是开发一款大型网络游戏难呢还是开发操作系统难
发布网友
发布时间:2022-04-20 04:02
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懂视网
时间:2022-04-20 08:24
不会代码的时候,还能想想
会了代码后就觉得受“能不能开发出来"和"用上新技术"这俩个前提给框住了思维
有同感的吗?
回复内容:
创意被“通过”并“完整执行”最难。
这问题就好像在问,画漫画的时候,是构思情节难还是下笔难。
到底哪个难是要看需求和能力的。
比如同样想做一个搞笑漫画
一个不懂幽默的插画师想要画,肯定是构思难。
一个不懂绘画的搞笑作家要画,肯定是下笔难。
有能力,这些都不难。没能力,都难。
但是全才太少,才需要大家合作,以及一系列的流程,楼上的朋友也说到了。
合作也是一样,默契了简单,不默契就难。
难的是执行。。。创意和开发都不难。
一款游戏最短的要6个月,最长的要3~4年,在中国憋不住,团队会走人,资方会熬不住,这些都会导致项目流产或者时间拖长。
然后还有一批混迹在团队中,混经验?又或是借鸡生蛋的主,会让你焦头烂额。。
所以中国做游戏开发,难的是人心。
开发难,受到资源,技术水平以及开发进度的影响,创意和开发通常都要互相妥协。
都难。
创意不难,难的是创意如何转变成具体的乐趣。
总体上开发最难,创意基本上都是以微创新为主,每个中级以上的玩家都能提出一些新的想法,至于是否受市场欢迎的创意则需要通过把产品推向用户来验证。
只要你具备模仿别的产品的能力,基本上要创新不会太困难。
个人觉得,魔兽争霸,魔兽世界这种具有深厚故事背景的游戏真不错,我觉得创意技术五五开
这个问题是动态的。
简单来说会有两种情况:
1.大家都会创意但只有少数人会开发的时候,开发更难,也更值钱;
2.大家都会开发但只有少数人会创意的时候,创意更难,也更值钱。
往往是第1种情况多一些,所以总体来说开发更难。
新事务出现,还是创意最重要吧
热心网友
时间:2022-04-20 05:32
没有可比性吧
两者除去技术上的相同点以外就没什么共通的了
游戏不光要看技术,还要看创意,还要美工还要故事脚本
操作系统我不熟,但是比游戏少很多事,虽然是有比游戏复杂的地方,但是因为我对这个比较陌生,所以也不好说
热心网友
时间:2022-04-20 06:50
1
、《寻仙》是由____开发,____运营的一款大型多人在线网络游戏。
北京像素软件,深圳腾讯公司
2
、《寻仙》的游戏题材主要借鉴:中国古代神话
3
、《寻仙》目前已经开放了(8)个职业
4
、以下哪个系统是《寻仙》中暂时没有的?
温馨的家庭系统
热心网友
时间:2022-04-20 08:24
你好,你的问题很好回答~~~~ 网络游戏和操作系统没有可比性,不是一个档次的东西