魔兽高手一般是怎么编队的
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发布时间:2022-04-20 03:24
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热心网友
时间:2022-04-20 04:54
NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿 和AC点射重伤单位:减速+齐射.
HUM:
早期:
1.步兵 2.* 3.水元素
中后期:
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.*师+火*
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火*
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似
早期水元素单编上去顶,或者是点射
中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血.*师+火*点射.
或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; *师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火*补血
最后没啥好说.....全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快.
UD:
早期:
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
DK+蜘蛛也是补血需要
同样的为了DK补血
ORC:
早期:
1.咕噜 2.先知 3.狼
中后期:
1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者
同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的英雄然后脱离编组,让它们慢慢追.
撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆
编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血.
分析:
1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程
为什么这么编123,而不是换一下呢
这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?
这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后.
2.单编重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2键
更新内容:
有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起.
让我们分析一下耗费的操作吧:
比如这样一个编组:
1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子
可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组.不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用.
那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
可以看见,耗费的操作是一样的.
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条.而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率.
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作.
所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的.
再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧.
注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位.
参考资料:奥美官方站
热心网友
时间:2022-04-20 06:12
因人而议的
1是第一个英雄
2是第二个英雄
3近身兵
4远身兵
5魔法部队
6英雄祭坛
7兵营
8兵营
9总部
热心网友
时间:2022-04-20 07:46
不编队好!!!所谓的不编队其实就是在作战的时候不用编队,编队只是用于行军。
我给出我在CGA发的一个帖子,也许会对你有帮助。
告诉你一种最有效率的操作方式
近一个月来,我的操作方式有了根本的改变,由原来的N多编号演变到现在所有东西编一队,或许你会觉得这样以来兵种就很难分开操作,对这种方法嗤之以鼻,但是,我要告诉你,这是一种最高效的操作方法.
其实这种操作方式也不新鲜,世界各大高手也大部分用这种操作方式,看过SKY GRUBBY的第一视角的朋友不知道注意过没有,他们的编号都是杂乱无章,GRUBBY还好点,特别是SKY,都是所有兵种都往第一队编,不够了再编第二队.然后在遭遇的时候操作根本不用编队,对部队的控制都是用鼠标完成,特别是前期,这绝对是一种高效的操作方法,火力集中非常容易,而且拉兵时也不会感觉速度慢而吃力.看看以往的操作拉兵,圈住兵,拉向基地,用shift把兵在编号里去除,然后重新编号,然后用编号继续攻击,看看SKY的操作方式,把兵拉向基地,然后圈住剩下的继续打.期间节省了多少操作步骤大家看看就明白了.
曾经我只是以为这是一种习惯问题,但是,后来却不自觉的向这个方向发展.相信不少人都玩过RN上的HUM操作图吧,我用编号的方式,好多关要打好几遍才过,用现用的操作方式,HRAD难度一遍通过.也许两种操作方式的差别不仅仅是效率的差别,也许隐含着别的什么因素,但是效果是显著的,诸位试试吧,让你在APM不变甚至降低的情况下操作提升一个等级 。补充一下,不光用鼠标括,还要善用ctrl选取一类兵种
上边就是我的帖子,你所谓的不编号是指作战的时候不用编号,编号仅仅用于行军。还有建筑编号,一般你主要用的建造兵种的建筑和祭坛要编到4,5号,这样可以在作战的时候兼顾后方的发展而不太影响前方的操作。我QQ258145783,有什么不懂可以问我
热心网友
时间:2022-04-20 09:38
MOON的编队,看了REPLAY就知道为什么APM那么高,他一直把部队编进编出:
1:首发英雄永远编在1队(这样便于双线*扰).
2:每个英雄各一队,从来不会把2个或3个英雄编在同一队而用F1,F2,F3来控制.
3:肉搏兵种和HT2队.
4:AC,小鹿,3队,弩车有时候也在这个队,有时在4队.
5:鸟德,及所有空军4队.
6:基地5队,战争古树知识古树风之古树奇美拉栖木全部编在同一队6队,祭坛7队,猎手大厅8队,造兵时使用TAB键切换.
7:开局的时候(就是作战兵种还没出来的时候),小精灵会分别编队,比如一个编2,一个编3,一个遍4,然后3个WISP满地图乱飘.中期WISP也是会不时编在4队,如果4队没有作战兵的话.
MOON的编队多,所以在最后APM看他的选择编队次数远远大于选择单位,这也解释为什么他的侦察到位,意识无敌,多线NB.英雄各一队也很有利于多线.而且MOON和其他很多NE选手不一样的是,整场对小精灵的操作都比较多,而且造得也很多.这么复杂的编队和超高的APM也只有他能用的如此之好.- -!
热心网友
时间:2022-04-20 11:46
这个是个人习惯问题,通常部兵一队,远程兵一对,兵营等在编3对就行了
热心网友
时间:2022-04-20 14:10
我是ORC选手,通常把狼骑编一队、,步兵+科多2队加先知,飞龙+自暴 3队。
行走顺序是1.2.3
万一遇上对手,狼骑移动快,可以迅速撤退,步兵垫后,总之飞的要单编一队,这样可以快速控制利用地形优势来打。。
热心网友
时间:2022-04-20 16:52
oo
热心网友
时间:2022-04-20 19:50
不知道啊