发布网友 发布时间:2022-05-10 17:18
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-18 12:00
完全同步的话,最简单的方法就是将一个爪的几个关节群组后关联复制,将群组旋转对位。关节调整打开群组(不是解散群组)调整就行了 ^o^追答哦,是骨骼啊 ^o^
比较简单的一种方法是使用参数关联的方法,自己建立的骨骼可以和其他物体一样使用参数关联的方法:
1、选取一只爪的一节骨骼,单击右键,选择Wire Parameters,在弹出的面板中依次选择 Transform>Rotation>Z Rotation,这时会出现一条虚线,选择要关联的另外一个爪的相同的一个关节。这时会弹出同样的面板,一样选择 Transform>Rotation>Z Rotation。
2、此时弹出参数关联对话框,左边是先选的关节的所有参数,右边的是后选的关节的参数。经过上面的步骤,现在 Z Rotation 处于默认选择状态,点击中间的 关联方向箭头,表示互相影响,没有主从关系。然后点击下面的 Connect 按钮完成参数关联,两边的文字变为绿色(我的黑色界面显示为绿色),这两个关节就会同时旋转了。就是一个旋转20度,另外一个也旋转20度,但他们的初始角度可以不是一样的。
3、同样的方法关联其他关节。具体你的骨骼需要关联的角度自己多调试一下吧。
注:关联参数和参数面板也可以在Animation菜单中找到。参数关联不限于相同类型的参数,比如可以把一个方块的移动和一个球的半径大小甚至颜色关联起来,移动方块的时候,球就变大小和变颜色。自己玩一下,挺有意思。在关联参数面板下面的两个框中还可以输入简单的表达式,比如可以控制一个旋转的角度是另一个的5倍等等。
由于我在公司不能上传图片,不能截图给你看,自己摸索一下吧 ^o^
热心网友 时间:2023-10-18 12:00
复制的时候选实例。追问1首先我要说明我是指骨骼的跟随旋转行为,若你指的确实是骨骼,那请转到2,若不是请提出针对骨骼的解决办法