古剑奇谭行动点问题
发布网友
发布时间:2022-05-10 17:24
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2023-10-18 20:10
第一个问题有点没看懂?
大致说是这样。自身行动点=技能需求行动点总和,不能超出。
第二个……
(1)百里屠苏
组合技1:玄天炽炎
发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
发动效果:火系全体伤害
心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。
组合技2:戮魂决
发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率即死
心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。
(2)方兰生
组合技1:圣焰飞火
发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。
组合技2:寂灭荼靡
发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。
(3)风晴雪
组合技1:玄月·冰羽
发动条件:寒月·断+冰封之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合
心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。
组合技2:霜月·葬天
发动条件:寒月·断+残月·霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运
心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。
(4)襄铃
组合技1:火树银花
发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意
心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。
组合技2:落星飞雨
发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。
(5)红玉
组合技1:雷霆惊梦
发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化
心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高
组合技2:残剑舞流光
发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
发动效果:全体物理伤害
心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。
(6)尹千觞
组合技1:壶中日月
发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
发动效果:单体物理伤害
心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。
组合技2:五岳倾覆
发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
攻击效果:全体物理伤害
心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。
= =PS,个人很喜欢用红玉的残剑舞流光
热心网友
时间:2023-10-18 20:10
使用两次技能是你的速度,而行动点决定你怎么发招,组合技就是两个比较简单的技能组合在一起发动,到了后期行动点多了,比如你有四个行动点,而组合技的两个技能分别消耗两个行动点,就可以发动了不过发动组合技的时候会出现一个进度条,而且有个东西在进度条上滑动,当这个东西滑动到红色区域的时候快速按下鼠标(或者按空格)就可以发动了,组合技一般比普通技能伤害更高,不过不容易控制~~~~~~~~~~还有一点就是,比如你有五个行动点,但是你的剑攻击只有四个行动点,但是其他技能没有一个行动点来凑成五个,那么点“完成”就行了,因为每次都默认要把行动点用完,如果不想用完就点“完成”~~~~~~~~~~
热心网友
时间:2023-10-18 20:11
树枝攻击贰就是打2下,比如,以后你的行动点是5,那用剑攻击5时,是打3下的。应该不是用2次技能,而是那技能是打2次的。
组合技就是你有足够的行动点,可以点特技+普通攻击,或法术+特技+普通攻击。随意组合,只要行动点够都可以组的。
昨天晚上我回去试了“星海彼岸”说的哪些组合技能了,好麻烦。平砍比较块点
热心网友
时间:2023-10-18 20:11
随剧情发展你能使用的行动点会增加。可以使用新技能的同时还能更有效的组合技能。 你好如果你选消耗一个行动点的那个可以连续选两次,连续点两下就用完