在你装备的基础上乘以你天赋所加的百分比后,再增加的!
注意:这三个优先等级必须分开来算,绝对不可以把天赋+的3%和BUFF+的5%直接算成8%,那样是错误的!
综上所述,火法在团队中的第三阀值确切数值是1996,确切百分比是19.05%。此处需要说明,2T13的10层BUFF叠加有500的急速,那么你可以相应的1996-500,但是我没减,因为我的暴击达到了25%以上,一是、没有十分的必要去减。二是、你在战斗中,把T13的BUFF堆到10层也需要时间。我比较懒,所以没减,嘿嘿......各位看官可以根据自己的实际装备属性来决定是否减少这500的急速!
热心网友
时间:2023-07-18 10:23
活体*:一个DOT,你要等它没了才能补,因为它的伤害在最后一跳最高。可以给最多3个目标上活体*。
烈焰宝珠:好了就放吧。
炎爆术:基本在触发法术连击的情况下才会用,也可以开场用,有高伤害和9秒的附加DOT伤害。
火球术:基本是火法的常用技能,没其他情况就一直用。
灼烧:点了天赋可移动施法且不飞魔,但是伤害较低,可以在移动站中时候。
燃烧:火法招牌技能,也是爆发技能,将目标上的全部DOT合成一个DOT,伤害主要看你点燃的伤害,要看准时机放的,你可以下个火法助手插件。
点燃:不是个主动技能,可以通过你的法术暴击来获得的一个5秒DOT。
还有些技能你自己看吧,我就不说了,基本就是范围伤害的。
火法的输出一般是这样的,起手可以是炎爆或者灼烧,因为只有这个法术才可以给目标上一个多5%法术暴击的debuff(临界),上活体*(没了再补),无脑火球,触发法术连击就用瞬发的炎爆术。当你的点燃、活体、炎爆的DOT在目标身上时就可以放燃烧(建议用插件看时机)。
当要AOE的时候可以用冲击波、龙息、烈焰,给一个目标上活体,有触发传染就传染DOT吧,很给力的。
下面说下巨龙之魂火法的优势boss打法,其中老3是个很好的AOEboss,你不要起手就吧燃烧用了,看清第一波小软你们要留哪个,如果要留的有黑色,就不要放燃烧,没有的话就放了。boss一吃黑色就记得读一个炎爆术,上活体,有点燃最好,等小怪一出就开燃烧,传染出去,由于传染可以把目标身上的全部DOT传染给目标周围单位,可以极大的提高燃烧的伤害,加上你的活体、炎爆DOT、点燃,这个时候你的DPS几乎可以到10w以上。除了这个boss基本他的boss你就一般单目标输出吧。老6黑甲你可以给多个目标上活体,也可以增加点伤害,其他的多打就熟练了。攻略什么的多找点网站看下吧。
热心网友
时间:2023-07-18 10:23
单体输出:MT准备开怪前 预读一个炎爆(如果那货墨迹没冲上去 记得移动或者esc打断读条) 如果嫌麻烦就算了
烈焰宝珠单个GCD输出总量是最高的 一分钟CD 好了就用
其他技能循环次序是这样的 活体*(炸了之后补上) 如果你开怪之前没有预读炎爆的习惯 请在活体*之后放一个灼烧(为了触发+5%暴击的buff 只要你暴击够 这个三十秒持续时间的buff会因为瞬发炎爆而一直保持) 之后搓火球术 基本全程在搓火球 补活体* 打瞬发炎爆 烈焰宝珠好了就放
下面说燃烧这个技能 燃烧会将目标身上当前的火焰dot凝聚成一个新的dot 原dot不消失
理论上有三种情况可以放燃烧:
最佳:目标身上有活体* 同时炎爆术暴击了(暴击后的点燃dot)
次之:目标身上有活体* 有炎爆术dot 同时火球术暴击了
普通:目标身上有活体* 有炎爆术dot
群体目标:利用好冲击传染火焰伤害机制是火法aoe的精髓
如果想过一把近战法师的瘾(表示不推荐) 移动套活体* 施放烈焰宝珠 灼烧上前 冰锥吹风冻住目标 一个冲击波(天赋触发烈焰风暴)一片*数字 冰环 一个龙息术(冰锥和冰环的使用 是因为天赋中有对冰冻目标额外加成的属性)有一片*数字
这时候 你的炎爆必须触发了 选一个目标身上有活体*dot的怪 呼上去 然后用火焰冲击传染(如果距离大boss还远 那么在丢出炎爆 目标身上有活体*的时候 果断燃烧 再用火焰冲击传染 技能留着也是浪费) 冲击波什么有了就用 保证三个目标身上有活体* 正常时间 对着一个血多的怪物搓火球
火法比较个性 自由性很强 技能只要掌握好优先级就OK了追问群体目标:利用好冲击传染火焰伤害机制是火法aoe的精髓 这句没懂
追答火冲可以传染*、燃烧、点燃、炎爆dot
热心网友
时间:2023-07-18 10:24
起手炎爆,放*,如果炎爆出爆击 并且点燃伤害高的话就丢燃烧,接着火球,如果点燃低就火球 在炎爆和*的DOT没完之前尽量火球打出爆击 把点燃的DOT伤害提高上来 燃烧CD好了再放,之后就无限火球和补*了!然后炎爆你瞬发就扔,