三国杀这么玩阿 第一次接触
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发布时间:2022-05-06 06:24
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时间:2022-05-06 07:53
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整。
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
下面是推广版计分赛规则:
新版规则
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。
*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。
~转世规则~
角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。
暗魂
罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
三国杀 3V3规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
判定总结
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌
马超 铁骑 红色直接命中
夏侯敦 刚烈 红桃不中
乐不思蜀 红桃不中
闪电 黑桃2~9中
八卦阵 红色=闪
兵粮寸断 草花不中
雷击 黑桃中
编辑本段
游戏技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
2、忠臣不要当主公的*护翼。
忠臣*等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。
6、困杀“三血”
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
编辑本段
客户端版
《三国杀》客户端版也即《三国杀》Online版,简称OL,由盛大公司运营,可参见词条三国杀Online。目前客户端分为软件和网页两个版本。软件客户端相对稳定,如用网页客户端进行游戏误关窗口,此时游戏并未结束,应尽快再次进入游戏。
编辑本段
称号以及获得条件
魏:
妈,我冷 许褚:在游戏中发动2次裸衣 并且至少裸杀死2人
掩其无备 张辽:1局比赛突袭10次
手眼通天 司马懿:1局比赛中反馈到2次以上桃
乱世的奸雄 曹操:1局比赛中 用奸雄吃进3次南蛮和1次万箭
不遗余力 郭嘉:1局比赛中发动5次遗计发牌
你死我活 夏侯敦:1局比赛中 刚烈弹死1人
洛神赋 甄姬:不改变判定的情况下 1次性洛神8张以上
风驰电掣 夏侯渊:在一局比赛中,有连续至少3回合每个回合都发动2次神速
固若金汤 曹仁:1局游戏中,累计发动5次据守,并且在据守状态下没有损失过体力
蜀:
武圣显灵 关羽:用青龙偃月刀发动特效杀死1人
浑身是胆 赵云:用青釭剑发动特效杀死1人
燕人的咆哮 张飞:用丈八蛇矛发动特效杀死1人
纠结之心 刘备:用雌雄双股剑发动特效杀死一名女性
锦囊袋 月英:1回合发动10次集智
全军突击 马超:一局游戏中连续5次铁骑判定为红色
空城绝唱 诸葛亮:一局游戏中发动5次空城
老将的逆袭 黄忠:1局游戏中,剩余1点体力时累计发动烈弓杀死至少3名角色
嗜血成性 魏延:一回合发动狂骨回复至少3点体力
吴
因祸得福 孙尚香:1局游戏中 发动枭姬5次
伺机待发 吕蒙:手牌囤到20张
移花接木 大乔:1局流离弹死1个人
无尽的挣扎 周瑜:1局游戏中反间杀死3名角色
神出鬼没 甘宁:一回合发动6次奇袭
连绵不绝 陆逊:一回合发动10次连营
老不死的 孙权:1局游戏被吴将救3次
无尽的鞭挞 黄盖:一回合发动8次苦肉
金*不倒 周泰:一局游戏中拥有过至少9张不屈牌并且未死
怜香惜玉 小乔:一局游戏中发动天香杀死至少2名角色
群
飞将 吕布:发动方天画戟特效杀死1名角色
乱世名医 华佗:发动急救至少3个不同的人脱离濒死状态
倾国倾城 貂蝉:1局游戏用离间杀死3名角色
狂奔的蜗牛 张角:一局游戏中发动雷击杀死过至少3名角色
神鬼莫测 于吉:一局游戏中累计蛊惑假牌至少成功3次
身份
主公:
秉公无私 作为主公在一局比赛中从未桃起过忠臣以外的目标
天道威仪 在忠臣死后 手刃3名角色 取得胜利
至圣至明 亲手杀死所有反贼和内奸 忠臣未死
君临天下 主公赢100次
反贼
乱臣贼子 1局游戏中杀2名忠臣或者内奸
乘虚而入 1局游戏中在自己的第一个回合手刃主公
绝处逢生 其他反贼全死亡且忠臣全存活的状况下获得胜利
草头天子 反贼赢100次
忠臣
赤胆忠心 1局游戏中杀2名反贼或者内奸
忠肝义胆 存活 主公满血状态下获取胜利
竭智尽忠 自己的第一个回合杀掉一名反贼或者内奸 并且取胜
忠心耿耿 忠臣赢100次
内奸
唯我独尊 取得1次胜利
老奸巨猾 在主公误杀忠臣的情况下获胜
老谋深算 手刃4个反贼或者忠臣 获得胜利
运筹帷幄 内奸赢20次
特殊
命不该绝 被闪电劈中没有死
天谴 被闪电击中而死 不经过鬼才
桃仙 1局游戏中吃5次桃子 不含华佗技能
职业杀手 累计杀掉各职业(主公,忠臣,反贼,内奸)一次
平反大将 1局比赛中杀死4名反贼
初出茅庐 进行一局游戏
小有所成 进行100局游戏
小露锋芒 进行1000局游戏
全职杀手 累计杀所有职业各10次
全能将军 所有武将用满1次
苟延残喘 1局游戏被桃子救起5次
横扫千军 1局游戏中 杀光7人获得胜利
打酱油的 还没到自己的出牌阶段就死了
安乐公 1局游戏3次判定乐不思蜀全中 没红桃
极乐世界 1局游戏3次判定乐不思蜀全不中 全是红桃
桃王 1局游戏中救别人5次 不含华佗技能
龙争虎斗 1个回合中 出现无懈可击抵消无懈可击的情况 打出无懈的玩家均可获得
异族之愤 1次南蛮杀了3个角色
常胜将军 连续取得10场胜利
八门金锁 自己的八卦阵在1局游戏中判5次红色
鸿运当头 1回合连续打出3张无中生有
不屈不饶 1格体力情况下 累计闪对方的杀100次
炮灰 被南蛮万箭打死累计10次
更大的炮灰 被南蛮万箭打死累计100次
搬石砸脚 与人决斗累计失败10次
星驰电走 一局游戏中闪避10次杀成功
以一敌百 累计杀100人
一骑当千 累计杀1000人
天下无双 完成所有武将称号
功成名就 完成所有身份类称号
战功大师 达到2000点战功的玩家
冲级高手 冲到20级的玩家
冲级大师 冲到50级的玩家
冲级宗师 冲到80级的玩家
等级积分表:部分(0-25级)