发布网友 发布时间:2022-05-10 18:09
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-20 23:50
S/L,又名塞弗洛德*(save/load),通过对游戏存档的反复读取来获得自己想要的情况(或者是避免自己不希望看到的情况)。
S/L主要对象是带有随机性的单机游戏,此种方法也可以看作不用作弊软件和作弊码的终极作弊方法,属于正常游戏行为之中,但是推荐少用此法,容易将此情绪带入现实生活之中。
扩展资料
存档是指游戏保存时留下的文件。
存档是指游戏保存时留下的文件 ,记录了游戏进度和各种数据 ,一般只有游戏才能打开它。通过游戏存档,可以备份和恢复游戏的各种数据。某些存档绑定了设备信息,不能通用。
比如打BOSS或使用地图兵器等事件需靠运气因素时,提前存档,如果事件不符合预期,再读取存档。如此反复,直到达到预期效果。此方法大大降低了游戏难度,基本上RPG,SRPG都可使用。
举例1:玩机战时常常因为对方机体回避太高导致命中率低于预期值,于是在我方行动前进行存档操作,攻击后若没有达到预期目标再重新读档攻击,直到打中为止。
举例2:玩口袋妖怪选择精灵时常常为了挑选满意的个体值而使用S/L*。
S/L*虽然往往可以达到目标,但是此方法过于麻烦且破坏游戏随机性,建议玩家不要频繁使用。
参考资料来源:百度百科— s/l
百度百科—S/L*
百度百科-存档
热心网友 时间:2023-10-20 23:51
L是体积单位升,s是时间单位秒,L/s表示应该是流量单位,即每秒流过的体积是多少升热心网友 时间:2023-10-20 23:51
解答:意思是:0.1升/秒,表示一个流量值。