发布网友 发布时间:2022-05-12 06:59
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热心网友 时间:2024-02-19 05:21
就在当今大多数即时策略游戏都集中在奇幻和科幻主题时,德国开发小组Related Designs独出心裁,以美国历史为背景开发了新的几款游戏。这个工作室第一款即时策略游戏《America》发生在美国西部拓荒时期,定居者经常要和墨西哥人和印第安人抢夺土地。工作室新的游戏《No Man's Land》回到了美国建国以前的西部,仍然包括了早期的移民时代。游戏的最终设置是从十六世纪的殖民地的建立到十九世纪大规模的定居,覆盖了广阔的历史年代。
最近我们有机会尝试一下《build of No Man's Land》,这个体验版包括了游戏六个不同的派系:英国人,西班牙人,林地印第安人和草原印第安人,爱国者和定居者,每个派系有一个任务可完成。这些不同的关卡使我们看到了游戏中各种不同类型的任务。比如印第安人和定居者的任务提供了标准的基地建筑和搜寻、破坏的设定,西班牙人的任务更多的是秘密行动,我们只能控制两个精锐部队潜入防御工事,从英国人的种植园解放一些奴隶。英国人的任务包括海战,而爱国者的任务是控制义军的堡垒抵抗英军和大炮潮水一样的进攻。
《No Man's Land》会有三个大的战役,总共包括大约30个任务。第一个战役包括西班牙人,第二个讲述印第安人部落的故事。最后一个是一个英国家庭的历代纪,从他们作为殖民者开始,跨越美国独立战争,以他们移民到西部定居为终点。
《No Man's Land》中每一个派系都有许多的作战单位,有些兵种是独一无二的,而另一些则是略有不同。比如,只有英国可以制造攻击犬,这些攻击犬虽然不会有太多的袭击,但是它们对所有种类的步兵都会造成极大的伤害。两种印第安人部落都可以制造长矛武士,但是林地印第安人的长矛用于混战中的格斗,而草原印第安人的长矛则用来投掷。游戏中所有的兵种都可以通过战斗获得经验值,每次升级都会变得更有威力(获得袭击点数,造成更大的伤害)。
游戏中不同派系的建筑也是各具风格。在西部的定居者的建筑物类似摇摆的木屋,而西班牙人的建筑物看起来使用了更多的石头和土坯。同样这里还有一些功能上的差异,比如草原印第安人的锥形帐篷,就可以折叠起来,移动到地图上的其他区域。草原印第安人甚至可以制造出类似树木的观察哨。这样的建筑甚至可以隐藏两排的士兵来伏击不设防的敌人。
瘟疫和烈酒
像《America》一样,《No Man's Land》也允许某些兵种骑上马背。装备了马匹的步兵可以移动的更快,较步行的士兵更具优势。爱国者和定居者可以自己生产马匹来装备部队,印第安人会在部落附近找到野马,或者干脆偷来马匹。《No Man's Land》中允许使用敌人的马匹,死去的骑兵会从马背上跌落下来,使得马匹可以自由的为附近任何一个步兵所用,前提是这个步兵有骑马的能力。
《No Man's Land》建立在3D引擎上的图形非常适用于显示茂密的丛林,积雪的森林,荒凉的杂木丛生的沙漠。每个建筑物,部队和树木都会在地面上投下阴影,而水体也表现出相当好的透明度。大洋里的鱼群和鲨鱼,草原上翱翔的猛禽效果都非常不错。其他动物,比如从林中的黑豹,雄鹿或熊会对你的农民造成威胁,但它们同样也可以狩猎来充当食物。
战斗的动画有许多精细的视觉细节,比如毛瑟*击发后喷出的烟雾,或者是大炮瞬间的火光。欧洲的士兵会使用推弹杆来装弹,而印第安人则是在一枝新箭上刻好凹槽。军队在松软的沙滩或雪地上会留下脚印,而脚印则会逐渐的褪去。当镜头拉远时游戏的视觉效果非常好,但镜头拉近时会暴露出一些贴图和细节上的缺陷。
不幸的是,在我们的体验版里,还没有那些使《No Man's Land》与市场上其他RTS游戏相区别的特征。包括电脑控制的赏金猎人,你可以雇用他们来刺杀敌人的精锐部队。我们也无法测试游戏的反升级研究,这会使你的敌人在短期内能力减弱。比如瘟疫,可以减缓敌人的食品生产。另一个反升级物品烈酒,可以短暂的降低敌人的作战效率。
对于那些已经厌倦了现今流行的各种奇幻、现代、科幻主题的即时策略玩家来说,我们所看到的《No Man's Land》确实提供了许多新奇的,独特的东西。