发布网友 发布时间:2022-05-26 03:11
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你还可以先把中间部分倒角做好了 再连接外围。
3dmax poly两个点或两条线之间连接的命令是什么,想设快捷键的可是找不...1、自定义用户界面 2、在组里面选择组UI 3、在类别里选择ALL COMMANDS 4、在下面的列表里找到“连接(无对话框)(多边形)”,然后在右边设置自已想要设定的快捷键。然后点击“指定”就好。
3dmax面片建模时,当切换到点级别时只能选着一个点了,而且也只是显示这一...选择这一个点,按住alt+u。其他点被你隐藏了
在3Dmax中如何使用POLY进行单面建模先建立一个基本的模型,比如100*100单位的正方形,然后在这个正方形上面点右键转换成多边形(POLY),然后把看不见的面删掉,就可以继续深入的调整单面建模了。
3dmax两个物体合并后,怎么把点合在一起1塌陷(可编辑多边形状态下右键找塌陷) 2连接点(选点然后连接 快捷键是shift+ctrl+E) 3焊接(选点 在修改页面里面有焊接的命令)
3Dmax动一个点附近的点也动了你按到了软选择,把它勾了就行了,Soft Selection里面那个Use Soft Selection
3dMAX里面poly是什么意思在Poly建模中,用户可以使用各种工具来创建基本形状、调整顶点位置、平滑表面,并应用各种细节和技术来达到期望的模型效果。多边形建模是3dMAX中最常用的建模方法之一。通过Poly建模,用户可以创建从简单到复杂的各种形状和物体,如角色、建筑、自然景观等。这种建模方式允许用户直接在三维空间中工作,实时查看和...
3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有...POLY的点木有贝塞尔方式,早年常用的面片建模(patch),和后来的SURFACE建模可以调节点的贝塞尔值,虽然现在MAX依旧保留了这两种方法,但是建模效率相对较低,用的人已经很少了;有空洞的面(edit polygon),可以进入次物体级别的第三个,也就是边框,选择空洞的边口,然后右键cap(封口)命令补上 ...
3dmax poly后在点级别选择点但点没有了,但另一个物体在点级别可以选择点...在点级别下,在编辑栏中,找到编辑集合体(edit geometry)卷展栏,点击显示所有(unhide all)即可
[3DSMAX]请问怎么把模型中隐藏了的面或点显示出来编辑Poly时,在修改面版里的Edit Geometry卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。编辑Mesh时,在修改面版里的Selection卷展栏下,有一个Unhide All按钮,点一下,就会显示出所有隐藏的点或面。 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论 14 2 jet2k 采纳率:26% 擅长: 图像处...