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求《征途》游戏测试报告

发布网友 发布时间:2022-05-10 11:57

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3个回答

热心网友 时间:2023-10-09 05:11

二、 游戏静态评测

A、暴力度 A3

游戏内设置为十个阵营,任意不同阵营之间的玩家允许互相砍杀,并且在杀死对方后还可以获得本国阵营的功勋值,从而获得购买装备、获得官职、提升经验等好处,同时还提供了对国战结果下注的功能,因此导致游戏内暴力行为泛滥成灾,因此这项指标定为3。

这一点被认为不适合未成年人用户。

B、*度 B2

游戏内的角色有些刻画的比较*,且比较常见。

在玩家最初登陆游戏没有任何装备的时候,女性玩家则仅仅只穿有纹胸内衣以及三角裤。另外游戏中部分女性NPC也以低胸装形式出现(见图一、图二、图三)。

这一点被认为适合初中及以上年龄层用户。

C、恐怖度(可与A项综合考虑) C3

有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计。

在部分游戏场景中大量出现被支解的血肉模糊的、腐烂的尸体,以及大量白骨(见图三、图四、图五、图六、图七)。另外,每天定时有NPC(山贼,人型NPC并非魔怪类)对玩家所在城市进行大规模的攻城战。在NPC被消灭后,NPC的尸体不会及时消失(NPC尸体大概需要10或15分钟才会消失),而是在城市主要干道上堆起了一座座的尸体小山,玩家想通过就必须踩过NPC的尸体,这些设计比较残忍,而且视觉效果很明显,因此这项指标定为3。

这一点被认为不适合未成年人用户。

D、社会道德度 D3

在游戏背景设定、部分游戏任务设置以及意识形态方面有严重的和我国国情相抵触的方面。游戏过程会对玩家产生很不好的负面影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成特别严重的不良后果。

1、在游戏过程中,玩家会接到不完成就无法进行主线任务游戏(按游戏设定的剧情发展进行游戏)的复仇任务:(反抗者的儿子被山贼抓住了不敢反抗山贼,让你帮他把他儿子救出来,打散在山寨二层的守卫后,把反抗者儿子放出来带到反抗者处;反抗者为了“报复”山贼(注意,这里明确用了“报复”一词,见图八、图九,仔细看任务措辞),让主角去杀光龙2的山贼。——摘自征途官方网站任务攻略30级-49级主线任务。链接:http://www.ztgame.com.cn/subject/rwxt/zhuxianrenwu2.shtml)这一点导致社会道德度为2,被认为只适合高中及以上年龄层用户。

2、在游戏过程中,玩家可以通过跑商(即:保护商队安全到达目的地进行商贸活动)来获取游戏货币。但是跑商玩家经常会遭到其他玩家的抢劫,也就是说,在此游戏中,玩家使用非法手段抢劫其他玩家从合理渠道获得的财产或者私人财产的行为是被允许的。请看游戏设定:当天累计劫镖、骆驼35次以上,人物自动红名;40次以上,将自动被抓捕进监狱。35、40次这样的设定,能说是惩罚吗?这完全是鼓励!这一点导致社会道德度为3,被认为最低只适合18岁以上年龄层用户。

3、在游戏过程中,由于游戏背景是以十国对立的形态出现,所以几乎每时每刻都有玩家潜入非本国地域并对其他国家等级较低的玩家进行残忍的杀戮(玩家杀死其他国玩家时不会变红名,只有故意杀死本国玩家时名字才会变红,并得到相应的惩罚),因此游戏本身的设置鼓励任意恶意PK,并可获得很多好处:玩家在击杀其他国玩家之后会得到功勋值;功勋值积攒的多了可以玩家在本国可以获得相应的官职,并且在城市中有NPC可以让玩家进行功勋值的兑换;允许把功勋值兑换成游戏中人物升级必备的经验值,而且兑换比率相当可观。这种设定导致不少素质低下的玩家更加疯狂的虐杀别国低级玩家,对玩家的正常游戏造成了很坏的影响。这一点导致社会道德度为3,被认为只适合18岁以上年龄层用户。

4、在2006年8月份以前的版本,当玩家被关进监狱的时候,玩家可以通过贿赂和越狱的方式逃脱处罚。贿赂出狱所需费用换算*民币约需50元人民币,经常的犯人们也可以集体击杀狱卒来使一个关进监狱的玩家成功越狱,这是非常违背当前社会道德的设定。幸好,在8月份之后的版本中将这些设定去掉了。不过新设定中除了让关进监狱的玩家选择靠蹲足25个小时的监狱才能出狱,还可以通过消耗荣誉值来洗白出狱,荣誉值可来源于带29级以下用户升级来获得,这还是降低了出狱的门槛,因此这一点导致社会道德度为2,被认为适合高中及以上年龄层用户。

5、游戏设定有“叛国”功能,叛国方式是:到中立区·皇城,找NPC叛国者,支付50两金币的叛国费用后即成功变更国籍(国籍由自己选择)。注意叛国后除了好友关系外的其他社会关系全部清除,且但凡寄存在仓库、邮件里的个人物资,都将被销毁。从这里可以看出,叛国的代价其实很低,游戏里用“叛国”这个非常敏感的名词,而且代价还很低,很容易造成对青少年甚至成年人的潜移默化。这一点导致社会道德度为3,被认为最低也只适合18岁以上年龄层用户。

6、游戏里设定,一国国王可每天随意囚禁1名玩家1小时,这十足体现了权力的霸气,让人反感。这一点导致社会道德度为2,被认为适合高中及以上年龄层用户。

7、2006年7月14日以前的版本还有玩家自定义悬赏杀人系统,杀死被悬赏人的玩家不光可以得到一笔可观的赏金而且不会遭到系统惩罚。这很明显的是在误导玩家花钱买凶进行复仇。幸好这一设置在7月14日版本更新后去掉了。

8、游戏里设计了报案系统:一旦玩家被本国人恶意杀死,杀人而增加PK值的玩家就成为被杀玩家的报案对象;在上述情况下死亡的玩家,其复活界面上会有“捕捉凶手”的选项。但玩家身上携带银两不足时该选项不可被选择;当玩家有足够的银两支付捕捉凶手费用,则支付一定银两后可将杀人玩家抓入监狱中关押一定的时间(关押时间与支付银两成比例)。这说明什么?没钱的话根本没资格报案,而且如果钱越多,就可以将作案者关押越长时间。这将把游戏世界严重引向金钱至上的方向。这一点导致社会道德度为3,被认为最低也只适合18岁以上年龄层用户。

9、*系统:在征途这款游戏中,*方式很多,赌注以“紫金丹”为筹码,1个紫金丹按目前游戏内市场价相当于人民币0.002元(因为平均1元人民币在游戏玩家相互交易中约可卖到50两银,即5000文钱,而1个资金丹可从NPC处用10文钱购买到)。可以参加的*游戏有:疯狂斗地主,包括初级财富场(需要30个紫金丹、相当于0.06元以上人民币才能进)、中级财富场(需要300个紫金丹、相当于0.6元以上人民币才能进)、高级财富场(需要3000个紫金丹、相当于6元以上人民币才能进),见图十;休闲小游戏,两人对赌大小,每次下注封顶1000个紫金丹、相当于2元人民币,见图十一、图十二;国战竞猜,以类似赌球方式,赌两国战斗的胜负,每次下注封顶10万个紫金丹、相当于200元,见图十三。这一点导致社会道德度为3,被认为最低也只适合18岁以上年龄层用户。

三、 动态评测:

E、游戏时间*度 E2

征途这款游戏由于游戏时间是免费的,也没有控制玩家在线时间的设置。所以有可能影响到玩家工作、学习、身心健康。不过,运营公司方面也并不是完全没有考虑这方面问题,有两个设置还是值得一提的:

1、 在游戏过程中,几乎每个玩家都会购买自己的替身宠物。在00:00的时候,宠物会提醒玩家去休息。并且每放出一次,都会提示一次。直到当日上午6:00。这个设定值得表扬一下。

2、 在游戏过程中,每天中午12:30和晚上19:30会有智力问答游戏邀请玩家参与(当然,游戏邀请玩家可以不接受)。游戏时间大概15分钟左右,玩家需要回答30道问题,并且按照答题的正确率奖励玩家经验。这个也是个比较好的游戏设定,不光可以让玩家得到短时间的休息而且还能拓宽知识面。但美中不足的是,在智力问答游戏里有相当多的题目与答案不匹配或根本就是乱码。更有些题目设定的正确答案就是错的。例如:提问说:“食色,性也。”这句话是谁说的。游戏中给的正确答案是:孟子。其实这句话虽然出自《孟子·告子上》,却不是孟子说的。告子是一位年轻的哲学家,他对孟子的“人性善”观点很不满意,就找上门与孟子辩论。过程中告子说了句“食色,性也”,意思是食欲和*都是人的本性。对于二千多年前的这场有关人性本质的辩论,最终谁胜谁负其实并不是很重要。重要的是这句话被堂而皇之地记录在儒家的经典著作《孟子》之中。希望游戏开发商可以在查清相关文献后再出题,否则势必对玩家造成一定的误导。另外,智力问答中还有一题是这样的:“请问*一共有几种型号……”这样的问题似乎没有多少知识性,建议少出现。

F、PK行为控制度 F3

PK行为被纵容而导致PK横行,并且无法得到有效的控制,玩家在虚拟世界中个人的生命及财物安全在正常条件下无法得到保护。

前面已经提过,玩家在游戏中无论是生命还是财产都不能得到有效的保障,甚至玩家在城市里都会被杀死。征途游戏本身就鼓励国家与国家之间对抗,因此激烈的PK及*般的杀戮属于正常设定。这种行为严重的影响了玩家的游戏,并且对于被杀玩家来讲是一种侮辱以及玩弄性质的行为。而这种现象每时每刻都在发生。换个角度想,在这种恶劣游戏环境下成长的玩家,当等级达到一定高度的时候,势必会进行报复,而受害者又是无辜的新手玩家。因此,这项指标为3,被认为只适合18岁以上年龄层用户。

G、货币关联度 G3

游戏厂商公开出售各类可以加强游戏角色能力的游戏虚拟道具;有*玩家花费更多金钱用于购买道具的宣传。游戏中角色的等级与能力同花费于游戏的金钱建立了一种明显等价关系。游戏中有涉及到*(几率性设置)的内容。

征途这款游戏貌似一款免费网游,但其本质却属于典型的谁花的钱多,谁就可以玩转游戏世界的游戏。

1、普通玩家和人民币玩家在人物升级方面的速度是差很多的。在游戏中每个玩家都可以购买一个自己的替身宝宝,替身宝宝可以被其他玩家领养并且可以存储大量的游戏经验(注:替身宝宝储存的游戏经验是供玩家升级使用的)。领养替身宝宝的玩家消灭的NPC等级越高,宝宝储存的经验量就越大。这样的经验获取方式,比玩家自己打双倍经验获得的经验值还要多。但是,替身宝宝的*时间是有限的。普通玩家从1级升到30级时,系统会第一次赠送替身宝宝*时间。赠送时间为:10小时。以后玩家每升10级,系统都会继续赠送宝宝*时间。然而畅快体验轻松升级的美好时光是很短暂的。于是玩家走到分叉点:希望继续轻松升级的玩家用人民币购买游戏积分,兑换成宝宝*时间(宝宝*时间的购买方法是:25文金子换取宝宝*时间1小时,25文金子折合人民币2角5分。详见:征途替身宝宝*时间充值系统。链接http://www.ztgame.com.cn/kszy/zzfw/tsbb.shtml);想免费游戏的玩家忍住当前的*,等待下个10级的时间赠送。可是玩家等级越高,需要的经验值就越多升级就越困难。这些忍住了*的玩家在经过艰苦的升级之后,终于换到了10几个小时的宝宝*时间,这时又到了分叉点:又一次更深刻感受到宝宝*对自己升级的帮助,再也不想忍受升级困难的玩家禁不住*使用人民币购买游戏积分,兑换成宝宝*时间;依然想免费游戏的玩家继续等待下个10级赠送。由此可见游戏运营公司有可能存在利用人性弱点对玩家进行*,在经过一次次的分流后,使越来越多的普通玩家转变为人民币玩家的嫌疑。

2、在游戏过程中,玩家并不是每升一级都能更换装备及武器的,装备和武器的更换等级是10级。如果玩家想让自己的装备防御增加武器攻击增强,需购买装备升级宝石对装备进行升级。升级宝石分为两种:40级以下升级宝石;40级以上升级宝石。40级以下升级宝石的获得方法:玩家消灭任何NPC以后都有机会掉落。但是掉落几率很小。而40级以上升级宝石获得方法有三种:①、打怪获取:玩家在消灭BOSS类NPC之后有机会得到,一般只得一个,几率较大。打普通怪也有可能获得,但这个几率非常非常小;②、玩家使用人民币购买游戏积分然后在用积分兑换成金子(可以在游戏中购买一般玩家使用普通游戏货币无法购买的物品)。每兑换一两金子,系统自动赠送一颗;③、玩家可以从征途增值服务NPC处购买,购买价格:1两金子(折合人民币1元)。由于40级以上升级宝石在游戏中的需求量较大,所以玩家基本依靠使用人民币购买积分换金子这种方式获得。之所以升级宝石需求量大,完全是因为升级装备这个系统设定根本就是陷阱(很抱歉在此使用“陷阱”一词,因为本人实在找不到其他词汇来形容这个设定)。1颗升级宝石可以完成升级,但是成功几率微乎其微,所以玩家基本都采取4颗宝石同时为一件物品升一级的方法升级装备。但升级成功几率也不是100%,并且随着升级次数的增多,升级物品的成功几率也越来越低。当物品升级失败,该物品将遭到降级,且一次性降低2级,属性也会因此大大降低(见图5)。比如一件50级的护甲,玩家已经把此装备成功升级到了55级,在玩家想使用升级宝石对此装备进行55级-56级升级的时候,升级失败了。那么,此装备会立刻变成53级。但是一次性降2级的情况只限于玩家为装备升8级以内。如果玩家想把装备继续升级,在8级升9级、9级升10级、10级升11级、11级升12级时,一旦升级失败,玩家遭到的惩罚将是物品之前所升等级全部作废。该物品还原到初始状态。(现在先来简单计算下,一颗升级宝石=人民币1元。一次升级消费人民币4元。升11级消费人民币44元,在11级升12级时玩家累计使用升级宝石48颗=人民币48元。如果升级失败,48元人民币化为乌有。详细情况可参照:征途装备升级系统。链接:http://www.ztgame.com.cn/subject/zbxt/shengji.shtml)面对装备降级,装备属性大大降低,玩家必然会再大量购买升级宝石为装备升级。但是升级失败的情况是极有可能连续发生的。所以说,在使用升级宝石为装备升级方面就像个黑洞,更像是*。玩家总是想回本,但总是越陷越深……由此可见游戏运营公司有利用几率性手段对玩家人性弱点进行刺激,从而促使玩家购买积分的嫌疑。

3、再谈装备合成。在此游戏中,装备的好坏直接决定玩家的生命安危。前面我已经提到,由于游戏中种种的不良设定,玩家每时每刻都会遭到其他玩家的袭击。结果不外乎3种:①、被杀;②、杀死对方;③、逃脱。在进行PVP时,玩家间比的不是战斗技巧(此游戏中几乎没有任何战略战术可言,只是简单的近乎于原始的肉搏)而是装备、武器的好坏。比如两个等级、职业、技能、属性加点都完全相同的玩家进行PVP。一方配备重金(人民币)打造出的极品神圣装备,另外一方配备游戏中城镇NPC出售的普通装备。穿着普通装备的玩家会在没有机会反击甚至逃走的情况下被另外一方秒杀(一击必杀;瞬间杀死)。且不说杀死对方,即便想要在不被对方杀死的情况下安全逃离,也需要能抵御对方强力攻击的装备。获得装备单靠消灭NPC掉落或做任务赠送是远远不够的,最后还是得自己合成。但是,在合成装备期间存在着多重几率性。以下是装备合成的流程:收集零散原始材料或直接跟NPC购买,然后进行原料合成。几个相同等级的原料可以合成一个高级原料。3个、4个、5个原料都有机会合成高级原料。不过,使用的合成原料数量越少,合成的几率就越低(见图6)。原料一共可以分为9个等级。等级越高的原料,打造极品装备的几率就越大(见图7)。如果玩家不靠购买,自己收集。那么想要安全合成(每次合成都使用5个原材料,合成几率可以保证100%)一个4等原料需要玩家收集零散原始材料625个。我尝试了一下打怪获取,基本打一个小时怪,运气好的情况下可以收集到同等原始材料5个。要收集625个大概需要125个小时。就算玩家不眠不休也要打5天才可以完成。但是打造装备单一种高级原料是不够的。而且,就算玩家用了很长时间终于把材料攒够,拿去打造。也不能保证一定可以打造出极品装备。这么复杂的一个过程也仅仅只是打造身上的一个部位(全身一共可以装备11件物品)。要是想把全身都装备齐全并且保证都是极品装备,靠玩家自己收集材料合成简直是痴人说梦。材料收集的方法还有一种。就是去中立地区采集。其实所谓的中立地区就是一个没有任何PK*的地方,也并非副本形式。十个国家的玩家都集中到一起,大号杀戮小号已经是家常便饭,更恶劣的是,征途运营公司居然设定非本国或盟国玩家不能组队。且美其名曰:促进国家凝聚力。本人认为这个设定是进一步促进了国家间的敌对,更促进了混乱的PVP。想在采集区收集材料,比打怪掉落还要艰难。所以在不得已的情况下,玩家只好向NPC购买。不过,低等材料玩家可以使用游戏货币购买,但是依靠打怪很难收集到的高等材料玩家只好购买游戏积分并兑换成金子以后才能购买。另外,如果玩家全身11件装备都是自己打造,可以能激活征途套装系统。套装系统激活后玩家服装将出现特殊效果:生命值和法术值上限增加 8% ,攻击力、防御提升 5%。(详见:征途套装系统。链接:http://www.ztgame.com.cn/subject/zbxt/taozhuang.shtml)由此可见,游戏运营公司有利用多重几率性以及半强制性购买的方法刺激玩家消费人民币的嫌疑。

4、在游戏过程中,确实发现游戏代理公司出售加强游戏角色能力的游戏虚拟道具。玩家可以通过征途增值服务NPC使用金子购买特殊服装。购买价格:2两金子。折合人民币2元。装备后会出现生命值和法术值上限增加 10% 的加成效果。详见:征途时装系统。链接:http://www.ztgame.com.cn/subject/zbxt/shizhuang.shtml)

因此,据上述理由,这项指标为3,被认为只适合18岁以上年龄层用户。

H、游戏内部社会体系秩序度 H3

游戏内部社会体系混乱,PK横行,无法得到控制,玩家之间缺乏相互帮助和友爱。聊天频道混乱,充斥着漫骂、木马网站及虚假中奖信息,无法得到有效的控制,玩家基本不能借助公共聊天频道进行交流、娱乐。游戏中的欺骗、恶性PK等行为比是游戏的玩家的普遍现象。

详情可参考:D、F两项评测。因此,这项指标为3,被认为只适合18岁以上年龄层用户。

I、企业产品形象宣传度 I2

游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象较好、偶尔有少量误导性或者煽动性语句或图片,有可能给游戏用户造成误解,但基本能真实反映游戏内在的文化和娱乐内涵。游戏公司的工作人员能在大部分时间做到较为热情周到为游戏用户服务,及时准确的帮助游戏用户解决问题,较有力地维护游戏处于和谐有序的状态。在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,会立刻删掉游戏用户以文明方式指出游戏公司不足的帖子,容不得正常反对意见的发表,因此,这项指标为2,被认为适合初中及以上年龄层用户。

J、用户区分度 K2

任何用户均可注册征途,系统要求使用真实姓名及提供相关证件号码,但仅为取回帐号及领奖作用,并不对资料进行核实区分(不过这一点非运营公司层面能解决的问题)。对各年龄段玩家不能在游戏中进行有效的保护,但运营方基本顾及到了玩家在游戏中的个人利益,并愿意配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时处理与玩家之间的矛盾。因此,这项指标为2,被认为适合初中及以上年龄层用户。

四、 综合评定结果:

静态:A3\B2\C3\D3

动态:E2\F3\G3\H3\I2\J2

根据《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》中综合评定满足条件所述,由于其社会道德度为3、游戏内部社会体系秩序度为3、且总指标中有5项达到了3,因此得出结论为:该款游戏为危险级游戏,希望*主管部门能及时要求《征途》的运营公司加以改正,以免造成整个游戏产业都滑向只顾经济效益、完全不顾社会效益和*导向。

热心网友 时间:2023-10-09 05:11

呵呵,1楼的说的真详细啊,
偶已经离开征途了,现在只玩私服和单机版

热心网友 时间:2023-10-09 05:12

不是吧 ! 是搞 挂的吧 ! 测试报告是人家公司的 内部资料啊
有也是 假的! 问老史去!
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